Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
|
23.3.2009, 14:25
Сообщение
#1
|
|
Администратор Группа: Главные администраторы Сообщений: 907 Регистрация: 11.8.2008 Из: Чернигов Пользователь №: 1 |
Эффективное разрешение экрана монитора в Counter-Strike
(Которое вы используете в игре) В соседней теме у нас началась дискуссия по поводу наиболее эффективного разрешения для игры в Counter-Strike. Предлагаю эту дискусию продолжить в этой теме. Какое самое лучшее разрешения для игры в Counter-Strike 1.6? Ответ вы сможете получить в этой теме. А теперь подробнее об этом. Цитата(MuNkY) Ну сказки сказками, а в модель намного проще попасть когда моделька на пол Экрана, а не не как микроб Ещё даже в школе это учили, от перестановки слагаемых - сумма не меняется. Тоже можно сказать и про размер моделей, если сравнивать разрешения 1024/768 с 800/600. Движок CS-а, да и многих других игр, при изменении разрешений просто увеличивает размер модели в разрешении, но при этом на одном и том-же экране, при любом разрешении - её размер будет оставаться одинаковым. Любая 3D-модель при 1024/768 и 640/480 будет иметь одинаковый размер на экране. Единственная разница тут состоит в том, что при более низких разрешениях она будет менее чётко выглядеть. То есть, при высоком разрешении та-же модель будет иметь такой-же размер на экране как и при низком разрешении, но при этом она будет выглядеть более точнее и красивее. И по большому счёту, для человеческого глаза при моделировании движком игры - точка, будет оставаться точкой - даже при разрешении 800/600. То есть особой разницы ты не заметишь, кроме более чёткой и красивой графики. Единственно, что изменяется в CS-е при изменении разрешения, да к это: прицел, символы букв и текста на экране, так как они не являются 3D-объектами. И ещё хочу сказать, если вы играете на разрешениях 640/480, 800/600, 1024/768 на самых распространённых LCD (ЖК-дисплеях) мониторах 15', 17' и 19' (как правило такие ставят в компьютерных клубах), то эти разрешения - это не стандартные разрешения для таких дисплеев, так как есть такое понятие как "Форматное соотношение" сторон экрана. Ещё её называют "Геометрическим размером". То-бишь играя на ЖК-мониторах на таких разрешениях как 640/480, 800/600, 1024/768 - вы играете на растянутом изображении по вертикале (снизу в верх). Мышка соответственно будет по экрану перемещаться не пропорционально: в верх/низ - немного быстрее, а в лево/право - медленнее. - Если брать к примеру распространённые ЭЛТ-мониторы (трубчатые) (на каких вы играли раньше с разрешениями 640/480, 800/600, 1024/768), там форматное соотношение сторон экрана: 1,33 (4:3). (то-есть, всё правильно - вы играли на стандартных разрешениях для экрана). - А при распространении ЖК-мониторов 15 и 17 дюймов, форматное соотношение сторон экрана теперь изменилось и является: 1,25 (5:4). (То-бишь, играя на разрешениях 640/480, 800/600, 1024/768 - вы играете не на стандартных разрешениях, а на растянутых для экрана ЖК-монитора). А то, что говорят, мол, что на этих разрешениях удобно играть в КС на ЖК-мониторах - это всё сказки и мифы из прошлого. Нужно думать своей головой и мыслить логически, и играть на тех разрешениях на которых будет удобно, а не модно. Стандартные разрешения, которые рекомендуется использовать на ЖК дисплее с форматным соотношением 1,25 (5:4):
* Первое и второе в списке - можно применить на ЖК-дисплеях в CS 1.6. Я их выделил тёмно-зелёным цветом в списке. А последнее разрешение (2560/2048), конечно, нельзя применить на таких обычных дисплеях в КС-е. Это разрешение для специальных профессиональных дисплеев, предназначенных для дизайна. Стандартные разрешения, которые рекомендуется использовать на ЭЛТ дисплее с форматным соотношением 1,33 (4:3):
* Тёмно-зелёным цветом я выделил стандартные разрешения в списке, которые можно применять на распространённых ЭЛТ-мониторах в CS-е. Стандартные разрешения, которые рекомендуется использовать на широкоформатных ЖК-дисплеях с разным форматным соотношением Для таких мониторов какого-то одного строго-определённого списка стандартных разрешений нет. Так как стандартные разрешения для широкоформатных мониторов будут различными, в зависимости от того какой широкоформатный и какого соотношения сторон монитор вами используется. Проблема в том, что на современном рынке компьютерной техники используются различные широкоформатные мониторы абсолютно разных форматных соотношений (25:16, 16:10, 16:9, 11:6 и так далее). В итоге, для разных форматных соотношений сделать список довольно трудоёмко и проблематично. Скорее это будет не один список а много таких списков. Возможно через некоторое время мы сделаем такие списки стандартных разрешений для тех или иных форматных соотношений мониторов. Но это будет в будущем. Для стандартного отображения видео-картинки на широкоформатных LCD мониторах используйте такую настройку в опциях игры Counter-Strike: запустите игру Counter-Strike, кликните в ней по пункту меню "Options", в появившемся окне "Options" перейдите на закладку "Video", далее на данной закладке найдите меню "Display Mode", откройте список нажатием на стрелочку вниз, выберите там пункт меню "Widescreen". "Widescreen" (в переводе с англ.) - это широкоформатный режим (он специально создан для игры на широкоформатных мониторах). После вышеуказанных действий - в правом меню "Resolution" сразу изменится набор отображаемых разрешений. Данные разрешения и будут стандартными разрешениями для Вашего монитора. Этот список разрешений изменяется в зависимости от выбранного варианта в меню "Display Mode" и от возможности вашей видеокарты, а также от драйверов. В списке "Resolution" не забудьте выбрать для своего монитора стандартное разрешение. Если в меню "Resolution" после применения "Widescreen" не будет отображены стандартные для вашего монитора разрешения (к примеру, графика в КС будет всё равно отображаться растянутой или неровной) - вероятнее всего у вас такие проблемы (которые вам и нужно исправить): 1) Установить последние драйвера для Вашего широкоформатного монитора. Это можно сделать на официальном сайте производителя вашего монитора. Это очень важный момент. Без оригинальных (от производителя) драйверов к широкоформатному монитору - вполне вероятно, что вы не сможете поиграть на стандартных для своего монитора разрешениях: не только в КС, но и в другие игры. Также без оригинальных драйверов от производителя у Вас могут быть проблемы с установкой более высоких значений герц HZ (ГЦ) для Вашего монитора в играх. 2) Установить последние драйвера для Вашей видеокарты. Это можно сделать на официальном сайте производителя Вашей видеокарты. 3) Обновить Counter-Strike. Самые первые версии игр CS 1.6 и CS Source не поддерживали широкоформатный режим "Widescreen". Советуем использовать последние версии Counter-Strike или же купить игру официальной версии Steam (CS версия Steam всегда автоматически обновляется до последней версии). Но даже при применённом режиме "Widescreen" при правильно установленных драйверах и при всех вышеуказанных установленных требованиях (п. 1-3) - часто в списке "Resolution" могут отображаться не только стандартные для Вашего монитора разрешения! Для подбора оптимального стандартного разрешения для Вашего широкоформатного монитора - вам необходимо подобрать наиболее благоприятные разрешение методом попыток (практическим методом поочерёдного перебора разрешений в игре) или же после прочтения необходимой технической документации для Вашего монитора. Как правило, производители широкоформатных мониторов размещают список таких оптимальных разрешений в своей технической документации к производимым мониторам. Если вы потеряли данную техническую документацию к своему монитору - это не проблема, как правило, такую документацию можно просмотреть или скачать на официальных сайтах производителей. Прежде всего, рекомендуем именно это и сделать. Важно: Если у вас не широкоформатный дисплей, то режим "Widescreen" не рекомендуем использовать, так как изображение игры у Вас на экране будет растянутое (не стандартное). Для возврата в обычный режим отображения разрешений, зайдите в "Options", там перейдите на закладку "Video", далее на этой закладке окна найдите меню "Display Mode" там выберите пункт "Normal". После этих действий у Вас изменится набор отображаемых разрешений в списке меню "Resolution" на нормальный для вашего монитора. Но для подбора стандартного оптимального разрешения для своего монитора прочитайте в этой статье подразделы "Стандартные разрешения, которые рекомендуется использовать на ЖК дисплее с форматным соотношением 1,25 (5:4)" и раздел "Стандартные разрешения, которые рекомендуется использовать на ЭЛТ дисплее с форматным соотношением 1,33 (4:3)". Снимок страницы из книжки Скота Мюллера "Модернизация и ремонт ПК" (16 издание): Выбор монитора для CS С течением времени требования к различным разрешениям и игровым мониторам постоянно менялись. Они как и все компьютерные товары всё повышались и повышались. Уследить за этим довольно сложно - даже в Интернете. Но всё же это возможно - вы сможете подобрать подходящий для себя современный игровой монитор при помощи этой статьи, в которой подробно описываются основные характеристики и требования к хорошему современному игровому монитору. З.Ы.: Эта тема создана в ответ на посты MuNkY и PUP3R на мой пост: Цитата: CRT (ЭЛТ) мониторы даже лучше для КС. Главное чтобы они хотя-бы на разрешении 1024/768 держали 100 герц. -------------------- |
|
|
|
Ответов |
24.3.2009, 17:52
Сообщение
#2
|
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 108 Регистрация: 17.8.2008 Из: Чернигов Пользователь №: 14 |
Умничать все могут ) Только вот учитывай мнение геймеров, в том числе и профи ))) на 1024 ОЧЕНЬ мало людей играет.
|
|
24.3.2009, 23:18
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Администраторы Сообщений: 43 Регистрация: 12.8.2008 Из: Чернигов Пользователь №: 3 |
Умничать все могут ) Только вот учитывай мнение геймеров , в том числе и профи ))) на 1024 ОЧЕНЬ мало людей играет От разрешения размер спрайтов - моделей в игре не зависит, единственно что может зависеть, да к это будет отличаться размер прицела, ну и динамика мышки... Но размер всего окружающего никак не может быть другим, иначе бы был бы подведён один какой-то "стандарт разрешения экрана" во время КС чемпов, потому как тогда бы игроки играющие на разрешении 640*480 - видели бы соперников с в 1,6 раза большими геометрическими размерами чем, например, сравнить с разрешением 1024*768, что не есть так. Да могу лишь выдвинуть теорию, что не проверено на практике: "да при разрешении 1024*768 к примеру какой-то объект занимает 16 точек, тот же объект на разрешении 640*480 занимает 10 точек (рассмотрим только ширину объекта, поскольку высота будет идти по аналогии и учтём то, что точка в нашем понимании это далеко не пиксель, а зависит от максимальной разрешающей способности нашего монитора, ну и к примеру может состоять из пикселей 2 на 2, 4 на 4 и тд.), конечно, выходит при плавном перемещении курсора мышки (прицела оружия соответственно) на разрешении 640*480 нужно выходит на каждых 16 точек (разрешения 1024*768) на 6 точек перемещать меньше, выходит точность наведения курсора на разрешении 640*480 увеличивается на 62,5%, поскольку из 16 мы видим только 10 и направляем только в них. Но обратно таки ж, останавливаюсь на том, что практически не проверено, что на разрешении 640*480 при наведении в угловые края тех же 10 точек (то-есть 1 и 10 точка) объекта и выстреле будет засчитано попадание, то есть это нужно только лишь надеяться на то, что разработчики при разработке игры 100% заложили алгоритм, что если вы навели на предмет и выстрелили, то будет зачёт (я опускаю те моменты, что в игре задействован сложный алгоритм разносов к выстрелам различных оружий, учитывая перемещение игрока и попаданий в него соперников, я привожу пример только самого простого плана). То-есть теоретически выходит, что игрокам на разрешении 1024*768 тяжелее попасть в соперника, поскольку нужно целиться в 1,6 раза точнее, что не всегда во мгновенных ситуациях выходит 100% так, и с этого следует, что увеличивается механическая сторона погрешности наведения курсора со стороны ВАС как игрока." Вот с физической стороны как я могу пояснить разницу в ваших разрешающих способностях экрана, но никак иначе, если есть выводы другие, пишите, я почитаю, попытаюсь себя в чём-то переубедить. |
|
Сообщений в этой теме |
Текстовая версия | Сейчас: 24.6.2024, 7:32 |