![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
![]() ![]() |
|
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 907 Регистрация: 11.8.2008 Из: Чернигов Пользователь №: 1 ![]() |
Выбор монитора для Counter-Strike и других игр ![]() Вы наверняка знаете, что в таких динамических компьютерных видеоиграх как CS 1.6, Counter-Strike: Global Offensive, HL1, HL2, Team Fortress 2, а также в других шутерах очень важна каждая мелочь в управлении и комфорте работы с компьютером. На ваш успех в таких видеоиграх влияет все: мощность компьютера, скорость, пинг в Интернете, игровые девайсы, монитор, а также правильная работа его и настройка. Именно о последних трёх будет идти речь в данной статье. Монитор - это один из основных инструментов, который может влиять на качество вашей игры в Counter-Strike. Ведь всё начинается с дисплея, а точнее с передаваемой картинки на его экран, в результате которой вы начинаете реагировать и предпринимать те или иные действия. Тут главное скорость и хорошая комфортная видимость тех или иных объектов. Предлагаем вам начать прочтение данной статьи с характеристик. Ведь это первое на что необходимо обратить ваше внимание перед подготовкой к видеоигре (точнее в случае, если вы нацелены купить весь компьютер целиком, либо только монитор для Counter-Strike). Выбор игрового монитора Перед покупкой монитора для видеоигр вам необходимо прежде всего обратить внимание на его характеристики, тип матрицы и его размер. Затем только обращать внимание на цену и другие параметры. Как вы поняли, речь далее пойдёт о ЖК. Если же говорить про сравнительно последние ЭЛТ (трубчатые мониторы), то в теории они являются лучше для КС, чем ЖК, так как имеют 0 мс. время отклика (точнее этой задержки вообще нет), плоский стеклоэкран, а также способны работать на частоте 100 ГЦ и более. Также они имеют более гибкую настройку реальных значений яркости и контраста. Но эта теория постепенно начинает распадаться, так как современные ЖК панели по своим характеристикам почти полностью догнали ЭЛТ, а по разрешению и чёткости изображения даже превзошли. И так, продолжим. При своём выборе вы обязательно должны обратить внимание на такие характеристики (в порядке важности):
Теперь предлагаем вам более подробно ознакомиться о каждом из вышеуказанных параметров. Порядок описаний некоторых характеристик будет изменён - для более последовательного и логичного восприятия. Типы матриц По типу матрицы современные дисплеи могут быть такими:
* Другие виды, кроме вышеуказанных, для видеоигр покупать не рекомендуется. Время отклика пикселя Самым важным параметром при выборе электроустройства для отображения видеоигр являются требования к времени отклика пикселя на экране. Так, требования к времени отклика могут отличаться в зависимости от типов матриц, которые описываются в абзаце выше. Игровой монитор должен иметь время отклика не более указанных значений:
*В TN, как правило, с позиции маркетинга, указывается время отклика изменения пикселя в сером цвете "Grey to Grey". Вам не стоит покупать тот товар, который имеет отклик более этого значения. При этом вы должны знать, что реальное время реакции цветных пикселей в TN для видеоигр не должно превышать 5 миллисекунд. К примеру, если вы прочитаете о разнице параметров в расширенных характеристиках о товаре - не удивляйтесь, вы должны знать об этом. В TN время реакции серых пикселей от цветных имеет отличие. Частота обновления Частота обновления (развёртка) - это постоянное фиксированное количество кадров в секунду, которое посылает видеокарта на экран. Она зависит от возможностей дисплея и от настроек системы (драйверов). Развёртка - это важное свойство для всех частей и версий "Counter-Strike". Чем больше частота - тем лучше для игры. К примеру, движок CS 1.6 в режиме вертикальной синхронизации устанавливает верхний предел FPS видеоигры по количеству видеочастоты. По данному критерию до появления современных сто и 120 Hz ЖК все LCD устройства проигрывали трубчатым ЭЛТ. И только после появления 100 Hz - LCD догнали ЭЛТ. Важно помнить, что от развёртки зависит чёткость, плавность и удобность восприятия изображения. Чем быстрее вертикальная развёртка, тем лучше для глаз, для восприятия изображения, а также для ограничений движков некоторых компьютерных игр. Следует также отметить, что качество развёртки также частично зависит от вида матрицы. До 2015 года способность воспроизводить сто Герц и выше в основном, являлись телеэкраны TN-Film. Но в 2015 году появились IPS матрицы с 100 Hz обновлением. Поэтому, в силу последних тенденций - для КС рекомендуем покупать видеотехнику, которая способна транслировать динамическое изображение с частотой не ниже 100 Hz. Дисплеи для видеоигр в зависимости от типа матриц должны иметь не ниже таких частот:
Рекомендуем для Counter-Strike покупать дисплеи с видеочастотой не ниже сто Герц. На данный момент существуют 120 Hz устройства даже с IPS, PLS и VA. Ведь вертикальная развёртка наравне с временем отклика один из важных параметров для этой компьютерной игры. Яркость и контрастность Что касается контрастности и яркости, то в ЖК не всё так просто. Яркость в ЖК - это уровень подсветки экрана. При чём интенсивность яркости может создаваться как за счёт газоразрядных ламп (использовались в первой половине развития LCD), так и на основе популярной сейчас LED подсветки (светодиодная подсветка). Рекомендуем Вам использовать LED подсветку, так как такая подсветка, как правило, более равномерно подсвечивает все области телеэкрана. Контрастность - это отношение самой тёмной точки изображения на экране к самой светлой, относительно установленной яркости телемонитора. Хотя контраст - это весьма относительное понятие в LCD (ЖК). Это отличительное свойство, можно сказать, мнимое и изменяется в ЖК аппаратно дисплеем, путём соотношения яркости и цветопередачи. Динамическая контрастность - это автоматически изменяемая видеомонитором контрастность тем или иным не чётким участкам объектов на выводимом изображении. Так, по яркости и контрастности, ЖК экран должен иметь не ниже таких значений:
* Следует помнить, что поддержка динамической контрастности есть не во всех дисплеях. Это качество для "компьютерных игрушек" не столь важное, хотя может быть полезным, если необходимо, к примеру, в КС 1.6 подсветить участки на картах "de_train" и "de_nuke". Но всё же, в целом, это свойство не столь важно, если Ваше электроустройство владеет очень большой контрастность, к примеру от 1000:1 и более. Размеры экранов По размеру видеомониторы могут быть такими:
Форматное соотношение Обратите внимание на то, что по размеру видеомониторы могут отличаться в зависимости от геометрической формы - форматного соотношения сторон. Они могут быть квадратными (обычными) или широкоформатными. Широкий формат, в основном имеет форматное соотношение не меньше 16:10. Более подробно о форматном соотношении советуем прочитать тут. Но как игровые видеомониторы выпускаются в основном в таких форматных соотношениях:
Максимальное разрешение Геометрическая форма влияет на максимальное разрешение (оптимальное разрешение) экрана. Поэтому для "игрушек" ваш телеэкран должен быть способен отображать не менее таких разрешений:
Более подробно о разрешении рекомендуем прочитать в статье про разрешения экрана в CS. Если Вы решили купить 4k Ultra-HD монитор, то рекомендуем обратить ваше внимание на тот факт, что сейчас практически ни одна видеокарта не будет хорошо воспроизводить такое большое разрешение в требовательных к "железу" видеоиграх - к примеру, если будет идти речь о Counter-Strike Global Offensive при хороших настройках, то для хорошего проигрывания вам ещё придётся раскошелиться и на дорогую видеокарту. Но есть и хорошая новость - в 2016 г. появится новое поколение видеокарт от компании "NVIDIA" - "Pascal", которые, как раз таки, будут призваны закрыть пробел между 4k и играми, требовательными к технической части компьютера. Угол обзора Угол обзора - это не совсем важный критерий, по которому нужно ориентироваться при выборе видеомонитора для CS. Но всё же, если вы планируете сидеть не прямо перед киноэкраном, а под углом - рекомендуем обратить и на него внимание. Угол обзора - это максимальный угол взгляда на экран, при котором качество отображаемого на нём изображения не портится. К примеру, у ЭЛТ максимальный угол - 180 градусов. Это универсальный показатель, при котором изображение можно наблюдать с любого ракурса без потери качества. У ЖК же дело обстоит совсем иначе. Ни у одного LCD нет универсального угла обзора - все имеют свой предел (ниже 180 градусов). Но отличительные возможности по типу матриц всё же присутствуют. Самые лучшие углы видимости у всех типов IPS. У VA дело обстоит немного хуже, но всё-таки это лучше, чем TN-Film. В TN-Film самые низкие углы обзора. Именно при выборе TN-Film дисплеев необходимо обращать внимание на углы обзора - чем будут больше, тем лучше. К примеру, для TN будет неплохим углом в 170° по горизонтали и 160° по вертикале, а также больше этих значений. Минимальные углы обзора для современного экрана:
Фотография сравнений углов обзора в матрицах TN, IPS и VA: ![]() G-Sync G-Sync - это технология синхронизации частоты вертикального обновления экрана с FPS видеоигры, которая была разработана компанией "Nvidia". К примеру, если видеочастота обновления в настройках системы установлена на 75 Герц, то видеокарта не будет перенапрягаться и не выведет на киноэкран игру с количеством превышающим 75 кадров в секунду. При этом смена кадров вертикальной развёртки киноэкрана синхронизируется (подстраивается по времени) с частотой вывода кадров самой игрой. Другими словами, работа вывода изображения телемонитора синхронизируется с работой вывода изображения видеокарты. Поддержкой данной технологии обладают далеко не все электроустройства, но всё же современные хорошие телемониторы для видеоигр сейчас выпускаются с поддержкой "G-Sync". Но важно знать, что для работы синхронизации "G-Sync", данной поддержкой должен обладать не только видеодисплей, но и видеокарта компьютера: как правило это видеокарты от Nvidia. AMD FreeSync AMD FreeSync - это технология синхронизации частоты вертикального обновления кадров на киноэкране с выводом кадров видеокартами AMD Radeon. Данная технология разработана компанией "AMD", и является почти аналогом технологии G-Sync (читайте о ней в абзаце выше). Но в отличии от "G-Sync", "FreeSync" немного уступает ей, так как она может работать с частотой не более 90 Гц - не более 90 кадров в секунду. Также она в среднем уступает G-Sync примерно на 1% - 2% по производительности в играх в соотношении с простой вертикальной синхронизацией. Общие рекомендации и вывод И так, считается, что в свете самых современных инноваций и тенденций современное игровое электроустройство должно владеть определёнными заданными параметрами. На эти современные рекомендованные характеристики предлагаем вам просмотреть ниже. Они составлены с позиции Counter-Strike 1.6, CS: Global Offensive и других игр на основе движка HL1 и Source. Такие, возможно немного завышенные характеристики также будут отлично подходить и для любых других компьютерных видеоигр любого другого игрового жанра. По характеристикам, современный игровой ЖК должен быть оснащён такими минимальными значениями: Время отклика (реакции) пикселя: около 5 мс. и меньше (но для TN не менее 2 мс., а для IPS возможны даже 6 мс., для VA - не более 4 мс.); Частота обновления экрана (вертикальная): не менее 100 Hz и больше (как правило бывают 120 и 144 Герц); Контрастность: 600:1 и выше (но советуем покупать не меньше 1000:1); Яркость: 250 кд/м2 и выше (но лучше не менее 350 кд/м2); Углы обзора: 170/160 и выше (для IPS и VA не менее 178/178 градусов); Максимальное разрешение по высоте: 1024p и более этого (для широкоформатных - не менее 1080p); Поддержка технологий синхронизации: "G-Sync" или "FreeSync" (но лучше, когда сразу две указанные); По версии нашего игрового сайта, современным и самым лучшим игровым монитором считается Acer XB270HU. На втором месте Asus MG279Q, а на третьем Benq XL2730Z. Ниже вы можете ознакомиться с их более подробными характеристиками. Acer XB270HU: ![]() Тип матрицы: IPS (AHVA); Диагональ: 27"; Время отклика: 4 мс.; Частота обновления: 144 Гц; Контрастность: 1000:1; Яркость: 350 кд/м2; Углы обзора: 178/178 градусов; Разрешение: 2560 x 1440 пикселей (WQHD, 16:9); Технология синхронизации: "G-Sync"; Рекомендуется покупать: для современных видеокарт NVIDIA. Asus MG279Q: ![]() Тип матрицы: IPS (AHVA); Диагональ: 27"; Время отклика: 4 мс.; Частота обновления: 144 Гц; Контрастность: 1000:1; Яркость: 350 кд/м2; Углы видимости: 178/178 градусов; Разрешение: 2560 x 1440 пикселей (WQHD, 16:9); Технология синхронизации: "AMD FreeSync"; Рекомендуется покупать: для современных видеокарт AMD Radeon. Benq XL2730Z: ![]() Тип матрицы: TN+Film; Диагональ: 27"; Время отклика: 1 мс. (Grey to Grey); Частота обновления: 144 Гц; Контрастность: 1000:1; Яркость: 350 кд/м2; Углы видимости: 170/160 градусов; Разрешение: 2560 x 1440 пикселей (WQHD, 16:9); Технология синхронизации: "AMD FreeSync"; Рекомендуется покупать: для современных видеокарт AMD Radeon. Подводя итоги необходимо отметить, что понятие игрового монитора довольно относительное, так как играть в компьютерные видеоигры можно на всех дисплеях без исключения. Другой вопрос как вы сможете на нём играть: с большими трудностями и дискомфортом, либо легко и не принуждённо - наслаждаясь видеоигрой. В основном, "игровыми" принято называть те электроустройства, которые наиболее подготовлены или актуальны для видеоигр на данный момент. В силу этого, можно сделать вывод о том, что на данный промежуток времени игровыми являются далеко не все продаваемые на компьютерном рынке видеодисплеи. Для компьютерных "игрушек", в частности для Counter-Strike подойдут самые быстрые и самые удобные из них. Таковыми можно считать мониторы с 120 герцами и выше, с 2 мс (для TN) или 5 мс. (для других типов матриц) откликом, не менее 170/160 градусов углом обзора, с контрастностью 1000:1 и разрешением минимум Full-HD и более (к примеру: Ultra-HD). Относительно типов матриц советуем покупать TN или IPS, либо PLS. Сейчас появились также "изогнутые" - панорамные телеэкраны и "двойные - широкоформатные" (21:9). Хороши ли они, покупать их или нет - решать вам, так как они на любителя. Возможно это субъективное мнение, но относительно панорамных устройств, можно сказать то, что на таких видеодисплеях, как и на выгнутых ЭЛТ будет нарушена геометрия телеэкрана, в результате чего визуальная скорость передвижения прицела может немного отличаться по горизонтали от вертикали. Если сидеть на необходимом расстоянии от такого устройства, то будет всё достаточно хорошо, но, если вы же вы расположились от панорамного монитора на слишком близком или слишком далёком расстоянии - эта идеальная визуальная геометрия может измениться. Появились также новые быстрые современные VA матрицы, которые на данный день достаточно хорошо реализованы для геймеров. Они поддерживают более лучшую цветопередачу и углы обзора, чем TN, а также способны функционировать на достаточно больших игровых частотах (140 - 240 Гц). Но их главным достоинством является то, что стоимость таких устройств на порядок ниже, чем аналогичные по характеристикам IPS модели. Относительно удобности IPS для видеоигр - ранее в Интернете разгорались жаркие споры на различных форумах и на других сайтах в комментариях и обзорах. Но сейчас технические возможности и характеристики IPS значительно выросли. К примеру, появились 120 и 144 Гц IPS дисплеи ("ASUS MG279Q" и "Acer XB270HU"), время их отклика было снижено с 6 до 4 мс., что несомненно не может не радовать потенциального геймера. По сути, разница в 2 мс от TN-Film - это практически не значительно для восприятия человеческого глаза, поэтому современные 120 - 240 Гц IPS дисплеи с хорошим углом обзора и великолепной цветопередачей - это просто находка для геймера. - Статья является собственностью сайта: Counter-Strike.cn.ua ; Авторство: Biker; Опубликование статьи на сайте: 15.10.2015; Дата обновления материала: 23.11.2020; Дополнительно: текст и картинки являются 100% уникальными, и принадлежат сайту "Counter-Strike.cn.ua"; Улучшение качества статьи: просим отправлять свои предложения, заметки и возражения на электронную почту, либо в комментариях к данной статье; E-mail для связи: A-bad@ukr.net -------------------- |
|
![]() |
![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10.9.2024, 4:47 |