Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
|
25.8.2014, 15:37
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 3.8.2014 Из: Киев Пользователь №: 10219 |
Сегодня мы поговорим о чрезвычайно амбициозном проекте компании AMD – API Mantle. В то время, как в этом сегменте уже плотно обосновались гиганты DirectX и OpenGL, AMD решились на очень отважный шаг, предложив миру совершенно новый продукт. Что же может предложить игрокам новый API? Самым важным достоинством Mantle является то, что это низкоуровневый интерфейс программирования GPU: это обеспечивает прямой доступ к GPU без обращения к библиотекам DirectX, что приводит к огромному приросту производительности. Вот несколько графиков, которые покажут сильные стороны Mantle: Еще одно выгодное отличие Mantle от DirectX – оптимизация draw calls. Количество draw calls – то, что отличает кадр с большим количеством отдельных объектов от кадра с несколькими простыми объектами. Если сказать проще: танк – это пример больших draw calls, а войско в стратегии – пример «мелких» draw calls. Понятно, что на обработку такого рода кадров тратится много ресурсов, что негативно сказывается на производительности. И здесь Mantle предстает во всей красе: по сравнению с DirectX 11, Mantle способен увеличить скорость генерации draw calls в девять раз. Следовательно, FPS в сценах с большим количеством мелких деталей существенно повысится. Кроме того, на GDC 2014 Джеват Йерли обьявил, что Cryengine обзаведется поддержкой Mantle, что в скором времени позволит разработчикам воссоздать качество CG роликах непосредственно в играх. Сейчас уже есть игры с поддержкой Mantle и в скором времени разработчики выпустят еще несколько потенциальных хитов. Вот некоторые из них: 1. Battlefield 4 2. Mass Effect 4 3. MARS 4. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 5. Star Citizen 6. Dragon Age: Inquisition 7. Star Wars Battlefront 8. Need for speed 9. Mirror's Edge 10. Thief 4 Если резюмировать все плюсы и преимущества Mantle, то можно получить следующий список: 1. Генерация draw calls в девять раз быстрее, чем у других API 2. Снижение нагрузки на процессор 3. Высокий уровень контроля над аппаратными средствами 4. Новые методы визуализации 5. Прямой доступ к памяти графического процессора (GPU) 6. Упрощение портирования, благодаря совместимости с DirectX HLSL 7. Существенное упрощение разработки кросс-платформенных игр: все запросы будут понятны для всех консолей нового поколения и РС. 8. Существенное увеличение производительности: "Mantle" существенно производительнее других подобных современных API, к примеру, таких как OpenGL или DirectX. 9. С Mantle разработчики компьютерных игр получают независимость от драйверов GPU ATI (AMD). Вполне возможно, что, благодаря такому количеству плюсов, Mantle скоро станет серьезным соперником для таких гигантов как DirectX и OpenGL, и, если так, то мы об этом обязательно напишем. -UPDATE- Прошел слух о том, что Mantle войдет в состав OpenGL Next. Таким образом, Mantle не сможет оказаться в проигрышной ситуации, так как стандарт OpenGL всегда был и будет мультиплатформенным и не будет ограничиваться API только от одного разработчика. Как вы поняли, Mantle является первым низкоуровневым графическим API, который был создан AMD в 2014 году. Такая технология позволяет видеокарте аппаратно воспроизводить графику игры напрямую, минуя посредничество графических драйверов, а это в свою очередь приводит к солидному приросту производительности в компьютерных играх. Как вы поняли, в статье выше речь шла о сравнении с DirectX 11 и более старых его версиях. Но в июле 2015 года официально состоялся релиз кардинально нового API - DirectX 12, который как и Mantle является теперь низкоуровневым. Естественно, DirectX не выдержал бы конкуренцию с "Мантл", используя за основу старую технологию. В итоге, конкуренция с Mantle пошла только на пользу DirectX, в результате чего, выиграли не только разработчики компьютерных игр, но и их потребители. ---- Статья принадлежит сайту: https://counter-strike.cn.ua Автор: Semplesh Дата создания: 25.08.2014 Дата обновления: 13.12.2015 E-mail: A-bad@ukr.net |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2.11.2024, 0:26 |