Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Counter-Strike community и киберспорта _ Игры _ Stalker: Call of Pripyat

Top.Mail.Ru

Автор: Semplesh 21.9.2014, 22:16




Название игры: "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" (русское название: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти, аббревиатура: "Stalker: COP");
Разработчик: GSC Game World;
Дата анонса: 30 апреля 2009 года;
Дата выпуска: 5 февраля 2010;
Жанр: FPS;
Возрастные рейтинги: PEGI: 16+, ESRB: M — Mature;
Платформа: ПК;
Игровой движок: X-Ray 1.6;
Версия DirectX: 11 или 10 (выбор в опциях);
Режим игры: однопользовательская игра, многопользовательская игра;
Сайт: http://cop.stalker-game.ru



После «Чистого Неба» разработчики из GSC Game World поняли, над чем нужно поработать перед выпуском следующего дополнения для игры Stalker. Первое по счету DLC не могло похвастаться стабильностью, глубиной сюжета и разнообразием побочных квестов, что раздосадовало фанатов игры.
И вот 7 апреля 2009 года Сергей Григорович, генеральный директор компании GSC Game World заявил о разработке второго дополнения под названием «Зов Припяти». Что же изменилось в Stalker со времен «Чистого Неба» ?

Действие игры разворачивается сразу после событий «Тень Чернобыля», когда легендарный сталкер Стрелок отключил «Выжигатель мозгов», что открыло центр Зоны для всех желающих. Военные первыми решили взять под свой контроль ЧАЭС и начали операцию «Фарватер». В Зону на разведку отправилось 5 вертолетов, но что-то пошло не так и вертолеты потерпели крушение. Для выяснения причины падения в Зону отправляют майора Дегтярёва, который и является главным героем игры.

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/08-stalker-cop-yanov-yard.jpg


В Сталкер: Зов Припяти есть три больших локации, это: Затон, станция «Янов» и, собственно, Припять. Да, по сравнению с прошлыми Stalker’ами , локаций намного меньше, но в Зове Припяти они, что называется, хорошо наполнены. На Затоне группы бандитов постоянно сталкиваются с мутантами или обворовывают одиноких сталкеров, на «Янове» часто можно стать свидетелем конфронтации вечных врагов: «Долга» и «Свободы», а Припять обладает просто потрясающей атмосферой, которая только усиливается всем происходящим вокруг: нападениями мутантов, выбросами и многим другим. Кроме того, каждая локация наполнена множеством интереснейших второстепенных квестов, которые иногда даже могут похвастаться нелинейностью. Не этого ли хотели фанаты от разработчиков?

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/01-stalker-cop-pripyat.jpg


Геймплей «Зова Припяти» не сильно изменился со времен его предшественников: игрок все так же изучает Зону, ищет артефакты, выполняет побочные и сюжетные задания, участвует в огромном количестве перестрелок, прячется от выбросов, убивает мутантов. Справедливости ради, стоит сказать, что небольшие изменения все-таки есть и они коснулись практически каждого из вышеуказанных аспектов игры. Если в прошлых играх серии Stalker артефакты появлялись в случайных местах, то теперь в каждой локации есть эпицентры радиации, где находятся сильнейшие артефакты. Что касается побочных заданий, то они стали намного интереснее и обзавелись нелинейностью. Теперь игрок сам может выбирать, что делать в той или иной ситуации: отдать сталкеру добытый на заказ артефакт или отправить его подальше, помочь «Долгу» расправиться с отрядом «Свободы» или спасти «Свободовцев»? Эти и многие другие проблемы придется решить игроку на просторах Зоны.

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/02-stalker-jupiter.jpg

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/03-stalker-cop-zaton.jpg


Бестиарий игры пополнился несколькими новыми мутантами: бюрером и химерой. Первый использует телекинез, вторая же нападает со спины.
Кстати, в «Зове Припяти» исчезла «Война группировок», следовательно, пропала и возможность вступить одну из них, что послужило большим разочарованием для игроков. Такую идею угробили!

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/04-stalker-cop-leech.jpg

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/05-stalker-cop-yanov.jpg


Несомненным плюсом Stalker всегда была атмосфера и в «Зов Припяти» разработчики только усилили ее: погодные эффекты очень сильно влияют на игру. Не на геймплей в целом, но на ощущения самого игрока. Ощущения от прогулки по «Затону» в солнечный день совершенно отличаются от пробежки ночью в дождь. Если днем игрок опасается только бандитов, которые могут захотеть обокрасть одинокого путника, то ночью вокруг слышатся крики и рычание мутантов, выстрели вдалеке и единственным местом, где можно укрыться служит местная база сталкеров – судно «Скадовск». Очень хочется похвалить разработчиков за те ощущения спасения, уюта и спокойствия, которые обрушиваются на игрока, когда он заходит на «Скадовск». Там все опасности Зоны отходят на второй план: никаких мутантов, бандитов, а выбросы не страшны.

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/06-stalker-cop-brodiaga.jpg

https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/pictures/other/games/stalker-call-of-pripyat/07-stalker-cop-zaton-sun.jpg


В заключение стоит сказать, что GSC Game World проделали большую «работу над ошибками», доработали и предоставили многие свои идеи в том виде, в котором они изначально должны были быть. Но ничего кардинально нового «Зов Припяти» в серию Stalker не привнес. Можно сказать, что разработчики «выезжают» на своем авторитете и атмосфере игры. Долго ли они продержатся, следую такому плану?

Плюсы игры Stalker Call of Pripyat:
1. Непревзойденная атмосфера Чернобыльской зоны, а также города Припяти;
2. Нелинейные второстепенные квесты;
3. «Наполненные» новые локации;
4. Неплохая графика (правда не у всех открываются все её опции);
5. Поддержка игрой DirectX 10 и DirectX 11;
6. Полная поддержка широкоформатных дисплеев игрой;
7. Правдоподобная карта города Припять (правда на ней размещается, примерно, четверть города)


Минусы Stalker Call of Pripyat:
1. Ничего кардинально нового разработчики не добавили (кроме, естественно, полностью новых локаций);
2. Пропала возможность вступать в группировки;
3. В графических настройках не всем игрокам удаётся выставить графику на самый максимум;
4. Нет старых зон и локаций (как это, к примеру, было в Stalker Clear Sky).


----
Данная статья принадлежит сайту: https://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 21.09.2014
E-mail: A-bad@ukr.net

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)

Top.Mail.Ru