![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
![]() ![]() |
|
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 73 Регистрация: 1.3.2010 Из: Uzhgorod Пользователь №: 1532 ![]() |
Краткая информация Наверняка Вы уже встречали статьи и сайты на тему "Как создать карту для CS", с огромной документацией и Вам было просто лень все перечитывать. На это раз мы предлагаем Вам быстро создать карту не зная абсолютно ничего в картостроении. Итак, приступим. Для начала нам понадобится программа Valve Hammer Editor 3.4, скачать её можно тут (2 МВ). Далее, качаем набор инструментов, а именно - Zoner's Half-Life Tools (скачать) и Half-life CS Expert FGD (скачать). Устанавливаем программу и распаковываем инструменты в отдельную папку. Далее смотрим картинки и повторяем. Настройка программы Valve Hammer Editor Для настройки программы нажмите Tools > Options. Откроется окно, найдите вкладку Game Configurations. ![]() В поле Configurations нажмите Edit. Появится окошко ![]() Нажимаем Add и видим ![]() Пишем любое название и ОК Далее двойным щелчком выбираем созданное название и продолжаем настраивать ![]() В поле Game Data Files нажмите Add и найдите в папке со скачанными инструментами halflife-cs_expert.fgd . После этого можно настраивать пути. В этом же окне у Вас появится 4 пустых поля с возможностью выбора папок. Указываем их в таком соответствии:
Переходим к настройкам следующей вкладки Build Programs ![]() Настраиваем все поля в таком соответствии:
Далее переключаемся на вкладку Textures ![]() Выбираем несколько wad файлов внутри папок cstrike и valve. Советую обязательно выбрать halflife.wad Интерфейс программы Valve Hammer Editor Создание карты для Counter-Strike 1.6 Нажмите File > New, Вы увидите 4 окна и панель инструментов вокруг них. Мы будем пользоваться вот этой панелью: ![]() Инструменты мы пронумеровали для удобства. Короткая и понятная информация по функциям:
По ходу создания карты Вы поймете что они собой представляют. Перейдем к четырем окнам программы. Мы их тоже пронумеровали для удобства. По умолчанию они расположены следующим образом: 1 окно - 3Д вид без стен, 2 окно - вид сверху, 3 окно - вид сбоку, 4 окно - 3Д вид с текстурами. Перейдем к созданию карты (все картинки кликабельны): С помощью инструмента 3 во 2 окне нарисуйте квадрат. После этого в 3 окне увеличьте получившуюся фигуру по высоте и нажмите Enter. Получился кирпич. Идем дальше, выделите этот кирпич с помощью инструмента 1 и выберите в меню программы Tools > Make Hollow > 32 > OK. Получилась коробка с пустым пространством внутри. Это будет наша комната с боевыми действиями. Если Вы еще не разобрались как посмотреть на результат Ваших действий, то щелкните на окно 4 и нажмите Z. После этого по центру окна появится крестик и Вы сможете летать по карте, как спектатор, используя W S A D и мышь для перемещения. Чтобы выйти из этого режима, повторно нажмите Z. Далее нам нужно "натянуть" текстуры на стены. Залетаем внутрь нашей коробки и выбираем инструмент 4. Выделяем мышкой стены, которые хотим перекрасить и нажимаем browse. Появится список текстур, выбираем подходящую двойным кликом и жмем Apply. Видим результат. Таким методом красим все оставшиеся стены. После проделанных манипуляций, должна получится приблизительно такая комната: Далее добавляем респауны для игроков, то есть указываем те места, где они рождаться. Для этого используем инструмент 2. Щелкаем один раз в окне 2 и выбираем горизонтальное размещение респауна, а в окне 3 вертикальное. В выделенном списке справа выбираем либо info_player_start (для респауна игрока Контр-террориста), либо info_player_deathmatch (для респауна игрока Террориста) и нажимаем Enter Таким образом делаем необходимое количество мест для рождения, рекомендуется создавать как минимум по 10 респов для каждой стороны. Должна получится приблизительно такая картина: Последним штрихом в картостроении является добавление света, оно является обязательным. Для его создания выбираем инструмент 2, в выделенном меню справа выбираем light_environment и размещаем его в центре комнаты, как горизонтально (в окне 2) так и вертикально (в окне 3). Процесс создания карты закончен Компиляция карты в Valve Hammer Editor После создания нашей карты, её нужно откомпилировать, то есть сделать из нее карту в формате bsp. Для этого в меню программы нажмите File > Run. Появится такое окошко: ![]() Выберите все тоже самое, что видите на скрине и нажмите OK. Если Вы все сделали правильно, то карта появится в папке, которую Вы указали в настройках, то есть сразу в папке с картами. Можете смело заходить в Counter-Strike и попробовать на ней поиграть. Если у Вас что-нибудь не получилось, то Вы можете скачать карту, которая показана в примере на скринах: При возникновении дополнительных вопросов, не стесняйтесь, пишите в этой теме. Удачи! |
|
![]() |
![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 20.8.2024, 22:55 |