Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
|
21.9.2014, 22:16
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 3.8.2014 Из: Киев Пользователь №: 10219 |
Название игры: "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" (русское название: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти, аббревиатура: "Stalker: COP"); Разработчик: GSC Game World; Дата анонса: 30 апреля 2009 года; Дата выпуска: 5 февраля 2010; Жанр: FPS; Возрастные рейтинги: PEGI: 16+, ESRB: M — Mature; Платформа: ПК; Игровой движок: X-Ray 1.6; Версия DirectX: 11 или 10 (выбор в опциях); Режим игры: однопользовательская игра, многопользовательская игра; Сайт: https://cop.stalker-game.ru После «Чистого Неба» разработчики из GSC Game World поняли, над чем нужно поработать перед выпуском следующего дополнения для игры Stalker. Первое по счету DLC не могло похвастаться стабильностью, глубиной сюжета и разнообразием побочных квестов, что раздосадовало фанатов игры. И вот 7 апреля 2009 года Сергей Григорович, генеральный директор компании GSC Game World заявил о разработке второго дополнения под названием «Зов Припяти». Что же изменилось в Stalker со времен «Чистого Неба» ? Действие игры разворачивается сразу после событий «Тень Чернобыля», когда легендарный сталкер Стрелок отключил «Выжигатель мозгов», что открыло центр Зоны для всех желающих. Военные первыми решили взять под свой контроль ЧАЭС и начали операцию «Фарватер». В Зону на разведку отправилось 5 вертолетов, но что-то пошло не так и вертолеты потерпели крушение. Для выяснения причины падения в Зону отправляют майора Дегтярёва, который и является главным героем игры. В Сталкер: Зов Припяти есть три больших локации, это: Затон, станция «Янов» и, собственно, Припять. Да, по сравнению с прошлыми Stalker’ами , локаций намного меньше, но в Зове Припяти они, что называется, хорошо наполнены. На Затоне группы бандитов постоянно сталкиваются с мутантами или обворовывают одиноких сталкеров, на «Янове» часто можно стать свидетелем конфронтации вечных врагов: «Долга» и «Свободы», а Припять обладает просто потрясающей атмосферой, которая только усиливается всем происходящим вокруг: нападениями мутантов, выбросами и многим другим. Кроме того, каждая локация наполнена множеством интереснейших второстепенных квестов, которые иногда даже могут похвастаться нелинейностью. Не этого ли хотели фанаты от разработчиков? Геймплей «Зова Припяти» не сильно изменился со времен его предшественников: игрок все так же изучает Зону, ищет артефакты, выполняет побочные и сюжетные задания, участвует в огромном количестве перестрелок, прячется от выбросов, убивает мутантов. Справедливости ради, стоит сказать, что небольшие изменения все-таки есть и они коснулись практически каждого из вышеуказанных аспектов игры. Если в прошлых играх серии Stalker артефакты появлялись в случайных местах, то теперь в каждой локации есть эпицентры радиации, где находятся сильнейшие артефакты. Что касается побочных заданий, то они стали намного интереснее и обзавелись нелинейностью. Теперь игрок сам может выбирать, что делать в той или иной ситуации: отдать сталкеру добытый на заказ артефакт или отправить его подальше, помочь «Долгу» расправиться с отрядом «Свободы» или спасти «Свободовцев»? Эти и многие другие проблемы придется решить игроку на просторах Зоны. Бестиарий игры пополнился несколькими новыми мутантами: бюрером и химерой. Первый использует телекинез, вторая же нападает со спины. Кстати, в «Зове Припяти» исчезла «Война группировок», следовательно, пропала и возможность вступить одну из них, что послужило большим разочарованием для игроков. Такую идею угробили! Несомненным плюсом Stalker всегда была атмосфера и в «Зов Припяти» разработчики только усилили ее: погодные эффекты очень сильно влияют на игру. Не на геймплей в целом, но на ощущения самого игрока. Ощущения от прогулки по «Затону» в солнечный день совершенно отличаются от пробежки ночью в дождь. Если днем игрок опасается только бандитов, которые могут захотеть обокрасть одинокого путника, то ночью вокруг слышатся крики и рычание мутантов, выстрели вдалеке и единственным местом, где можно укрыться служит местная база сталкеров – судно «Скадовск». Очень хочется похвалить разработчиков за те ощущения спасения, уюта и спокойствия, которые обрушиваются на игрока, когда он заходит на «Скадовск». Там все опасности Зоны отходят на второй план: никаких мутантов, бандитов, а выбросы не страшны. В заключение стоит сказать, что GSC Game World проделали большую «работу над ошибками», доработали и предоставили многие свои идеи в том виде, в котором они изначально должны были быть. Но ничего кардинально нового «Зов Припяти» в серию Stalker не привнес. Можно сказать, что разработчики «выезжают» на своем авторитете и атмосфере игры. Долго ли они продержатся, следую такому плану? Плюсы игры Stalker Call of Pripyat: 1. Непревзойденная атмосфера Чернобыльской зоны, а также города Припяти; 2. Нелинейные второстепенные квесты; 3. «Наполненные» новые локации; 4. Неплохая графика (правда не у всех открываются все её опции); 5. Поддержка игрой DirectX 10 и DirectX 11; 6. Полная поддержка широкоформатных дисплеев игрой; 7. Правдоподобная карта города Припять (правда на ней размещается, примерно, четверть города) Минусы Stalker Call of Pripyat: 1. Ничего кардинально нового разработчики не добавили (кроме, естественно, полностью новых локаций); 2. Пропала возможность вступать в группировки; 3. В графических настройках не всем игрокам удаётся выставить графику на самый максимум; 4. Нет старых зон и локаций (как это, к примеру, было в Stalker Clear Sky). ---- Данная статья принадлежит сайту: https://counter-strike.cn.ua Автор: Semplesh Дата создания: 21.09.2014 E-mail: A-bad@ukr.net |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5.11.2024, 12:29 |