22 октября 2008 года компания Valve сообщила о выходе нового обновления для всех игр на движке HL1, а именно: Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat и Half-life 1 Deathmatch.
Обновление включает в себя такие нововведения как аватарка играющего в таблице счета во время игры в Counter-Strike 1.6 и Condition Zero, а также другие изменения, среди которых:
И самое главное, что нельзя играть на предыдущих версиях игры. Т.е. это критическое обновление.
Судя по всему, главной целью данного обновления было внедрение стим-иконок (аватаров) в таблицу подсчёта фрагов игр HL1.
По поводу "dd" - данный вид перемещения работает и не был пофиксен.
Ау... люди объясните что надо сделать что б поиграть на укртелекомовских серверах? полное описание пожалуйста!
хм... астоит на етот патч переходить?
понятно
Вчера (20.04.2009) компания Valve сделала одно из самых важных http://counter-strike.cn.ua/DreamHC/Page2.html: разработчики игры CS 1.6 пофиксили в игре Counter-Strike давно нашумевший способ быстрого и тихого передвижения - "Silent Run". Для тех, кто не знает, что это такое: "SilentRun-ом" ещё в народе принято называть "Double Duck" (сокращённо - "DD").
Теперь все пользователи лицензионной игры Counter-Strike 1, результаты этого обновления уже смогут заметить в своей игре на Стиме.
Для тех, кто не понял, что это такое - "Double-Duck", объясняем. При двойном нажатии клавиши присесть во всех играх на движке HL1 позволяется при небольших прыжках (приседаниях) передвигаться назад или вперёд со скоростью бега, но при этом звук издаётся в 2 - 4 раза тише, чем при обычном беге. Делается он двойным нажатием клавиши duck или скрол с duck + клавиша присесть. Теперь, после исправление этой фичи - громкость при таком передвижении (с помощью Silent Run-а и DD) в игре CS на платформе Steam - будет всегда на одном уровне с бегом.
Но после определённых тестов игры я могу вам сказать такое, что звук всё равно будет немного тише чем при обычном беге или прыжках. Этот звук напоминает звуки как от обычных прыжков, правда они будут немного потише.
А теперь об истории. История Silent Run началась относительно давно.
Впервые в игре Counter-Strike данный баг начали использовать игроки из русской команды Begrip, которые активно его начали применять во время очередных сезонных чемпионатов Asus Cup с 2005 года. Но данный баг был ещё выявлен задолго до этого, даже задолго до появления игры Контер-Страйк 1. Вы можете спросить - как это? А я могу вам спокойно ответить, что данный bag впервые использовался совсем не в КС 1, а в совершенно другой игре - в Quake 2. "При чём тут игра Quake 2?" - можете спросить вы. А при том, что многие знают, что движок Half-Life 1 был разработан на основе платформы Quake 2, который унаследовал практически всю динамику из этой игры (из Q2). А игра CS 1.x, в свою очередь, является одним из модов для игры Half-Life, которая, также в свою очередь, унаследовала всю динамику из HL1. Это уже в последствии многих обновлений для игры Контер-Страйк, физика и динамика в игре начала по чуть-чуть изменяться, но тем не менее баг с дд оставался до этого обновления как и прежде.
История борьбы с данным багом также началась относительно давно и является очень захватывающей. В свое время, главный судья World Cyber Games предложил разработку специального дополнительного патча к игре, который бы не разрешал использовать на чемпионате World Cyber Games - double duck. Но место этого, вскоре, был создан обычный плагин для CS-мода AMXx, который не позволял быстро передвигаться с помощью silent run-а. При быстром нажатии клавиши вперёд - он просто затормаживал передвижение игрока в игре Counter-Strike 1.6.
Таким образом на многих киберспортивных чемпионатах (в том числе и на WCG) его со временем запретили, но спустя некоторое время опять разрешили (кроме WCG), но без использования скрола мыши. Дабл-Дак можно было вполне законно использовать на чемпионате в применении только клавиш присесть (без скрола мыши).
Вопрос убирать/не убирать данный баг - на это геймеры реагировали по разному. Многие даже говорили о том, что при его фиксе Контер-Страйк уже не будет такой яркой и динамичной игрой. Мнения игроков разделились, поэтому со временем на чемпионатах всё-таки дали silent run-у зелёный свет: его разрешили использовать, но без скрола! А теперь, как видите, этот баг пофиксили сами разработчики. И теперь его можно использовать разве что только для некоторых маневров - например, для уменьшения прицельности огня противника.
Таким образом, подводя итоги, можно отметить, что данным обновлением разработчики наконец-то исправили самый нашумевший баг в истории игры CS 1.6. Хотя многие этот баг называли просто фичей (со стороны разработчиков). Так как при особом желании они всегда смогли бы его исправить. Разумеется, в итоге - не нам это решать: баг это был или фича, но тем не менее Silent Run исправлен! И факт остаётся фактом: его в будущем не будет в игре Counter-Strike 1.6.
Если же говорить про саму игру Half-Life и другие её моды, то этот баг остаётся как и раньше в силе - не исправленным! То есть в игре Half-Life 1 можно спокойно, как и раньше, продолжать использовать Silent Run и играть успешно с Double-Duck.
Ещё ничего не исправлено, будут доработки!
Видимо разработчики Valve в последнее время всерьёз занялись обновлением игры Counter-Strike 1.6. Сегодня обновилась серверная часть Counter-Strike 1 Steam.
Изменения сервера:
- Исправлен баг, когда игрока выбрасывает из сервера по причине INVALID_STEAM_TICKET rejection;
- Добавлено сообщение в консоли сервера, сообщающее, когда был сделан reconnect к серверам STEAM;
- Добавлено, когда имя карты и другие данные, о которых сообщает сервер - остаются актуальными;
- Исправлен баг, когда переменная mp_timeleft не обновлялась в правилах сервера;
- Показывает подключение HLTV в статусе;
- Исправлен баг, когда HLTV оставался в списке игроков сервера, при его отключении;
- Исправлено зависание сервера, когда пользователь подключался к серверу с специальной созданной переменной;
- Исправлено падение сервера при старте на SMP машинах (Linux).
- Почищен скрипт запуска сервера hlds_run (Linux).
Выпущено очередное обновление, которое исправляет некоторые главные баги со звуком игры, которые появились при предыдущих обновлениях игры Counter-Strike 1.6.
----
Counter-Strike 1.6 Update Released (Выпущено обновления)
22 апреля 2009, 5:18 pm GMT -6: Valve - Обновление игры
Изменения после обновления Counter-Strike 1.6:
Оригинальный англоязычный текст:
- Fix the wrong sounds being played on jump when moving to different surfaces
- Fixed crash in the spectator UI when hitting tab
Перевод на русский язык:
- Исправлен баг с передачей неверных звуков при прыжках на различных поверхностях;
- Исправлен баг с вылетом из игры - при нажатии клавиши Tab в режиме обозревателя (Спектатора).
19 мая 2009 года было выпущено обновление, которое возвращает double-duck (silent run) в Counter-Strike 1.6. То есть обновление, которое было выпущено компанией VALVE до этого обновления - можно считать поспешным.
Полную информацию о обновлении Counter-Strike 1.6, которое было выпущено 19 мая 2009 года - смотрите в "https://counter-strike.cn.ua/DreamHC/Articles/list_of_updates_cs_and_hl.htm".
-----
15 июля 2009 года было выпущено следующее обновление, которое вносит в игру CS незначительные поправки и добавления. Обновление коснулось таких игр как Half-Life, CS 1.6 и CS Condition Zero.
Counter-Strike 1.6 Update Released
July 15, 2009, 11:15 am - Valve - Product Update
Half-Life движок:
- Добавлен параметр -sys_ticrate для строки запуска для задания ticrate ;
- Запрещен redirect (перенаправление) игроков игровым сервером;
Counter-Strike / Condition Zero
- Добавлен в игру параметр -nobots , который запрещает запуск ботов на сервере.
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)