Counter-Strike community форумы

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


29 страниц V   1 2 3 > » 

>  С Новым 2018 годом
Biker
Отправлено: 11.1.2018, 16:24


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


* * * Администрация игрового веб-сайта поздравляет Вас с Новым 2018 годом! * * *


Поздравляем всех Вас с Новым 2018 годом, рождеством христовым, старым новым годом и другими январскими праздниками! Желаем всем в этом новом 2018 году рыжей собаки: огромной массы денег, благополучия, везения, идеального здоровья, приятных впечатлений и побед везде и во всём!

В январе 2018 года, CS сайт и раздел игровых девайсов с партнёром - магазином POWERSHOP.com.ua , дарит всем Вам хорошую возможность купить любой из товаров (ножки для мышек, игру Counter-Strike или другие девайсы) со скидкой -1%. Акция будет действовать на протяжении всего месяца января.

Читайте ещё аналогичные темы:
1) Поздравление с 2017 годом;
2) Поздравление с 2016 годом;
3) С 2015 годом;
4) Поздравления 2014 года;
5) Поздравления 2013 года.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3477 · Ответов: 0 · Просмотров: 748

>  CS: GO игры "For fun"
Biker
Отправлено: 26.5.2017, 23:59


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Ищем людей из "Old school" (старой школы), которые раньше играли в CS 1.6 на командном любительском или про уровне в городе Чернигове в период с 1999 - 2010 годы, которые иногда ностальгируют по командной игре CS.
Но в связи с тем, что CS 1.6 уже не актуальна, а всё "community" перешло в CS:GO (имею ввиду режим игры 5/5) - предлагаем вам поддержать нашу компанию и иногда играть (ностальгировать) с нами в Counter-Strike Global Offensive по Интернету в команде (чисто для "Фана") раз в неделю в режиме "Соревновательный". Хотя бы одну катку в неделю. Мы играем немного - для удовольствия, как правило, в пятницу вечером или на выходных вечером один раз в неделю. Лично нам интересно поиграть именно с игроками старой Черниговской школы, которые знают, что такое командная работа и имеют определённый опыт командной игры. Игроки, которые, при должной практике сейчас играют даже куда лучше и более командно, чем зачастую школьники и "неадекватный народ", который "Рандомно" подбирается автоматически системой поиска игроков в Counter-Strike: Global Offensive.

// Пару слов об опыте игры. Играю в CS с первой беты с 1999 года. Командно начал примерно в период с 2001 по 2010 годы. С 2005 года играл на более высоком Черниговском уровне в таких командах как "A-bad", "A-team", "eXc", "mTw.adapi".
Так как сейчас играем редко, ранг в "КС: ГО" часто обнуляется и прыгает от уровня "Silver" до "Калашей".

Почему "КС ГО", а не 1.6
Потому что, в 1.6 уже практически никто не играет в режиме 5/5 - во всяком случае очень сложно найти народ для такого режима, а в Global Offensive сейчас существует достаточно удобный, сбалансированный и полезный режим подбора игроков для командной игры по системе пять на пять. Сама игра "КС: ГО", после многочисленных обновлений компании разработчика "Valve" сейчас максимально напоминает один шесть по своей динамике, балансу и игровому процессу. Тут сейчас похожие спреи, прыжки, разносы и похожая динамика игры. Поиграйте хотя бы один месяц в неё и вы сами убедитесь в этом. После этого на 1.6 вы не сможете даже смотреть. Для быстрого перехода и адаптации можете прочитать соответствующую статью об этом.

Контакты:
Если кто-то желает командно поиграть с нами в КС для ностальгии - пишите на почту A-bad@ukr.net или сюда в ЛС. Отвечу вам и сброшу другие координаты для быстрой связи с нами через систему "Steam".
  Форум: Договариваемся играть · Просмотр сообщения: #3476 · Ответов: 0 · Просмотров: 1145

>  Не могу убрать аксселерацию в КС 1.6
Biker
Отправлено: 23.2.2017, 1:58


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


dreamqko, какую операционную систему вы используете на своём ПК?

Во многих современных игровых мышках акселерация вшита аппаратно. Называется это аппаратным ускорением. Или просто "Ускорением", о котором идёт речь в характеристиках мышки в том или ином описании о мыши. Измеряется оно в "G". Если оно там указано, то вы никак её не отключите. Правда существуют такие типы мышек от SteelSeries (к примеру: "Kinzu"). В них можно отключить аппаратную акселерацию путём понижения DPI. При переключении на 400 dpi, а в некоторых мышках на 800 dpi - манипулятор начинает работать без ускорения.

З.Ы.: Какой мышкой вы пользовались до этого? И я надеюсь, что вы знаете про параметры запуска игры без ускорения, такие как: "-nofocemparms -noforcemaccel -noforcemspd" ? Если не знаете, то прочитайте об этой в этой статье.
  Форум: Настройка Counter-Strike · Просмотр сообщения: #3473 · Ответов: 1 · Просмотров: 2028

>  Продам Sennheiser HDR 120-8
Biker
Отправлено: 14.1.2017, 2:07


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


maksimushka, мне кажется вы забыли главное - указать ваши контактные данные wink.gif
  Форум: Куплю / Продам · Просмотр сообщения: #3470 · Ответов: 1 · Просмотров: 1885

>  С Новым 2017 годом
Biker
Отправлено: 7.1.2017, 16:14


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


* * * Администрация CS сайта поздравляет всех посетителей с Новым 2017 годом! * * *


Поздравляем Вас с Новым 2017 годом и другими новогодними праздниками! Желаем Вам в этом новом 2017 году петуха: больших денег, достатка, крепкого здоровья, везения, приятных незабываемых впечатлений, побед не только в CS-е, но и в любых других сферах, а также огромной удачи в любых ваших начинаниях!

В этом 2017 году, наш игровой сайт и раздел игровых девайсов, совместно с партнёром - Интернет-магазином POWERSHOP.com.ua , дарит Вам отличный шанс приобрести какой либо компьютерный товар, игру или игровой девайс со скидкой 1%. В период всех новогодних и рождественских праздников, такие компьютерные игры как CS 1.6 Steam или CS GO будут стоит дешевле со скидкой: 75 грн и 185 грн соответственно (а это довольно низкие и выгодные цены).

Читайте также похожие темы:
1) Поздравления с 2016 годом;
2) Поздравления с 2015 годом;
3) Поздравления с 2014 годом;
4) Поздравления с 2013 годом.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3468 · Ответов: 0 · Просмотров: 1914

>  SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4 Plus Ultra)
Biker
Отправлено: 21.11.2016, 16:10


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Тему немного отредактировал, так как она очень часто встречается в таком виде в Интернете.

З.Ы.: И если вы хотите, чтобы вашу тему больше прочитало людей - делайте её текст (контент) более новым и уникальным. Иначе все ваши старания по её размещению могут свестись на нет.
  Форум: Куплю / Продам · Просмотр сообщения: #3467 · Ответов: 1 · Просмотров: 3023

>  Основные правила командной игры в CS GO
Biker
Отправлено: 25.10.2016, 22:14


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Основные правила командной игры в CS GO


На данной странице вы найдёте самые основные и самые главные правила умной и правильной командной игры в компьютерной игре "CS:GO" - с позиции экономики и правильного командного взаимодействия. Возможно частично эти правила также отлично подойдут для других частей и версий Counter-Strike, но, всё же, главный упор и специализация данной статьи включает в себя особенности командной взаимодействия и экономики, которые относятся к игре "Counter-Strike: Global Offensive". В большинстве своём данные рекомендации относятся к режиму игры "Соревновательный" (так называемому "Кланвару" - в режиме "5 x 5" человек).


Основные правила командного взаимодействия и экономики в игре Counter-Strike: Global Offensive:

1) В начале каждого раунда всегда проверяйте сколько денег у игроков вашей команды (у ваших "Однокомандников" или, так называемых, "Тиммейтов"). Это можно легко сделать через просмотр турнирной таблицы (как правило, нажав кнопку "TAB"). В случае нехватки денег у большинства игроков (меньше 3000 $) - ничего не покупайте, приготовьтесь сливать вместе со своей командой.
Как исключения: можно купить щипцы (набор разминирования). Также можно не смотреть сколько денег у игроков - в начале самого первого раунда; или во втором - если ваша команда проиграла 1-ый.

2) Если вы проиграли самый 1 раунд за ту или иную сторону (за "Terrorists" или "Counter-Terrorists", далее сокращённо: "T" и "CT"), то во втором обязательно ничего не покупайте (делайте так называемый "Слив" или "Eco" в английском варианте). Если Вы играете за "CT", то вы также ничего не покупаете и в третьем раунде (то есть, обязательно делайте "Слив"). Но если вы играете за "T", то вам можно и даже нужно покупать оружие в 3 раунде.
Как исключения из правил. Это правило не относится к такому случаю, когда вы можете себе позволить купить недорогое оружие, но если вы в предыдущем раунде заработали очень много денег, а на следующий раунд у вас точно останется достаточно денег на покупку всего комплекта оружия с бронёй и гранатами, а также щипцами (расчёт на покупку щипцов в следующем раунде относится только в том случае, если вы играете за "Counter-Terrorists"). Покупать можно в 3 раунде за "CT" только в случае, если в прошлом лично вы заработали очень много денег, а в следующем раунде оставшихся денег будет вам вполне достаточно. Как исключение, за "T" можно также не покупать в 3 раунде, но в случае, если за предыдущие вы заработали очень мало денег, и только в том случае, если вам никто из игроков не сможет купить оружие в начале этого 3 периода.

3) Если вы выиграли первый раунд за любую из сторон - во втором не покупайте дорогого оружия. К примеру, можно за "CT" купить - "Famas", за "T" - "Galil" или "P90".
Как исключение: можно купить "AWP" (но лишь тогда, когда у вас много денег) и если для снайпера эта винтовка будет очень и очень необходима (для какой-то из важных тактик). Но в целом это очень большой риск. Так поступать очень нежелательно, так как вы рискуете в следующем раунде остаться совсем без денег. Нет никакой необходимости приобретать дорогое вооружение против команды пистолетов (против сливающей стороны), но вместо этого убийство из недорогих пушек даст вам возможность накопить во втором или третьем раунде на порядок больше денег (так как за каждое убийство из недорого оружия вам CS: GO даст больше денег, чем за убийство из дорогого. Подумайте, такая экономическая тактика во время первых раундов - это очень хорошая инвестиция в успешность вашей дальнейшей игры).

4) В команде "Counter-Terrorists" покупайте всегда щипцы (набор разминирования или "Defuse kits" на английском).
Очень редко: их можно не покупать если вы в паре с напарником кроете одну базу (а также будете бегать и в дальнейшем с ним) - так как вы всегда сможете подобрать щипцы у напарника если его уничтожат; также, этот набор можно не покупать, если у вас просто физически не хватает денег. Но всё же, если стоит выбор купить броню или щипцы - лучше отдать предпочтение щипцам (как исключение - броне, (см. выше) если вы кроете одну базу с напарником, у которого уже есть щипцы).

5) Преимущественно покупайте всегда броню с каской.
Как исключение: можно купить броню без каски, если у вас не хватает денег с каской. Или можно вообще не покупать какую-либо броню - если нет денег ни на то и не на то, а также если стоит необходимость купить щипцы.

6) Приучайте себя пользоваться радаром. Это предоставит вам большое преимущество при командной игре: для определения позиций напарников и замеченных врагов (предоставит вам возможность определить где находится свой, а где чужой), а также это даст возможность определить кто шумит бегом невдалеке от вас (свой или чужой).

7) Во время быстрой атаки ("Раша"), в безопасных участках всегда переключайте на нож для более быстрого бега. С ножом вы бегаете быстрее всего.
Исключение: если вы пробегаете опасные участки или есть вероятность встретить врага на том или ином участке карты.

8) В случае нехватки времени для того, чтобы убежать от бомбы - всегда разворачивайтесь передом к стороне детонации бомбы (при этом бегите и убегайте от эпицентра в таком положении задом, а также обязательно переключитесь на нож для ещё более быстрого бега и ускорения). В таком положении вы получите в 2 раза меньше урона от взрыва бомбы, чем находясь спиной к ней. То есть в таком положении - будет существовать большая вероятность вашего благополучного выживания.

9) Пользуйтесь всегда микрофоном. После того, когда Вас убили - обязательно не забудьте проинформировать других "Тиммейтов" (игроков вашей команды) о том где Вас убили и сколько вы увидели врагов, а также по возможности куда они побежали и (очень важно) есть ли у них бомба (если Вы заметили). Своевременное информирование даст большое преимущество при достижении успеха и победы в раунде.
Как исключение: дезинформацию (свои догадки) лучше не давать, а стараться всегда констатировать факты. Но старайтесь промолчать в том случае, если необходимо слушать шаги выжившему игроку вашего коллектива.

10) Пользуйтесь всегда наушниками. Постоянное их применение - это примерно 10 - 20 процентов Вашего успеха в CS. Они помогут Вам слышать шаги дальше, а также придадут слышимым звукам больше объёма. Вы сможете определить не только примерную сторону посторонних звуков: слева раздался он или справа, но также, услышите и те звуки, которые раздаются сзади или спереди, а также сверху или снизу. Конечно качество и различность такого звучания будет зависеть от модели используемых наушников. Для этого рекомендуем покупать качественные игровые гарнитуры и наушники.
Как исключение, из правил: можете использовать качественные системы объёмного 3D звучания - к примеру, домашние кинотеатры. Но согласитесь, что такой громкий звук стрельбы может выдержать не каждый сосед в вашем доме. Но также очень важно, чтобы такая система хорошо воспроизводила дальность звуков шагов.

11) Играя за "CT", обнаружив бомбу, обязательно проинформируйте своих напарников о том, где вы её увидели. Бомба ("plant") отлично пеленгуется и отображается на радаре - даже если вы не видите её из далека. Бомба - это важная цель для обеих противодействующих команд.

12) Играя на карте de_dust2 за "Counter-Terrorist" на базе "B", если кто-то из Вашей пары купил "AWP" или другую снайперскую винтовку - не бросайте дымовую гранату впереди туннеля или в самом начале его. Её лучше вообще не бросать за "CT", или бросать, но только в самый конец тоннеля.

13) Из гранат за сторону "CT", играя на карте de_dust2 лучше всего покупать напалм, "Флешки" и взрывную гранату (в порядке важности). Те кто пробегают на этой карте на базу "B" - могут купить и дым. Его, к примеру, можно бросить в центр ("Middle") на ворота или в начало туннеля для перекрытия свободного обзора из тоннеля (в случае, если у вас или у напарника нет снайперской винтовки). Играя на карте de_dust2 за "Terrorists" из гранат обязательно приобретайте дым и флешки, на третьем месте можно брать взрывные гранаты, а на 4-ом напалм.

Ниже вы найдёте продолжение правил и рекомендации командной игры, за исключением того, что они относятся не только к CS:GO, но и ко всем версиям Counter-Strike.

14) Никогда не перезаряжайте оружие в простреливаемом или в любом другом открытом месте. Лучше для этого спрятаться в какое-нибудь укромное или безопасное место. Во время перезарядки никогда не выходите на опасные или простреливаемые участки карты (из-за угла, из-за прикрытий и так далее).
Как исключение: если некуда нельзя запрятаться; но если в перезарядке нуждается основное оружие - в этом случае более целесообразно достать пистолет и застрелить им врага.

15) Не слепите и не взрывайте своих игроков - необходимо смотреть куда бросаешь "Флешки" и другие гранаты. Всегда стремитесь усовершенствовать это умение.

16) Не стреляйте в своих игроков, а также в том направлении, где вы чётко их не видите - в сторону, где не определено их точное размещение (к примеру, в дым или в стену). Для этого периодически проверяйте размещение своих и чужих игроков, пользуясь радаром.

17) Всегда старайтесь при перестрелке не находиться на открытом и простреливаемом месте. Лучше стрелять из-за угла, из-за ящика, из-за скрытых развилин и так далее. Это даст возможность погасить часть урона от выстрелов врага, либо не даст прострелить в вас, если враг стреляет по вас из пистолета. Но если нет таковой возможности стрелять из-за угла или из-за любого другого прикрытия, или вы попросту не успеваете спрятаться - старайтесь больше "Стрейфоваться" (двигаться влево или вправо, но желательно в коротких паузах между выстрелами), при этом делайте максимальные помехи для прицеливания врагу.

18) Старайтесь поменять позицию, если это возможно в том случае если ваш враг вас на ней заметил. Если есть возможность - лучше выйдите с другого прохода или обойдите с другой стороны врага, или как-то иначе при этом обхитрите его.

19) Если игроки вашей команды перестреливаются или если существует большая вероятность того, что сейчас начнут это делать - не переходите и не перебегайте перед ними дорогу, так как они могут легко застрелить не только врага, но и вас. В режиме "Соревновательный" вас могут случайно убить свои же игроки.

20) Если у Вас избыток денег - в начале каждого раунда смотрите у кого их почти нет или их очень мало, не жадничайте и "Дропайте" (покупайте, а затем выбрасывайте) им это оружие. Покупая для других вооружение - вы таким образом не отрываете от себя деньги, а наоборот работаете на свою команду - то есть на себя же самого (инвестируете в свою победу) в общем зачёте командной игры. Можете иногда спросить игроков своей команды, что им купить или же можете купить что-либо по своему усмотрению. К примеру, какое-либо недорогое оружие (тогда, когда у Вас не очень большие финансы).

21) Всегда старайтесь с напарниками выходить на опасную точку с разных сторон (если это возможно) - при этом старайтесь одновременно и синхронно атаковать. Таким образом, всегда старайтесь создавать перекрёстный огонь и одновременный штурм или атаку. Это дезориентирует врага - не даст ему шансов перестрелять вас по отдельности, а также иногда не даст ему правильно и своевременно подумать. Одновременный "Раш" (атака) создаёт вам дополнительную перестраховку и предоставляет эффективную помощь своим игрокам - увеличивает шансы на успех вашего коллектива в разы.

22) При занятии позиции старайтесь перекрыть с напарниками как можно больше сторон. Необходимо стараться разделить опасные выходы между игроками, а также занять удобную безопасную позицию, чтобы она не была видна и не простреливалась с другой стороны.

23) Всегда обязательно помогайте при перестрелке игрокам своей команды убивать врага.

24) При игре за "Террористов" на карте de_dust2, всегда бросайте дым в "Middle" (в центр) на ворота, а на длине (на "long") бросайте дым на выход из "Сити" ("Respawn" - базы "CT") - чтобы можно было безопасно атаковать базу "A". Перед атакой базы "B" на этой карте по возможности необходимо далеко забрасывать дым на атакуемую базу, чтобы он падал прямо перед ящиком - перед местом снайпера, а также бросать Флешки из туннеля (в случае если вы успеваете это сделать).

Важно: Вышеуказанные правила не являются исчерпывающими для правильной командной игры - в придачу настоятельно рекомендуем прочитать основные правила командной игры, которые подходят для любой версии и части "Counter-Strike", многие из них подойдут даже для других командных компьютерных игр. А для недопущения каких-либо ошибок в колективной игре Counter-Strike, также обязательно прочитайте статью об отличиях игроков слабого уровня от сильных в CS.

Знание и выполнение всех этих правил и рекомендаций сразу же повысит вас на одну ступень или даже на одну голову в командном уровне "КС ГО". Таким образом ваша игра будет в разы эффективней и полезней для команды - это сразу же увидите вы и ваша команда не практике и на деле.

-
Эта статья принадлежит ресурсу: Counter-Strike.cn.ua ;
Авторство: Biker;
Опубликование данного материала: 25.10.2016;
Обновление материала: 09.11.2016;
Дополнительно: графическое и текстовое содержимое уникально на сто процентов;
Улучшение качества статьи: просим отправлять ваши комментарии, советы, заметки, пожелания, а также любые предложения к нам на почту E-mail, либо же оставлять их ниже в виде комментариев в этой теме;
Адрес E-mail : A-bad@ukr.net
  Форум: Договариваемся играть · Просмотр сообщения: #3465 · Ответов: 0 · Просмотров: 2090

>  Тефлоновые ножки для мышек из материала "3M"
Biker
Отправлено: 29.8.2016, 14:55


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Тефлоновые ножки для мышек из материала "3M"

На данной странице представлены к продаже новые качественные тефлоновые ножки для мыши из высококачественного материала "3M". Всё они являются качественными и очень эффективными. Они созданы на одной из фабрик в Китае на основе высококачественного скользкого тефлона от американской компании "3M".

Товар представляет собой новые тефлоновые наклейки, толщиной 0,5 мм., которые предназначены для замены старых ножек у определённой группы игровых мышек. С одной стороны наклейки размещена гладкая скользкая сторона, выполненная из тефлона, а с другой стороны размещается липкая сторона с нанесённым на производстве ультратонким слоем клея для плотного приклеивания её к игровому манипулятору. Данный сегмент продуктов служит для замены стандартных ножек в игровых мышках по причине их износа, либо по возникшей необходимости улучшения качественных характеристик вашей мыши (так как они являются более лучшими, чем стандартные штатные наклейки во многих игровых девайсах).

Подробные характеристики ножек из тефлона "3M":
Материал: тефлон (100% "PTFE")
Толщина материала: 0,5 мм.;
Страна производителя: Китай;
Производитель: одна из фабрик в Китае;
Производитель материала: Американская компания "3M"
Цвет: чёрный (белый только один вид, смотрите ниже)
Размеры: разные в зависимости от формы глайда и предназначения для той или иной мышке;
В упаковке: 1 комплект тефлоновых ножек;
Тип продаваемого товара: "bulk";
Дополнительно: так как все продаваемые позиции "bulk" - они продаются без специальной упаковки, но в маленьком стандартном прозрачном клеенчатом пакетике.
Предназначение: улучшение скольжения и передвижения игровой мыши;
Разновидности: 5 видов (они отличаются друг от друга по комплектации, форме и применению к тем или иным манипуляторам);
Применение в мышках (в зависимости от типа наклеек): SteelSeries Kinzu, Kana, Sensei, Xai, Microsoft 1.1, 3.0, Razer Deathadder, Logitech MX 518 (v.2), G400, G5, G7.

Следует заметить, что в игровом сообществе игровые тефлоновые ножки также принято называть другими названиями, к примеру: "Наклейками", "Скейтами" или "Глайдами", "Футами" или "Лапками". Поэтому все возможные искомые названия относятся к одному и тому же размещаемому на данной странице товару.

И так, тут представлены и продаются пять видов товара, которые созданы из одного и такого же материала, но имеющие различную форму. Можно даже сказать, что тут представлены шесть разновидностей, так как один из продуктов продаётся в различном - чёрном и белом цвете.

Есть в наличии 23 вида тефлоновых ножек:
1) Глайды для мышек SteelSeries Xai и Sensei (для любых версий);
2) Для манипуляторов SteelSeries Kana и Kinzu (для самых различных модификаций и версий);
3) Скейты к Razer Deathadder (белого и чёрного цвета) (для всех модификаций и версий);
4) Для манипуляторов Logitech MX 518 (v2) и G400, они также совместимы с Logitech G5 и G7;
5) Футы к Logitech G5 и G7;
6) Футы для Logitech MX518 v.1 и к MX 510, 700, 900 (1600 dpi, с 5 маленькими овальными ножками), а также для мышек MX510, MX700 и MX900;
7) Глайды для Microsoft 1.1a и Microsoft 3.0 (для любых разновидностей, "модов" и версий), они также совместимы с некоторыми моделями A4Tech X7;
8) Футы для Razer Krait ver. 2 (для более современной версии, для более старой - ниже в данном списке);
9) Скейты для SteelSeries Rival 300;
10) Наклейки к Rival 100;
11) Глайды к Rival 700;
12) Лапки к Logitech G402;
13) Лапки к манипулятору Logitech G500 и G500s;
14) Скейты к SteelSeries Rival 500;
15) Ноги для Logitech M215 и M235, а также для M310 и MK520;
16) Лапки для Logitech G1, MX300, M90, M100, M100R, M180, M210, M235 (а также к некоторым другим обычным мышам - они полностью круглой формы);
17) Для SteelSeries Sensei Wireless (беспроводной модели "Sensei");
18) Футы для Razer Krait и некоторых версий Razer Mamba;
19) К некоторым A4Tech X7 Gaming (небольшие овальные - они подходят не ко всем моделям X7);
20) К игровой мыши "Razer Lachesis";
21) Маленькие овальные белые наклейки для A4Tech X7 и для некоторых других манипуляторов - от других производителей (подходят для ноутбучных и офисных, а также к некоторым игровым спецификациям);
22) Фирменные "Everglide Mouseglidez for Razer Diamondback and Copperhead";
23) Фирменный футы в пачке ""Everglide Mouseglidez for Krait" (версий №1);
24) Глайды к мышкам Logitech G1, M90, M100, M100R, M235, M210, M180, MX300 (круглой формы);
25) Лапки для Roccat Tyon;
26) Лапки для Razer Mamba;
27) Скейты для Logitech G403;
28) Наклейки для Logitech M185;
29) Глайды для Razer Imperator;
30) Футы для Logitech G300 и G300s;
31) Ножки для Logitech M705;
32) Лапки к Razer Deathadder Elite;
33) Лапки к манипуляторам Logitech G102, "G PRO", G203;
34) Футы к манипуляторам Logitech MX1000, MX5000, MX610, MX620, M500;
35) Футы для Logitech G502 и "G502 Spectrum";

Цена: 100 грн. за 1 комплект ножек

Объявление: актуальное (дата его обновления 12.08.2018 г.)

Контакты для связи:
Телефон: 098-7250043 (звонить с 14:00 до 21:00)
E-mail: A-bad@ukr.net

// Есть возможность отправки посылок и заказных писем с глайдами по всей территории Украины и даже СНГ через любую почтовую службу Украины (через "Укрпочту", "Новую почту", "Автолюкс" и так далее). Доставка осуществляется как по предоплате, так и по наложенному платежу. Но при необходимости отправки за рубеж - предоплата обязательна - как за товар, так и за отправку.

Гарантируем всем клиентам, что при покупке у нас любого из комплектов "Скейтов" - вы получите качественный продукт без какой либо поломки и брака, а также в итоге останетесь довольными совершённой покупкой.
  Форум: Куплю / Продам · Просмотр сообщения: #3464 · Ответов: 0 · Просмотров: 2931

>  Samsung Galaxy J7
Biker
Отправлено: 10.5.2016, 21:20


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Смартфон "Samsung Galaxy J7"
Телефон новый и даже не распакованный


Продаётся полностью новый ультрасовременный смартфон "Samsung Galaxy J7 SM-J700F" белого цвета (White). Это практически облегчённый бюджетный аналог ультрасовременного флагмана "Samsung Galaxy S7". Представленный на этой странице смартфон оснащён ультрасовременным восьмиядерным (Octa Core) процессором "Samsung Exynos 7580", который работает на частоте "1500 MHz" на отдельно взятом ядре. Данный процессор содержит довольно неплохое видео ядро (GPU): "ARM Mali-T720", а также оснащён оперативной памятью в 1,5 ГБ и встроенной телефонной памятью в размере 16 ГБ.

Данный товар представляет собой абсолютно новый продукт, который даже не был распакован, а также не был распечатан из целлофана. "Galaxy J7", представленный на этой странице - приобретался в конце апреля в фирменном магазине "Samsung" в Египте, в его столице - городе Каире. Этот телефон куплен в фирменном магазине "Samsung", таким образом он не заблокирован под какие либо операторы, поэтому он обязан нормально работать в нашей стране Украине с любым из операторов мобильной связи.

Полные характеристики телефона "Samsung Galaxy J7":
CPU (центральный процессор): восьми ядерный "Samsung Exynos 7580" (1500 МГц на отдельно взятом ядре, Octa Core);
Видео ядро (графическое устройство GPU) смартфона: "ARM Mali-T720";
ОЗУ (память оперативная RAM): 1,5 ГБ;
Телефонная встроенная память: 16 ГБ;
ОС штатная: "Android 5,1";
Величина экрана: 5,5" дюймов;
Тип экранной матрицы телефона: "Super AMOLED+";
Разрешение на экране: 1280 на 720 (тип "HD");
Главная камера в телефоне: 13 Mp;
Вспышка к камере: есть;
Диафрагма камеры: F/1.9;
Фотокамера фронтальная: 5 Mp;
Разрешение записи видеороликов: 1920 на 1080 (тип "Full HD"), 30 кадров в секунду;
Цвета смартфона: белый (маркировка "White");
Фактор устройства: моноблок сенсорный;
Размер телефона: 78,6 на 152,4 на 7,5 миллиметров;
Вес телефона: 171 г.;
Поддержка сим карт: до 2 штук;
Мощность батареи: 3000 мА*ч;
Тип батареи: съёмный мобильный аккумулятор;
Стандарты беспроводной связи: GSM 1900 / 1800 / 900, 2G (GPRS), EDGE, 3G, а также 4G (тип "LTE");
Поддержка различных технологий: Wi-Fi 802.11n b/g/n (2,4 ГГц, Wi-Fi Direct), Bluetooth 4,1, ANT+, USB, ГЛОНАСС, GPS;
Датчики: реакции на приближение, Холла и акселерометр;
Слот для дополнительной памяти: есть (поддержка карт до 128 ГБ, 128 включительно)
Разъем USB: есть (тип "micro-USB", он также используется для заряжания телефона)
Входы для наушников: есть (1 шт., его диаметр 3,5 миллиметров)
Размеры сим карты: тип "Micro-SIM";
Время работы: 76 часов (при прослушивания музыкальных композиций);
Создан: в стране Вьетнам на производстве "Samsung" ("Made in Vietnam by Samsung");
Качество: оригинальная коробочная (BOX) версия от завода "Samsung";
Комплект состоит из: телефона "Samsung Galaxy J7", документация к нему, гарантия производителя, зарядное устройство, аккумулятор, наушники;
Дополнительно для оснащения: возможно в наличии дополнительная карта памяти (нет возможности проверить, так как товар не распаковывался);
Гарантия: производителя сроком до 24 месяцев (дополнительно есть возможность выписать гарантию от ФЛП сроком до 1 месяца);


Цена смартфона: 5250 грн. (продано)

Объявление: не актуальное - дата обновления 21.07.2016 г.

Ещё фотографии товара:





Контакты:
Телефон: 098-7250043
E-mail: A-bad@ukr.net

// Телефон может быть отправлен через любые почтовые службы по Украине, а также за рубеж через государственную почту. Отправка по наложенному платежу осуществляется. При покупке товара из за рубежа, до его отправки необходима полная оплата.

Купив смартфон "Samsung Galaxy J7" - вы несомненно останетесь довольными, так как представленный смартфон имеет ряд преимуществ перед другими товарами. К примеру, он лицензионный и оригинальный - от отлично зарекомендовавшей себя компании "Samsung", новый, не распакованный в коробке, а также хорошего качества. Данный товар именно для тех, кто хочет приобрести самый современный смартфон и при этом не хочет переплачивать за "Galaxy 7S", и при этом ищет золотую середину между ценой и качеством. Ведь на данный момент этот телефон один из лучших по соотношению "цена и качество".
  Форум: Куплю / Продам · Просмотр сообщения: #3463 · Ответов: 0 · Просмотров: 1945

>  Переход с CS 1.6 на CS:GO
Biker
Отправлено: 25.2.2016, 22:19


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Переход с CS 1.6 на CS:GO


Представляем вашему вниманию статью о том как можно быстро перейти с игры "CS 1.6" на абсолютно новую её часть "Counter-Strike: Global Offensive". В данной статье вы найдёте полезную информацию о сравнении игр "CS 1.6" и "CS GO", перечень их отличий, определённые нюансы в настройках и "геймплее", полезную информацию о настройках графики, интерфейса и управления "CS: GO" - для того, чтобы вы используя эти нюансы смогли получить максимальное сходство с предыдущей частью данной игры.
Решение написать именно такую статью заключается в том, что, такой информации практически нет в Интернете (кроме обычных тем с разрозненной информацией на различных форумах в Интернете), а также, как правило, в ней нуждаются некоторые игроки "КС один шесть", которые приняли для себя решение перейти на самую новую и актуальную версию "Counter-Strike" - "Counter-Strike: Global Offensive", и которые желают побыстрее научиться на ней эффективно и успешно играть. Не секрет, что эти две части считаются киберспортивными игровыми дисциплинами, а также являются наиболее популярными компьютерными играми в стиле "Командный Шутер", а также являются аналогичными видеоиграми по стилю, жанру и "геймплею". Поэтому в статье будет идти речь именно о переходе с такой части как "КС 1.6" в "КС ГО".

И так, в статье будут рассмотрены такие темы:
1) Основные отличия CS 1.6 и "CS:GO", а также их сходства;
2) Отличия интерфейсов меню обеих игр;
3) Настройка управления и интерфейса в CS:GO для максимального сходства;
4) Оптимальная настройка графики;
5) Игровой процесс и его отличия;
6) Дополнительная информация, которую необходимо знать в "CS: Global Offensive".


1. Основные сходства и отличия CS 1.6 от CS: GO

Будучи принадлежащим к одной к одной и той же игровой ветви - "Counter-Strike", компьютерные игровые продукты "Counter-Strike: Global Offensive" и "CS 1.6" имеют ряд значительных сходств и ряд определённых отличий, так как, всё же эти видеоигры являются разными частями и принадлежат к разному игровому периоду времени их разработки. Разница во времени выпуска составляет 9 лет. "Counter-Strike 1.6" был выпущен в свет в 2003 году, а CS Global Offensive в 2012. Но несмотря на это, они имеют превосходящее количество сходств, чем отличий.

Так, CS 1.6 и CS:GO имеют такие сходства:
1) Одинаковый жанр и стиль;
2) Одинаковые правила и игровые режимы;
3) Одинаковое количество конфликтующих сторон (2-е): Counter-Terrorist и Terrorists.
4) Значительная часть одинаковых оружий;
5) Большая часть основных карт является одинаковыми, но с некоторыми отличительными, графическими переработками и доработками.
6) Похожий интерфейс в игровом процессе, но с некоторым рядом отличий;
7) Похожая стрельба многих оружий, но с некоторыми отличиями в "спреях" и "разносах".
8) Наличие возможностей радио коммуникации, а также аналогичная отправка сообщений другим игрокам.
9) Наличие консоли и похожих консольных команд.

Но всё же "Counter-Strike Global Offensive" имеет такие отличия от CS 1.6:
1) Кардинально другой более совершенный графический движок "Source", но более доработанный, чем в компьютерной видеоигре "Counter-Strike: Source";
2) Кардинально другое меню в игре;
3) В разделе меню "Настройка клавиш" исчезла возможность назначения одному действию несколько кнопок;
4) Радар более информативный и расширенный, по которому можно заметить не только своих игроков, но и точное расположение замеченных противников;
5) Более совершенные прицелы, которые показывают не только крестик, но и предположительный размер отдачи;
6) Некоторые оружия имеют другую отдачу ("Спрей") и другое количество урона от попадания;
7) Немного изменена экономическая составляющая (цены предметов, оружия и начисления денег);
8) Более совершенная интеграция в систему Steam;
9) Введение соревновательных рангов игроков и рейтингов;
10) Появление инвентаря, а как следствие - возможность бесплатно получать, покупать, а также заменять предметы, оружия и ножи в игре;
11) Появилась возможность после окончания игры получения ценных кейсов (своеобразной лотереи), для открытия которых можно купить ключ и сыграть в беспроигрышную лотерею. Если Вам повезёт можете получить оружие или предмет дороже ключа. Если Вы не желаете играть в лотерею - кейсы или другие выигранные оружия и предметы можно продать на торговой площадке Steam.
12) Другая усовершенствованная таблица счёта, а также новая система размещения игрока в ней. Теперь на его размещение влияют не только количество убитых врагов ("Фрагов") и смертей, но и количество полученных звёзд (за самую лучшую игру в том или ином раунде), а также содействующие действия в игровом процессе.
13) Появление официальных серверов Valve в большом количестве, которые поддерживаются и управляются сотрудниками данной компании. Теперь среди большинства игроков доминируют официальные серверы Valve перед неофициальными, так как только на данных Интернет-серверах можно выиграть кейсы, оружия и игровые предметы.
14) Появление новых карт;
15) Появление новых официальных режимов игры на игровых серверах, без необходимости установки специальных "модов". Помимо классического режима (Classic), появились такие новые режимы: "Соревновательный режим" (как Clan War в CS), "Бой насмерть" ("Deathmatch" в один шесть), "Гонка вооружений" (как и "Death match", но выдаётся каждый раз новое оружие в определённой последовательности после уничтожения определённого количества игроков), "Уничтожение объекта" (как и режим "Обычный", но в отличии от него, в каждом раунде выдаётся новое оружие в определённой последовательности. Но в следующем раунде выдаётся новое оружие только тогда, когда совершено как минимум одно убийство в предыдущем раунде).
16) В режиме "Соревновательный" в формате 5 на 5 при отсоединении одного и более игроков автоматически вместо выбывших подключаются боты. Если данное отсоединение произошло по техническим причинами и данные игроки вернулись обратно в игровой процесс, а временно подключённые боты выходят из него.
17) В режиме одиночной игры и в режиме "Соревновательный" (когда отсутствует в команде один или более игроков), после того когда вас убили до следующего "респауна" - можно зайти обратно в игровой процесс, взяв на себя управление ботом.
18) Наличие "Лобби" - виртуальной комнаты для подготовки совместной игры с друзьями. Это очень важное и полезное изменение в Counter-Strike.

2. Отличия в интерфейсах меню обеих видеоигр

Если вы в первый раз зашли в "Counter-Strike: Global Offensive" - вы наверняка заметили, что главное игровое меню полностью переработано и кардинально отличается от один шесть. Если вы ещё не разобрались в нём, то данный подраздел статьи поможет вам лучше в этом разобраться.

Основное меню на главной странице вы найдёте не в нижней её части, а в верхней. Там будут вертикально расположены такие основные пункты: Home (в виде иконки дома), Играть, Инвентарь, Смотреть, Награды, Настройки, Выйти (в виде иконки отключения питания).

1. При нажатии на иконку "HOME", вы всегда будете возвращаться на главную страницу, на которой расположено главное меню, общая статистика CS:GO достижений, информация и новости от разработчиков.

2. Пункт "Играть" почти аналогичен с пунктом "Начать игру" (или "New game") в "CS один шесть", но с некоторыми особенностями и отличиями. При нажатии на кнопку "Играть", откроется подменю с предложенными вариантами и режимами. Данное подменю состоит из таких пунктов:
2.1. "Найти игры" (для старта Интернет режима в одиночку);
2.2. "Играть с друзьями" (для создания виртуальной комнаты лобби, для дальнейшего запуска совместного игрового процесса с друзьями);
2.3. "Поиск серверов сообщества" (аналогичен с пунктом меню "Начать игру" > "Интернет" в "один шесть", кроме того, что у вас не будет возможности играть на серверах, которые являются администрируемыми компанией "Valve");
2.4. "Одиночная игра с ботами" (запуск игрового процесса без никого или с ботами);
2.5. "Инструктаж" (запускает одиночный специальный режим Тренировки в CS GO - служит для введения в процесс и для знакомства с ним).

3. Пункт "Инвентарь" является совершенно новой возможностью в "Counter-Strike". При нажатии на эту кнопку у вас откроется ваш виртуальный инвентарь. Там содержаться различные оружие и предметы, которые принадлежат вам и которые вы сможете применять и использовать в игре.

4. Пункт "Смотреть" позволяет запустить раздел, в котором можно найти и просмотреть "Стримы" (прямые трансляции онлайн), просмотреть результаты своих игр в режиме "Соревновательный", результаты турниров, просматривать "Демки" (записи игрового процесса) и видео трансляции.

5. Пункт "Награды" содержит такие подпункты меню:
5.1. "Статистика", где вы сможете найти суммарные статистические сведение о результатах вашей деятельности;
5.2. "Достижения" (открывает страницу, на которой можно просмотреть все свои достижения, значки, награды и медали).

6. Раздел меню "Настройки" позволяет настраивать и перенастраивать CS:GO. Он содержит такие подразделы:
6.1. "Контроллер" (настройка управления при помощи "геймпада" или джойстика);
6.2. "Клавиатура / Мышь" позволяет перенастроить управление клавишами клавиатуры, а также перенастроить управление мышью;
6.3. "Параметры игры" позволяют настроить и изменить общие настройки, которые не относятся к управлению, а также к настройкам графики и звука;
6.4. "Настройка видео" предоставляет возможность изменять настройки графики и оптимизировать их для более качественной картинки;
6.5. "Настройка звука" говорит сама за себя - тут вы можете изменять параметры и перенастраивать звуковое оформление "КС ГО".
6.6. "Авторы" - титры и информация о разработчиках (о работниках и партнерах компании "Valve").

7. Иконка "POWER" позволяет при нажатии на неё выключить игру и выйти в Windows (или другую ОС).

3. Настройка управления и интерфейса в CS:GO

Настройки управления и интерфейса в Counter-Strike: Global Offensive имеют ряд значительных отличий от "Counter-Strike" . В основном - это интерфейс меню и некоторые дополнительные расширения и ограничения. Более подробно об этом пойдёт речь ниже.

Настройка клавиш управления и мыши

Настройка управления клавиатуры и мыши в Counter-Strike: Global Offensive осуществляется через главное меню: "Настройки" > "Клавиатура / Мышь". Их также можно изменить во время игрового процесса, при помощи нажатия клавиши "ESC", вызвав тем самым игровое меню, а там нажать "Настройки" > "Клавиатура и мышь". Ещё можно изменять настройки при помощи ручной правки текстового файла "конфига" с расширением "*.cfg", который находится в каталоге "КС ГО" на диске вашего компьютера.

В игровых настройках на одной странице "Клавиатура / Мышь" вы можете одновременно изменять настройки мыши и клавиш клавиатуры.

Что касается настроек мыши - то они практически полностью идентичный настройкам "КС один шесть" последних подверсий. Отличие заключается только в представлении пунктов и игровых опций для изменения настроек. Но тут добавилась опция "Чувствительность приближения", а также поле для изменения "Величины ускорения" (оно активируется, если будет выставлена галочка "включить ускорение").
Опция "Прямое подключение" отвечает за непосредственное управление прицелом вашей мышки без какой либо программной обработки. Если у Вас мышь хорошая (игровая) - данный пункт лучше оставить выключенным.

Главной особенностью отличий опций управления клавиатуры в CS:GO от "Один шесть" является то, что в "КС ГО" нельзя задавать выполнению одного и того же действия - несколько клавиш. Одному действию можно назначить всего лишь одну только клавишу. Несколько клавиш одному действию можно назначить только через "alias" в конфиге вручную. В остальном порядок расположения ячеек с действиями похож на их расположение в КС 1.6.

Настройка игры и интерфейса

Интерфейс и отображение (представление) той или иной информации в игровом процессе изменяется через пункт главного меню "Настройки" > "Параметры игры". Тут вы можете включить отображение консоли, настроить игровой интерфейс, изменить отображение радара, изменить размер и динамику прицела, установить отображение "клантега" или группы в игре, настроить поведение и отображения предметов.

4. Оптимальная настройка графики

Одной единственной универсальной графической конфигурации видео для Counter-Strike Global Offensive не существует. Каждый пользователь должен настроить опции видео так, чтобы игра шла максимально идеально и производительно на его конфигурации компьютера. Потому что низкое или слишком нестабильное количество FPS (кадров в секунду) может весьма негативно повлиять на успешность вашей игры. Поэтому рекомендуем вам поэкспериментировать и изменить параметры видео так, чтобы они стали максимально допустимыми для вашего компьютера (то есть, чтобы они по своей отдаче в игре максимально отвечали требованию соотношения качества/производительности - или же другими словами: стали оптимальными). Таким образом, ваша задача заключается в том, чтобы при помощи ваших индивидуальных экспериментов определить, какие максимальные настройки видео будут в игровом процессе способствовать максимальному и стабильному количеству FPS. То есть, при достижения вами оптимального результата - ваши настройки будут настолько большими, насколько сможет их воспроизвести ваш компьютер, выдавая при этом стабильное и максимально необходимое для вас количество кадров в секунду ("ФПС").

Настройки видео изменяются при помощи пункта главного меню "Настройки" > "Настройка видео". Их также можно изменить во время игрового процесса, при помощи нажатия клавиши "ESC", вызвав тем игровое меню, а там нажав "Настройки" > "Настройка видео".

При определении оптимальных настроек видео самое главное обратить внимание на возможности вашей видеокарты и монитора. Тут главное достичь цели плавной, динамичной и стабильной картинки. Для мониторов с отображением 75 Hz рекомендуем, чтобы ваша видеокарта как минимум отображала 75 fps. Для 60 Hz - 60, для 100 Hz - 100, для 120 - 120, для 144 - 144 и так далее. На движке Source играть лучше всего с вертикальной синхронизацией. Для этого - вам необходимо их включить в настройках игры. При этом также важно, чтобы вертикальная синхронизация была задействована (включена) в настройках видеокарты в Панели задач Windows.

5. Игровой процесс и его отличия

Игровой процесс Counter-Strike Global Offensive почти аналогичен с "CS один шесть". Но всё же есть ряд отличий.

1) Отличия в графике.
Так как в игре используется более новый движок Source - графика многих карт претерпела определённых изменений в лучшую сторону. Но в целом, по расположению коридоров, дорог, комнат и расположению баз, наиболее популярные карты максимально остались похожими на своих предшественниц из "Один шесть". Как исключение - на некоторых картах добавились или были убраны дополнительные ходы, добавились дополнительные вещи, ящики, машины и другие предметы. О всех изменениях вам придётся узнать самостоятельно, поиграв в "КС ГО" на этих новых картах.

2) Отличия в правилах игры.
Правила игры остались без изменения. Единственное отличие - это время до взрыва бомбы, которое установлено в Соревновательном (Clan War) режиме по умолчанию. В соревновательном режиме оно составляет 40 секунд.

3) Система рейтинга и таблицы успешности игроков
Тут есть ряд значительных отличий. Теперь ваша успешность игрой в таблице счёта определяется не только по количеству (в порядке важности): убийств , смертей и пинга. Теперь место расположения в таблице определяется по количеству отличий (звёзд - то есть, разминированию бомб или максимальному количеству убийств за раунд), количества убийств, содействия игрокам своей команды (помощи), смертей, а также нанесению урона своим товарищам. Более внятно понять это вы сможете внимательно проследив своими изменениями в таблице счёта во время ваших практических игр.

Помимо таблицы счёта в "ГО" появились определённые новшества. Каждый игрок имеет свой ранг, количество звёзд (показатель "Скилла" игрока - это важный параметр для Соревновательных игр), а также определённое количество заработанных значков и медалей. Чем больше значения этих параметров - тем соответственно игрок более лучше и выше будет котироваться среди другого игрового сообщества. А количество звёзд непосредственно будет влиять на подбор равнозначных вашему "скиллу" игроков для игры в режиме 5 на 5.

4) Отличия в арсенале оружия
В "КС ГО" арсенал оружия претерпел хоть и незначительные, но всё же определённые изменения. К примеру, "MP5 NAVI" был полностью убран из игры. Помимо этого исключения, в "КС ГО" добавили ряд дополнительного оружия. Это к примеру электрошокер "Zeus" или добавленный недавно револьвер "Revolver".

Помимо ассортимента оружия в КС ГО появилась возможность изменять свой игровой инвентарь. Место того или иного слота изменять на другое равнозначное оружие. К примеру пистолет USP можно заменить другим равнозначным по стоимости, урону и качественным характеристикам пистолетом.

Также в "GO" появилась возможность выигрывать (получать в порядке лотереи) новое оружие и кейсы (ящики лотереи) после окончания матча. Выигранное оружие будет отличаться только по внешнему виду от стандартного набора, но никак не по качественным характеристикам. Теперь вы можете заменить скучные банальные стандартные оружия более пёстрыми и выразительным набором, который будет максимально соответствовать вашему вкусу и предпочтениям.
Что касается кейсов - вы их получаете аналогичным образом как и новое оружие. Единственно, вы не сможете их применить в игре. Они служат всего лишь для розыгрыша новых предметов. Для того чтобы открыть кейс и выиграть случайное или редко оружие - вам необходимо купить от него виртуальный ключ в официальном магазине Steam или на "Торговой площадке".
Если вам больше не нравиться какое-то из ранее выигранных вами оружий или кейсов (или оно уже для вас просто без надобности) - вы можете легко продать эти виртуальные предметы на торговой площадке Steam.

6. Дополнительная информация, которую необходимо знать в "CS: Global Offensive"

В этом подразделе пойдёт речь о том, что важного и кардинально нового необходимо знать в "Counter-Strike: GO" по отношению к более старой первой части данной игры. Эта новая и одновременно важная информация будет представлена ниже в виде своеобразного списка:
1) Для того, чтобы получить игровой предмет - будь то, оружие или кейс: вам необходимо играть на официальных серверах, администрируемых компанией "Valve".
2) Ценные предметы (оружие или кейсы) вы всегда получаете в конце игры (на той или иной карте) в виде награждения или случайного выпадения. Это всегда происходит во время отображения итогового счёта в турнирной таблице.
3) Для того, чтобы начать играть в режиме Соревновательный (по старому "Clan War" 5/5), вам необходимо достичь 3 уровня.
4) Уровень растёт постоянно по мере сыгранных игр на официальных серверах.
5) Для того, чтобы рост вашего уровня был засчитан (был повышен) - необходимо обязательно доиграть до конца игры на той или иной карте.
6) Если вы заметили, что в каком либо режиме любой из игр кто-то использует читы - вы имеете право пожаловаться воспользовавшись отправкой жалобы (Рапорта или "Report" на английском). Это можно сделать, открыв турнирную таблицу и нажав клавишу "дополнительной атаки" - после этого действия появиться указатель мыши, при помощи которого вы можете выбрать читера, открыв контекстное меню кликнув по его нику мышкой. В данном меню необходимо нажать "Отправить жалобу". Далее в открывшемся окне вы выбираете галочками список нарушений на то, что вы жалуетесь. Далее нажимаете по соответствующей кнопке "Отправить". После этих несложных действий вы отправите жалобу в отдела компании "Valve", который занимается определением, выявлением и предотвращением различных нарушений. Он называется виртуальной полицией "CS GO".
7) Уровень быстрее всего растёт в режиме "Соревновательный". Вы можете достичь следующего уровня сыграв всего 2 - 3 карты.
8) Если вы не достигли 3 уровня - быстрее и целесообразнее всего его достичь в режиме "Бой насмерть" (по старому это "Deathmatch").
9) Сыграть 1 карту (игру) в режиме "Соревновательный" принято в сообществе называть "сыграть 1 катку".
10) В режиме Соревновательный ни в коем случае нельзя стрелять по своим - это приводит к уменьшению очков в турнирной таблице, а следственно понижения вас в ней.
11) Уровень игры того или иного игрока в режиме "Соревновательный" отображается в виде прямоугольных иконок - рангов, которые могут напоминать серые или синие погоны (количество на них серебряных полосок, звёзд, "Калашей" или других символов).
12) Достигнув 3 уровня вы сможете играть в режиме "Соревновательный", но в начале у вас не будет никаких погонов (ранга или звания). Без погонов вы будете являться "Калибровщиком". Так, в режиме "Соревновательный" вы не сможете сыграть более 2 "каток" в день.
13) После режима калибровщика "CS GO" автоматически определяет ваше звание и награждает вас соответствующими синими погонами. Это отображает своеобразный уровень вашей игры (ранг) в режиме "Соревновательный". Звание (тип погона) определяется по результатам успешности вашей игры в режиме "Соревновательный". Как правило вы в начале получаете звание одного из "Сильверов" - погоны с серебряными полоскам (одна, две, три или четыре полоски). Но показав намного успешную игры - вы можете получить более высокую ступень звания, а именно звёзды или "Калаши".
14) В соответствии со званиями (погонами) "КС ГО" подбирает соответствующий уровень противников в режиме "Соревновательный". Если звания очень разнятся вы можете вообще не сыграть со своими друзьями за одну команду. Для этого необходимо набрать в лобби 5 игроков.
15) Все звания в режиме "Соревновательный" делятся на своеобразные ступени (или шаги), которые отображают тот или иной тип погонов.
- Самое начальное звание - это 0. Оно называется "Калибровщик". Калибровщики не имеют погонов вообще (то есть не имеют какого либо уровня в соревновательном режиме).
- Следующая ступень званий - это 1-ая группа. Она называется "Silver". Данная ступень делиться на 6 уровней: одна полоска, две серебряные полоски, три полоски, четыре, пять полосок и пять полосок с маленькой серебряной звездой (последняя в данной группе - это самый сильный уровень на данной ступени).
- Следующей ступенью является группа званий "Малых звёзд" (на английском "Gold Nova"). Эта группа также делиться на 4: одна, две, три и четыре звезды.
- Далее идут "Калаши" ("AK-74") (на английском называется "Master Guardian"). Данная группа делиться уже на 3: один "Калаш", один "Калаш" с венками, два "Калаша".
- Следующий - это звание "Большой звезды" (на английском "Distinguished master guardian").
- Далее идёт ступень с "Орлами". На английском она называется как "Legendary eagle". Она делиться на 2: орёл и орёл с венками.
- Следующая группа называется "Суприм" ("Supreme"). Она также делиться на 2: "Суприм мастер" и "Суприм Глобал". Второе звание в этой группе "Supreme Global Elite" является самым лучшим и выдающимся достижением в "Counter-Strike Global Offensive".
16) Получение более высокого ранга, описываемого в п. 15 предоставляет вам возможность чаще получать от игры более дорогие виртуальные игровые предметы: кейсы, оружия и спреи. Также при получении более высоких погонов - вы сможете играть с более сильными и опытными игроками.


Выводы

Прочитав эту тему вы скорее всего не разочаруетесь в своём выборе новой игры CS GO. Так как, помимо показавшейся вам на первый взгляд сложности в изменении настроек и параметров игры "КС ГО" - данный игровой продукт вносит ряд отличительных преимуществ и новинок в привычную всем "Counter-Strike". К примеру, в "КС ГО" появились такие, весьма, положительные достоинства: великолепная графика на новом движке "Source", официальные серверы (настраиваемые и управляемые компанией "Valve"), режим "Соревновательный" (аналог режима "Clan War" сервера в КС1), Лобби (для подготовки команды и совместной игры с друзьями), возможность получения нового оружия и предметов (кейсов) для инвентаря, возможность зарабатывания денег (для внутреннего баланса площадки "Steam") за счёт продажи ненужного оружия и кейсов. Ведь при наличии современного компьютера все эти преимущества почти полностью перекроют все недостатки "Counter-Strike Global Offensive" перед уже устаревшей "Counter-Strike 1.6".

-
Статья принадлежит web сайту: Counter-Strike.cn.ua ;
Автор статьи: Biker;
Опубликование её на сайте: 25.02.2016;
Дата её обновления: 19.10.2017;
Дополнительная информация о статье: текст и изображения в вышеуказанной статье являются уникальными на 100% - все они принадлежат web сайту "Counter-Strike.cn.ua";
Контакты и связь с нами: просим отправлять предложения, возражения или заметки по данной статье на электронную почту, указанную ниже, либо же оставлять их в комментариях на данной странице;
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Настройка Counter-Strike · Просмотр сообщения: #3459 · Ответов: 0 · Просмотров: 6891

>  С Новым 2016 годом
Biker
Отправлено: 7.1.2016, 0:42


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


* * * Администрация игрового сайта поздравляет всех с Новым 2016 годом! * * *


Желаем Вам в новом 2016 году - в году обезьяны: огромных денег, большого здоровья, ярких впечатлений, а также побед во всём и везде (не только в видеоиграх), а также большой удачи во всех начинаниях!

В данном 2016 году, наш игровой CS сайт, а также раздел продажи игровых девайсов, совместно с нашим партнёром - Интернет-магазином POWERSHOP.com.ua , предоставляет всем покупателям уникальную возможность купить любой компьютерный или игровой товар со скидкой 1%. На весь период новогодних и рождественских праздников, на такие лицензионные компьютерные игры как Counter-Strike 1.6 Steam или CS GO снижены цены до 55 грн и 125 грн соответственно (это одни из самых низких цен за период 5 лет).

Смотрите также наиболее похожие темы:
1) Поздравления с 2015 годом;
2) Поздравления с 2014 годом;
3) Поздравления с 2013 годом.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3458 · Ответов: 0 · Просмотров: 2174

>  CS 1.6
Biker
Отправлено: 23.12.2015, 23:38


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


CS 1.6
Всё о компьютерной игре "Counter-Strike 1.6"



На этой странице вы сможете найти любую информацию, которая касается игры "CS 1.6". А именно, тут вы найдёте подробные характеристики о данной видеоигре, минимальные и оптимальные системные требования для запуска на персональном компьютере, узнаете настоящую историю, а также найдёте способ для её покупки и скачивания на свой компьютер для полноценного запуска.

Подробные характеристики видеоигры "CS 1.6":
Официальное название продукта: "Counter-Strike" или "Counter-Strike 1";
Принятое общественностью название видеоигры: Counter-Strike 1.6;
Русское название: "Контр-Страйк один шесть";
Русское названия в переводе: "Контр-Удар один шесть";
Аббревиатуры (принятые сокращённые названия): CS, КС;
Другие общепринятые названия: "CStrike", "один шесть";
Версия части видеоигры Counter-Strike: "1.6";
Последняя подверсия CS 1.6: 16 мая 2013 г. (официальное обновление "Стим"), 43 патч (в non steam);
Компания разработчик продукта: "Valve";
Компания издатель видеоигры: "Valve";
Издатель в содружестве СНГ: "Бука" (русская локализация, издательство дисков);
Официальный релиз: 15 сентября 2003 года;
Появление на площадке Steam: 15 сентября 2003 года;
Существующие сборки: Steam (официальная версия, запуск требует Интернет), Non Steam (неофициальная "nosteam" версия, без Интернета);
Официальные носители продукта: CD и DVD диски, а также виртуальная Интернет платформа "Steam";
Платформы: ПК, Xbox, неофициальная версия есть для портативных устройств (планшетов и мобильных устройств);
Системные требования: "Windows" ("XP" и выше), Linux, Steam OS, Mac OS X;
Стиль и жанр компьютерной игры: командный "3D Шутер" от первого лица с элементами "Экшен";
Режимы: Multiplayer (игра 2-ух и более игроков по сети или Интернету, но есть возможность играть с ботами без сети и Интернета);
Игровой движок: "GoldSrc" или так называемый "Half-life 1 движок";
Поддержка DirectX: 9.x (но есть возможность запуска на более старых версиях);
Управление (контроллеры): мышь и клавиатура, можно использовать геймпад;
Минимальные требования: CPU: 500 MHz, RAM: 96 Mb, Video: 16 Mb, мышь, клавиатура (для "Стим" - обязателен доступ к Интернету);
Рекомендуемые системные требования: CPU: 800 MHz, RAM: 128 Mb, Video: 32 Mb, мышь, клавиатура (для Steam - обязателен доступ к Интернету);
Краткий сюжет командной игры: Команда "Контр-Террористов" (отряды внутренних или специальных войск - спецназа) борются с командой (отрядами) "Террористов".
Следующие официальные части этой видеоигры: Counter-Strike: Source ("CSS"), Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO);
Официальный сайт: http://store.steampowered.com/app/10/ или по актуальной части http://blog.counter-strike.net

Описание игры "CS 1.6"

"CS 1.6" - это аббревиатура первой части самой популярной командной компьютерной видеоигры "Counter-Strike" с порядковым номером версии №1.6. "Counter-Strike 1.6" - это сетевая командная компьютерная игра в жанре "3D шутер" от 1 лица, официально 6 по счёту версия "CS". Но на самом же деле, является 7 по счёту частью, начиная с "beta" версий. Она выпущена Американской игровой компанией Valve 15 сентября 2003 года на основе модернизированного движка "GoldSrc" как видоизмененная модификация Half-Life. Так, это самая первая игра, которая имела привязку к Steam, и которая без него, и без подключения к международной сети Интернет вообще не запускалась. По своей сути она почти ничем не отличалась от предыдущих официальных версий, кроме поддержки цветов 32 бит, некоторых новых текстур, появления некоторых новых оружий и карт, а также нашумевшего в то время щита у "Контер-Террористов" (который потом через некоторое время был удалён одним из обновлений Steam).
Вслед за появлением официальной "Стим" версии, появилась полная неофициальная бесплатная "no steam версия", которая прекрасно запускалась, работала и распространялась без Интернета, а также без установленной программы "Steam" на компьютере пользователя. Именно эта версия спасла движение и развитие "CS community" во всех странах бывшего СССР, так как в то время в наших странах не существовало нормального Интернета. Точнее он существовал, но был очень дорогим и малодоступным. Многие игроки физически не могли играть в самую современную официальную версию "Counter-Strike".
Видеоигра "Counter-Strike 1.6" постоянно обновляется разработчиками через платформу "Steam" - даже по данное время, несмотря на то, что уже выпущены следующие более новые самостоятельные части Counter-Strike (CS Source и CS GO). Вслед за официальными Steam обновлениями, народные умельцы на базовой основе их делают полные non steam сборки CS 1.6, а также патчи обновления к ним, выкладывая их для скачивания в Интернете. Но эти сборки имеют существенные ограничения, так как, клиенты их лишены возможности играть на лицензионных серверах Steam, а также лишены возможности находить серверы через официальный поиск. Среди неофициальных патчей принята альтернативная нумерация переделанных обновлений на патчи (или подверсии). Самым последним сейчас является патч № 43 (то есть 43 подверсия).

Сюжет и игровой процесс Counter-Strike 1.6

Главная сюжетная линия "CS 1.6" заключается в том, что команда "Контр-Террористов" (отряды правоохранительных или военных войск специального назначения разных стран) борются с отрядами "Террористов". Террористы выигрывают раунд тогда, когда уничтожат всех "Контр-Террористов", либо взорвут бомбу, либо тогда, когда не дадут Контр-Террористам освободить заложников или сопроводят VIP персону за основное время раунда. Контр-Террористы выигрывают раунд тогда, когда уничтожат всех террористов, либо тогда, когда не дадут возможность Террористам взорвать бомбу за время раунда, либо тогда когда освободят заложников или успешно сопроводят VIP персону. Цели игры зависят от типа запущенной карты (к примеру, сюжет с закладкой и разминированием бомбы может происходить только на картах "de_"). Но так или иначе, игра в целом на той или иной игровой карте выигрывается той командой (Террористами или Контр-Террористами), которая выиграла больше всего раундов за определённо заданное время, либо за определённо заданное количество раундов.

История CS 1.6

В действительности же, CS 1.6 относится к первой части данной видеоигры. Но история именно этой кардинально противоположной и новой 6 версии первой части игры начинается с начала 2003 года - тогда, когда главный создатель CS-a Джесс Клифф на своём официальном веб сайте http://Counter-Strike.net объявил о том, что готовится вместе с Valve кардинально новая и совершенно иная версия игры "Counter-Strike 1.6". До официального релиза, первыми реальными разработчиками и правообладателями "Counter-Strike" являлась команда энтузиастов "CS Team", которая впоследствии продала все свои права на этот мод компании "Valve". Главный разработчик Джесс Клифф (из CS Team) и некоторые бывшие сотрудники были приглашены в компанию Valve. Так, после всех переработок и доработок компанией Valve, более, чем через пол года - 15 сентября 2003 года состоялся официальный релиз игры CS 1.6.
Хотим заметить, что со стороны всего КС сообщества игроков, первые впечатления от игры были не самыми позитивными. Так как, были переработаны некоторые популярные привычные карты, добавлен щит, изменены некоторые скины игроков, а также переделан дым от гранаты, который существенно уменьшал FPS в игре. Также эта версия многим не нравилась, так как была уже платной, на противовес тому, что до выхода версии "1.6" - КС был полностью бесплатным. Новая версия требовала привязку к аккаунту Steam, а также обязательного подключения к Интернету. Далеко не все игроки из стран СНГ могли себе позволить купить и физически использовать официальную версию. Во-первых, не было качественного Интернета (в то время было популярно и распространёно модемное Dial-UP соединение, которое на аналоговой телефонной линии работало на скорости максимум 36 Kbps). Во вторых, видеоигру сложно было купить на диске, либо вообще купить в Интернете через банк. В третьих, это стоило очень дорого. Потом, многие пользователи и игровые компьютерные клубы того времени вообще не имели доступ к Интернету. Именно немного позже через какое-то время пришли на помощь народные умельцы, который сделали неофициальную сборку на основе официальной версии. Это позволило играть в CS 1.6 без Интернета. Но, правда, доставляло другие неудобства с ручным обновлением патчами до самой последней подверсии. К примеру, клиенты, которые имели разную подверсию одной и той же видеоигры "1.6" не имели возможности играть друг с другом по локальной сети (по LAN), и в особенности через сеть "Интернет". Но так или иначе, со временем развития и удешевления Интернета, постоянные игроки начали покупать и переходить на официальные версии, так как официальная версия игры CS 1.6 Steam имеет ряд отличий и преимуществ над "non steam". Самое главное из них - это возможность играть на всех серверах Интернета.
Разработчики - компания "Valve" производят постоянные обновления этой версии видеоигры и по сей день. Одним из главных обновлений было удаление щита из Counter-Strike, а также глобальное обновление CS 2008 года, где был заменён протокол на новый, а также появились интеграционные возможности "Стим" в саму игру (к примеру, начала отображаться реклама при загрузке уровня, а также начали отображаться аватары игроков из Steam непосредственно в самой видеоигре возле ника игрока в таблице счёта). Последние обновления были сделаны разработчиками в 2013 году, где были внесены изменения в техническую составляющую видеоигры. Был убран видеорежим "Direct 3D", а также добавлены новые HD текстуры. Также в том же году были сделаны и другие изменения, но они не являются столь важными и значительными для игрового процесса в целом.
В 2004 году вышла в свет новая часть "Counter-Strike" под название Counter-Strike: Source (сокращённое название "CSS"). Но даже это событие не смогло затмить популярность предыдущей части "КС 1.6". Только несколько турниров в 2005 году перешли на "CSS", а именно такие как "WCG" и несколько других. Но несмотря на это, в следующем 2006 году опять все киберспортивные чемпионаты перешли на старую и более популярную "1.6". Так, данная видеоигра стала игрой №1 среди всех командных "3D шутеров" вплоть до появления следующей за "Source" части Counter-Strike: Global Offensive, которой всё же удалось её заменить.

Системные требования

Минимальные системные требования:
Одноядерный процессор: со скоростью 500 МГц;
Оперативная память RAM: 96 МБ;
Видеокарта с памятью: 16 МБ (для современных подверсий нужен 3D ускоритель, поддерживающий OpenGL)
ОС: Windows XP;
Интернет: нужен для лицензионной версии, для non steam не нужен;
Управление: мышь и клавиатура.

Оптимально рекомендуемые системные требования:
Одноядерный процессор: 800 МГц и выше;
Оперативная память RAM: 128 МБ;
Видеокарта с памятью: 32 МБ (с 3D ускорителем, поддерживающим OpenGL);
ОС: Windows XP, 2003, Windows Vista, 7, 8, 10 и выше, а также Linux и Mac OS X;
Интернет: нужен для Steam версии, для non steam он не обязателен;
Девайсы для управления: мышь и клавиатура.

Загрузка и установка

Как и было ранее сказано, существует несколько видов КС 1.6 - это лицензионная официальная Steam версия и неофициальная версия non steam.

I. Для того, чтоб установить лицензионную Steam версию видеоигры КС 1.6, Вам необходимо для начала скачать программу "Steam" из официального веб сайта http://steampowered.com , установить её, затем создать себе пустой аккаунт. Затем купить ключ Steam в каком либо Интернет-магазине в Интернете, либо пополнить себе кошелёк Steam (баланс), а затем купить её на странице "Магазина" в программе "Steam". После покупки лицензионной игры вам необходимо правильно её установить, а затем активировать ключ Steam, либо добавить видеоигру в свою "Библиотеку" Steam. Затем необходимо дождаться процесса скачивания или обновления игры с официального сервера "Стим", после чего вы уже сможете её запускать и играть.

II. Для того, чтоб сыграть в non steam версию - вам необходимо скачать CS 1.6 из сети "Интернет" - к примеру, с нашего сайта. Затем вам необходимо запустить скаченный файл инсталляции, после чего последовательно пройти все шаги мастера установки и, таким образом, установить себе игру. После этого, вы сможете запускать "КС" и играть по локальной сети "LAN", либо на неофициальных серверах в Интернете.
Существуют 2 типа установки последней версии "no steam" клиента. Первый вид - это самый быстрый способ: по указанной выше ссылке скачайте, а затем установите полный дистрибутив самой последней 43 версии. Второй вид - это скачивание и установка чистой Counter-Strike 1.6 v. 6 версии, а затем скачивание и установка на старую 6 версию самого свежего 43 патча.

Вы возможно спросите: "Так какая всё же игра лучше и зачем вообще платить, если можно поиграть в CS 1.6 бесплатно?" Есть несколько значительных преимуществ лицензионной версии перед non steam. Главное из них - это игра на всех игровых серверах в Интернете и официальная поддержка. Рекомендуем вам использовать нелицензионную версию только в ознакомительных целях, так как нормально уважающий себя игрок выделит небольшие деньги и купит лицензионную игру, после чего сможет играть на всех доступных CS серверах Интернета (как "Steam" так и "Non steam").

Скриншоты из игры:



Выводы о CS 1.6

Игра CS 1.6 на ряду с предшествующими версиями стала, несомненно, одной из самых популярных компьютерных видеоигр за все времена. Разработанная в 2003 году, она стала самой популярной на протяжении 3 - 4 лет, а на протяжении 9 лет была одним из самых ведущих и популярных 3D шутеров в режиме "Multiplayer" (в сетевом режиме).
Сразу после её релиза на просторах стран бывшего СССР практически полностью пропала возможность играть в "CS 1.6", так как игра была платной и требовала обязательного подключения к Интернету. В 2003 году в странах СНГ доступ к сети Интернет был очень плохим, и не у всех желающих была возможность к нему подключиться. Именно в этот период времени пришла на помощь non steam версия. Без неё бы возможно страны СНГ были бы отрезаны от актуальной на то время версии. Но примерно через месяц или два народные умельцы сделали свою сборку на основе лицензионной. В итоге, появилась первая non steam версия CS 1.6.
В самом начале её существование был настоящий культ Counter-Strike. В компьютерных клубах практически все играли в Counter-Strike, на просторах Интернета насчитывалось около 100000 игровых серверов. Она всегда шла первой компьютерной игрой на всех ведущих киберспортивных чемпионатах того времени ("WCG", "ESL", "Dreamhack", "Asus Cup" и так далее).
Следует также отметить несомненный вклад в историю киберспорта, которая внесла данная видеоигра. На её основе возникло множество известных сейчас команд, кланов, организаций и даже компаний, таких как "NIP", "mTw", "Sk", "Fnatic", "Mibr", "Virtus.pro", "Pentagram" и "Na'Vi".
Даже вышедшая в 2004 году Counter-Strike: Source не смогла заменить на Олимпе киберспортивных турниров игру Counter-Strike 1.6. Она слишком уступала ей в плане игрового процесса и популярности на просторах всего земного шара. Только в 2005 году в финале международного турнира "World Cyber Games" всем кибер спортсменам потребовалось сыграть на следующей более новой части "CS: Source". Но при этом, во многих странах на отборочных турнирах к WCG 2005 всё равно использовали предыдущую "CS 1.6" (к примеру, в Украине и России). Несмотря на всё это, уже на следующих турнирах, таких как WCG 2006 и до WCG 2011 организаторы вернулись к старой доброй CS 1.6 вплоть до появления новой части Counter-Strike: Global Offensive в 2012 году.
Следует отметить и огромный вклад этой игры в развитие компьютерной индустрии. На основе данной видеоигры появилось, так называемое, понятие "Игровых девайсов". Многие компьютерные компании начали создавать и производить отдельный сегмент высококачественных и ультрасовременных компьютерных игровых товаров - к примеру, таких как игровые девайсы: игровые мышки, коврики, наушники и клавиатуры. Это даже затронуло производство ЖК мониторов для компьютерных игр. К примеру, одними из самых лучших мониторов для Counter-Strike 1.6 считался игровой 24 дюймовый широкоформатный LCD Full HD монитор "Benq XL2420T", который способен транслировать видео на экран на частоте 120 Гц (то есть, 120 кадров за 1 секунду), созданный на основе усовершенствованной матрицы "TN-Film".
Таким образом, игра Counter-Strike 1.6 внесла огромный вклад в развитие различных сфер компьютерной индустрии и компьютерного сообщества: киберспорта, компьютерных развлечений, создание компьютерной техники, девайсов и комплектующих, а также создание компьютерных видеоигр в целом. Мало кто из наших стран не знает о том, что такое "Counter-Strike" и её аббревиатура "CS 1.6".


-----
Статья авторская и принадлежит:
http://counter-strike.cn.ua ;
Автор: Biker;
Дата размещения: 23.12.2015;
Дата обновления: 23.02.2016;
Дополнительно: текст и картинки являются уникальными - они принадлежат нашему сайта;
Контактный адрес E-mail:
A-bad@ukr.net
  Форум: Новости киберспорта и Counter-Strike · Просмотр сообщения: #3457 · Ответов: 0 · Просмотров: 6051

>  Чернигов CSS (v34)
Biker
Отправлено: 8.12.2015, 17:38


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


А что это за сервер Dent?

Моё мнение таково - кто играл раньше в Source, уже практически все перешли на CS:GO. Удивлён, что кто-то в него играет.
  Форум: Игровые сервера в Интернете · Просмотр сообщения: #3455 · Ответов: 1 · Просмотров: 2961

>  Основные отличия игрока слабого уровня от сильного в CS
Biker
Отправлено: 30.11.2015, 23:12


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Основные отличия игрока слабого уровня от сильного в CS (1.6, Source или Counter-Strike Global Offensive)
Советы и рекомендации в командном и тактическом аспекте (отличия "Нуба" от "Не нуба")


Вы наверняка знаете о том, что основные тактические особенности, правила игры и командное взаимодействие является общим для всех версий и частей Counter-Strike. Так как основа игрового процесса почти во всех частях и версиях CS является одной и той же. Вы наверняка также слышали о том, что успех в этих компьютерных играх зависит от двух основных факторов: от "Скилла" и командной игры. В процентном соотношении - это практически два основных и равных факторов. Успех в Counter-Strike состоит из "Скилла" (то есть: умения стрелять) - примерно на 50% и на 50% от командной игры (то есть: стратегии и тактики). Относительно первого фактора - "Скилла": предлагаем вам ознакомиться позже в других отдельных статьях, так как он зависит от практики и отличительных особенностей стрельбы конкретной взятой версии Counter-Strike. А о втором факторе - командной игре предлагаем вам более подробно прочитать в данной статье.

Но в данной статье пойдёт речь не об основах командной игры, а об отличительных свойствах игроков слабого уровня от игроков сильного уровня с позиции командной игры. Предлагаем Вам прочитать данную статью и после неё не делать распространённых индивидуальных ошибок в командной игре. К примеру тогда, когда вы играете в "Миксах" или помогаете незнакомой команде (к примеру: в "Global Offensive" в режиме "Соревновательный").
Полагаем, что многие игроки наверняка знают, что многие в "CS:GO" перешли из более старых версий - таких как Counter-Strike Source или CS 1.6. Поэтому адаптироваться к "CS:GO" таким игрокам с позиции командной игры не очень сложно. Многие игроки, которые играли ещё с самых первых версий являются более опытными в плане командной игры и командного взаимодействия (но бывают и исключения, конечно). Чего иногда нельзя сказать про новых игроков, которые начали играть с Counter-Strike Global Offensive. Для примера - вы можете обратить внимание на известных игроков из "ПРО команд", таких как "NAVI", "Fnatic", "Virtus.pro" и других (практически все они перешли со старых версий, таких как CS 1.6).
Так как и авторы данной статьи являются игроками, которые играли ещё с 1999 года с самой первой версии Counter-Strike beta, а также играли в так называемых "PRO командах" в "КС 1.6". Полагаем, что такие имеют право размещать и создавать подобные полезные и познавательные статьи для новичков и даже для игроков - любителей среднего уровня.

Итак, чем же отличается игрок слабого уровня от сильного в аспекте командной игры и командного взаимодействия (то есть, какие действия отличают так называемого "Нуба" от "Не нуба" в командной игре КС):
1) Играя за команду "CT" (Counter-Terrorists) бежать атаковать, вместо того, чтобы крыть свои позиции. Как исключение - это "ЭКО раунд" (то есть "Сливной раунд"), либо редкие исключения, когда противника можно застать врасплох и отойти обратно, либо застать их с гранатой и убить, либо выйти на команду со спины и уничтожить (то есть "Минуснуть") как можно больше противников. Но такие атаки ("Раши") должны быть редкими и только при определённых неожиданных для врага обстоятельствах.
2) Не покупать щипцы (набор разминирования), когда играешь за Counter-Terrorist. Как исключение, если играешь с напарником или необходимо бежать на другую базу с напарником (когда не хватает денег изначально их купить), либо когда срочно необходима даже обычная броня, а денег недостаточно;
3) Не покупать бронежилет. В идеале нужно покупать бронежилет с каской. Как исключение: если не хватает денег - покупать обычный бронежилет, либо вообще не покупать его, если у вас даже на самый простой не хватает денег.
4) Идти с бомбой впереди (самым первым) или вообще в самоволку от всей своей команды. Исключение: если необходимо обмануть противников и поставить тихо бомбу ("Плент") на другой базе. Это делается тогда, когда одна команда якобы занимает одну базу имитировав там закладку бомбы, а в реальности один или два человека пробираются на другую базу (не засветив свой проход до этого никому из противников), и затем поставили на другой базе бомбу ("Плент"). Что тут выигрывается - время до взрыва.
5) Не сообщать (то есть, не "Инфовать") где вас убили, либо убили сзади, а вы не предупредили об этом своих партнёров по команде (своих "Тиммейтов").
6) Играя за Counter-Terrorists на картах "de_", не занимать оборонительных позиций возле баз закладки бомбы, а вместо этого бежать куда попало или запрятавшись где попало не помогать оборонять базы "A" и "B" своей команде. Как исключение, это делать возможно только в том случае, если у вас имеется чёткий продуманный план застать врасплох противника, но это делать возможно только по предварительному согласию со всей своей командой (иначе вы их просто подведёте). Либо это делать можно, когда вы сливаете раунд всей командой (если у вашей команды эко раунд) и вы согласовали свои действия с командой.
7) Играя за Terrorists на картах "de_", оставаться сидеть на базе, либо в каком либо отдалённом от команды укрытии (за ящиком и так далее), не помогая тем самым остальной команде атаковать противника. Как исключение, это можно делать, предварительно договорившись со своей командой, с целью перекрытия перемещения противника с одной базы на другую, либо с целью не допущения обхода вашей команды сзади.
8) Не слушать шаги чужих игроков или не обращать на эти звуки своё внимание;
9) Не ходить где необходимо шагом, а бежать. Особенно если вся остальная команда идёт шагом, а исключительно ваш индивидуальный бег выдаёт их всех.
10) При быстрых атаках и быстрых перемещениях всей команды не применять приём переключения оружия на нож для ускорения бега. Как исключение, если есть подозрение, что на некоторых участках такого перемещения по карте находится противник. Для таких случаев полезная рекомендация: при большом подозрение на наличие противника в таких зонах, необходимо переключаться на основное оружие (до момента преодоления такой зоны), но если существует небольшая вероятность появления противника в таких участках - лучше всего переключиться на пистолет, так как по скорости бега - бег с пистолетом находится на втором месте после бега с ножом.
11) Не пользоваться радаром. Настоятельно рекомендуется им воспользоваться, когда слышны незнакомые шаги.
12) Не помогать своим партнёрам по команде при перестрелке, а запрятавшись сидеть рядом, либо оставлять напарника неприкрытым, когда это сделать необходимо. Как исключение, если вас ослепили, отрезали проход, либо у вас происходит перезарядка вашего оружия.
13) Прятаться за напарников при перестрелке. Более эффективно будет разместить себя на каком то расстоянии от напарника (напарников), так как одним выстрелом даже один игрок противника может расстрелять вас, либо всю вашу команду (если вы идёте в одной группе, неправильно расположившись по отношению друг к другу). Вы же в это время будете лишены возможности стрелять в противника, так как такие попытки могут привести к тому, что вы легко пораните или убьёте вашего напарника по команде.
14) Не бежать разминировать бомбу ("Плент"), играя за "CT". Как исключение, когда вы одни, а врагов много (3 и более), а выход на заминированную базу не удобный и есть веские причины для сохранения ("Сейва") дорогого оружия, которым вы располагаете (к примеру: снайперское ружьё "AWP").
15) Не смотреть на часы до окончания раунда, когда это необходимо.
16) Занимать позицию или отстреливаться с позиции, которая открыта и простреливается со всех сторон.
17) Покупать неэффективные дорогие оружия, которые плохи с позиции "цена-качество". (К такому оружию можно отнести "Скаут" - даже при его недорогой цене, но это субъективное мнение).
18) После установки бомбы, когда играете за "T" (Terrorists) - бежать атаковать. Как исключение - если у вас есть точная информация о том, что остался один игрок противника, пытающийся сохранить ("Засейвить") оружие, и который при этом убегает от бомбы. При такой ситуации у вашей команды должно остаться много игроков, некоторые из которых способны быстро и безопасно уничтожить врага. Таким образом наносится экономический урон противоположной команде в следующем раунде.
19) Не играть в наушниках. Как исключение, вы используете качественную аудио систему объёмного звучания, которая бы могла воспроизводить громко звуки шагов на ближнем или среднем расстоянии. К таким системам можно отнести домашние кинотеатры 5.1 или лучше. Но при этом такие системы должны качественно и отчётливо воспроизводить звуки шагов на ближнем и среднем расстоянии. В идеале: чем дальше вы будете слышать шаги - тем лучше. Дело в том, что такие аудиосистемы, как и наушники способны создавать виртуальный объёмный звук в пространстве (лучше, чем стерео - то есть, 3D звук), а также более отчётливо и на более большом расстоянии воспроизводить звуки шагов.
20) Не пользоваться микрофоном. Как исключение, у вас нет временной возможности им пользоваться, так как играя в одном помещении с другими людьми вы можете своим громким разговором доставить дискомфорт другим.

Как вы уже наверняка поняли, выше находится список тех индивидуальных действий, которые нельзя допускать при командной игре в Counter-Strike. То есть, тогда, когда вы договариваетесь играть в "Миксах" или в случайных командах на серверах типа "Clan War" в "CS 1.6" или "Source", либо в "CS: GO" в режиме "Соревновательный". После прочтения этого материала, настоятельно советуем прочитать другую - общую статью про основы командной игры, а также специализированную статью с основными правилами командной игры в CS GO. Они также пригодятся вам и будут очень полезными как важные дополнения к этой статье.

Глоссарий:
"КС" или "CS" - аббревиатура названия компьютерной игры "Counter-Strike".
("Название или слово") - название действия или предмета на узкоспециализированном компьютерном игровом жаргоне в игре "Counter-Strike". Для удобства такое значение в статье указывается в привычном понимании (в круглых скобках) для игроков "КС".
Действие или пассивная ситуация - (текст выделенный красным в статье) это те действия или бездействия, которые нельзя допускать при командной игре. Применяя их в игре - они могут охарактеризовать вас как игрока слабого уровня.
"CT" - команда "Counter-Terrorists" (команда Анти-Террористического отряда специального назначения);
"T" - команда "Terrorists" (команда Террористов).

-
Данный материал принадлежит: Counter-Strike.cn.ua ;
Авторы: Biker;
Опубликование материала: 30.11.2015;
Обновление материала: 04.05.2018;
Дополнительно: текстовое и графическое содержание уникально на 100%, которое принадлежат игровому Интернет ресурсу "Counter-Strike.cn.ua";
Повышение качества материала: просим вас отправлять ваши заметки, пожелания, предложения, и, возможно даже, возражения на адрес E-mail (указанный ниже), либо оставлять их в своих комментариях к этой статье;
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Договариваемся играть · Просмотр сообщения: #3453 · Ответов: 0 · Просмотров: 3492

>  Не работает find servers
Biker
Отправлено: 24.10.2015, 21:46


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Дело в том, что в позапрошлом году Valve наложила технический запрет на трансляцию своего официального списка Мастер Сервера в сборках No Steam CS. Если вы желаете использовать вкладку "Найти серверы в Интернете" в "Ноcтим" версии, то рекомендую скачивать неофициальные файлы мастер сервера из Интернета.
О том как его добавить в свою игру - я уже вам написал в предыдущем своём сообщении.
  Форум: Настройка Counter-Strike · Просмотр сообщения: #3452 · Ответов: 7 · Просмотров: 62532

>  Выбор монитора для Counter-Strike и других игр
Biker
Отправлено: 15.10.2015, 17:44


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Выбор монитора для Counter-Strike и других игр


Вы наверняка знаете, что в таких динамических компьютерных видеоиграх как CS 1.6, Counter-Strike: Global Offensive, HL1, HL2, Team Fortress 2, а также в других шутерах очень важна каждая мелочь в управлении и комфорте работы с компьютером. На ваш успех в таких видеоиграх влияет все: мощность компьютера, скорость, пинг в Интернете, игровые девайсы, монитор, а также правильная работа его и настройка. Именно о последних трёх будет идти речь в данной статье.

Монитор - это один из основных инструментов, который может влиять на качество вашей игры в Counter-Strike. Ведь всё начинается с дисплея, а точнее с передаваемой картинки на его экран, в результате которой вы начинаете реагировать и предпринимать те или иные действия. Тут главное скорость и хорошая комфортная видимость тех или иных объектов.
Предлагаем вам начать прочтение данной статьи с характеристик. Ведь это первое на что необходимо обратить ваше внимание перед подготовкой к видеоигре (точнее в случае, если вы нацелены купить весь компьютер целиком, либо только монитор для Counter-Strike).

Выбор игрового монитора

Перед покупкой монитора для видеоигр вам необходимо прежде всего обратить внимание на его характеристики, тип матрицы и его размер. Затем только обращать внимание на цену и другие параметры.
Как вы поняли, речь далее пойдёт о ЖК. Если же говорить про сравнительно последние ЭЛТ (трубчатые мониторы), то в теории они являются лучше для КС, чем ЖК, так как имеют 0 мс. время отклика (точнее этой задержки вообще нет), плоский стеклоэкран, а также способны работать на частоте 100 ГЦ и более. Также они имеют более гибкую настройку реальных значений яркости и контраста. Но эта теория постепенно начинает распадаться, так как современные ЖК панели по своим характеристикам почти полностью догнали ЭЛТ, а по разрешению и чёткости изображения даже превзошли. И так, продолжим.

При своём выборе вы обязательно должны обратить внимание на такие характеристики (в порядке важности):
  1. Время отклика - время реакции пикселя;
  2. Тип матрицы;
  3. Частота обновления - вертикальная частота обновления изображения;
  4. Контрастность и яркость;
  5. Размеры экрана;
  6. Форматное соотношение сторон;
  7. Оптимальное разрешение;
  8. Углы обзора;
  9. Наличие поддержки G-Sync и "AMD FreeSync" (не обязательно).


Теперь предлагаем вам более подробно ознакомиться о каждом из вышеуказанных параметров. Порядок описаний некоторых характеристик будет изменён - для более последовательного и логичного восприятия.

Типы матриц

По типу матрицы современные дисплеи могут быть такими:
  1. TN-Film (иногда их маркируют просто как TN) - самые простые и быстрые, но цветопередача и угол обзора уступает следующим в списке видам;
  2. IPS - самые красочные в плане цветопередачи, но время отклика, как правило, больше, чем у TN. Углы обзора большие;
  3. VA (PVA или AMVA) - это средние по своим характеристикам матрицы между TN-Film и IPS. "VA" расшифровывается как "Vertical Alignment". Бывают игровые устройства на основе таких типов, но на наш взгляд - это не очень удачный выбор для игр.
  4. PLS - почти тоже, что и IPS, только разработан компанией "Samsung". Отличительной особенностью PLS является то, что плотность пикселей больше, чем у "ИПС", также они отличаются своей более низкой ценой. Но существует мнение, что отключение одного пикселя (в случае если он перестанет правильно работать) чревато более большими последствиями, чем в обычных "ИПС" матрицах.
  5. AHVA - разновидность IPS (AHVA расшифровывается как "Advanced Hyper-Viewing Angle" - не путайте с разновидностью "VA", хоть по названию они и похожи), разработан компанией "AU Optronics".


* Другие виды, кроме вышеуказанных, для видеоигр покупать не рекомендуется.

Время отклика пикселя

Самым важным параметром при выборе электроустройства для отображения видеоигр являются требования к времени отклика пикселя на экране. Так, требования к времени отклика могут отличаться в зависимости от типов матриц, которые описываются в абзаце выше.

Игровой монитор должен иметь время отклика не более указанных значений:
  1. 2 мс. - для TN-Film (это обязательное значение переключения пикселя от серого к серому - "Grey to Grey" (GTG), в реальности же время реакции цветных пикселей должно быть не более 5 мс.);
  2. 6 мс. - для IPS, PLS и AHVA (время реакции цветных пикселей);
  3. 4 мс. - для VA (время реакции цветных пикселей).


*В TN, как правило, с позиции маркетинга, указывается время отклика изменения пикселя в сером цвете "Grey to Grey". Вам не стоит покупать тот товар, который имеет отклик более этого значения.
При этом вы должны знать, что реальное время реакции цветных пикселей в TN для видеоигр не должно превышать 5 миллисекунд. К примеру, если вы прочитаете о разнице параметров в расширенных характеристиках о товаре - не удивляйтесь, вы должны знать об этом. В TN время реакции серых пикселей от цветных имеет отличие.

Частота обновления

Частота обновления (развёртка) - это постоянное фиксированное количество кадров в секунду, которое посылает видеокарта на экран. Она зависит от возможностей дисплея и от настроек системы (драйверов). Развёртка - это важное свойство для всех частей и версий "Counter-Strike". Чем больше частота - тем лучше для игры. К примеру, движок CS 1.6 в режиме вертикальной синхронизации устанавливает верхний предел FPS видеоигры по количеству видеочастоты. По данному критерию до появления современных сто и 120 Hz ЖК все LCD устройства проигрывали трубчатым ЭЛТ. И только после появления 100 Hz - LCD догнали ЭЛТ.
Важно помнить, что от развёртки зависит чёткость, плавность и удобность восприятия изображения. Чем быстрее вертикальная развёртка, тем лучше для глаз, для восприятия изображения, а также для ограничений движков некоторых компьютерных игр.
Следует также отметить, что качество развёртки также частично зависит от вида матрицы. До 2015 года способность воспроизводить сто Герц и выше в основном, являлись телеэкраны TN-Film. Но в 2015 году появились IPS матрицы с 100 Hz обновлением. Поэтому, в силу последних тенденций - для КС рекомендуем покупать видеотехнику, которая способна транслировать динамическое изображение с частотой не ниже 100 Hz.

Дисплеи для видеоигр в зависимости от типа матриц должны иметь не ниже таких частот:
  • Для TN: 100 Hz и более (но лучше 120, 144 или так далее);
  • Для IPS: не ниже 75 Гц, но рекомендуем 100 Герц и более (для КС рекомендуется 100 HZ и больше);
  • Для PLS и AHVA: 75 Гц, но рекомендуем 100 ГЦ и более (для CS рекомендуются телеэкраны с обновлением 100 HZ и более Герц);
  • Для VA (PVA и AMVA): 75 Hz, но рекомендуем 100 Герц и более (для CS рекомендуются электроустройства с обновлением не менее 100 HZ).


Рекомендуем для Counter-Strike покупать дисплеи с видеочастотой не ниже сто Герц. На данный момент существуют 120 Hz устройства даже с IPS, PLS и VA. Ведь вертикальная развёртка наравне с временем отклика один из важных параметров для этой компьютерной игры.

Яркость и контрастность

Что касается контрастности и яркости, то в ЖК не всё так просто.
Яркость в ЖК - это уровень подсветки экрана. При чём интенсивность яркости может создаваться как за счёт газоразрядных ламп (использовались в первой половине развития LCD), так и на основе популярной сейчас LED подсветки (светодиодная подсветка). Рекомендуем Вам использовать LED подсветку, так как такая подсветка, как правило, более равномерно подсвечивает все области телеэкрана.
Контрастность - это отношение самой тёмной точки изображения на экране к самой светлой, относительно установленной яркости телемонитора. Хотя контраст - это весьма относительное понятие в LCD (ЖК). Это отличительное свойство, можно сказать, мнимое и изменяется в ЖК аппаратно дисплеем, путём соотношения яркости и цветопередачи.
Динамическая контрастность - это автоматически изменяемая видеомонитором контрастность тем или иным не чётким участкам объектов на выводимом изображении.

Так, по яркости и контрастности, ЖК экран должен иметь не ниже таких значений:
  • Яркость: 250 кд/м2 и больше;
  • Контрастность: 600:1 и выше;
  • Динамическая контрастность: не меньше 1500:1.


* Следует помнить, что поддержка динамической контрастности есть не во всех дисплеях. Это качество для "компьютерных игрушек" не столь важное, хотя может быть полезным, если необходимо, к примеру, в КС 1.6 подсветить участки на картах "de_train" и "de_nuke". Но всё же, в целом, это свойство не столь важно, если Ваше электроустройство владеет очень большой контрастность, к примеру от 1000:1 и более.

Размеры экранов

По размеру видеомониторы могут быть такими:
  1. 17" дюймов - самые маленькие, которые для видеоигр на данный момент не выпускаются (как правило, они имеют формат 5:4);
  2. 18" - 19 дюймов - как правило, такие устройства имеют форматное соотношение 5:4, хотя бывают широкоформатные 16:9 и 16:10 (они сейчас также, практически, не выпускаются как игровые);
  3. 20", 21" - 23 дюймов - это средние по размеру, которые, в основном, выпускаются сейчас как широкоформатные (игровые выпускаются сейчас минимум как 23 дюймовые);
  4. 24" - 27 дюймов - это большие начального уровня. Именно в таком размере часто выпускают игровые видеодисплеи.
  5. 28" и побольше - это огромные электроустройства, которые, как правило, являются широкоформатными (16:9, 21:9 и других widescreen форматов).


Форматное соотношение

Обратите внимание на то, что по размеру видеомониторы могут отличаться в зависимости от геометрической формы - форматного соотношения сторон. Они могут быть квадратными (обычными) или широкоформатными. Широкий формат, в основном имеет форматное соотношение не меньше 16:10. Более подробно о форматном соотношении советуем прочитать тут.

Но как игровые видеомониторы выпускаются в основном в таких форматных соотношениях:
  1. 16:9 (1,78);
  2. 21:9 (2,33).


Максимальное разрешение

Геометрическая форма влияет на максимальное разрешение (оптимальное разрешение) экрана. Поэтому для "игрушек" ваш телеэкран должен быть способен отображать не менее таких разрешений:
  1. Для формата 4:3 - не менее 1024x768 (Это устройства старого поколения, которые сейчас не выпускаются. Рекомендуем при своём выборе обратить внимание на п. № 3);
  2. Для формата 5:4 - не менее 1280x1024 (в силу того, что квадратные устройства 5:4 сейчас практически не выпускаются, то всё же рекомендуем покупать видеомониторы с форматным соотношением не меньше 16:9);
  3. Для формата 16:9 - не менее 1920x1080 (то есть 1080p или "Full HD" разрешение) и больше (к примеру: 3840×2160 - 4k Ultra HD или прототип 7680×4320 - 8k Ultra HD).
  4. Для формата 21:9 - не менее 2560 x 1080.


Более подробно о разрешении рекомендуем прочитать в статье про разрешения экрана в CS.
Если Вы решили купить 4k Ultra-HD монитор, то рекомендуем обратить ваше внимание на тот факт, что сейчас практически ни одна видеокарта не будет хорошо воспроизводить такое большое разрешение в требовательных к "железу" видеоиграх - к примеру, если будет идти речь о Counter-Strike Global Offensive при хороших настройках, то для хорошего проигрывания вам ещё придётся раскошелиться и на дорогую видеокарту. Но есть и хорошая новость - в 2016 г. появится новое поколение видеокарт от компании "NVIDIA" - "Pascal", которые, как раз таки, будут призваны закрыть пробел между 4k и играми, требовательными к технической части компьютера.

Угол обзора

Угол обзора - это не совсем важный критерий, по которому нужно ориентироваться при выборе видеомонитора для CS. Но всё же, если вы планируете сидеть не прямо перед киноэкраном, а под углом - рекомендуем обратить и на него внимание.
Угол обзора - это максимальный угол взгляда на экран, при котором качество отображаемого на нём изображения не портится. К примеру, у ЭЛТ максимальный угол - 180 градусов. Это универсальный показатель, при котором изображение можно наблюдать с любого ракурса без потери качества. У ЖК же дело обстоит совсем иначе. Ни у одного LCD нет универсального угла обзора - все имеют свой предел (ниже 180 градусов). Но отличительные возможности по типу матриц всё же присутствуют. Самые лучшие углы видимости у всех типов IPS. У VA дело обстоит немного хуже, но всё-таки это лучше, чем TN-Film. В TN-Film самые низкие углы обзора. Именно при выборе TN-Film дисплеев необходимо обращать внимание на углы обзора - чем будут больше, тем лучше. К примеру, для TN будет неплохим углом в 170° по горизонтали и 160° по вертикале, а также больше этих значений.

Минимальные углы обзора для современного экрана:
  1. Для TN - не ниже 170° по горизонтали и 160° по вертикали;
  2. Для IPS, PLS и AHVA - не ниже 178° по горизонтали и 178° по вертикали;
  3. Для VA - не ниже 175° по горизонтали и 175° по вертикали.

Фотография сравнений углов обзора в матрицах TN, IPS и VA:



G-Sync

G-Sync - это технология синхронизации частоты вертикального обновления экрана с FPS видеоигры, которая была разработана компанией "Nvidia". К примеру, если видеочастота обновления в настройках системы установлена на 75 Герц, то видеокарта не будет перенапрягаться и не выведет на киноэкран игру с количеством превышающим 75 кадров в секунду. При этом смена кадров вертикальной развёртки киноэкрана синхронизируется (подстраивается по времени) с частотой вывода кадров самой игрой. Другими словами, работа вывода изображения телемонитора синхронизируется с работой вывода изображения видеокарты.
Поддержкой данной технологии обладают далеко не все электроустройства, но всё же современные хорошие телемониторы для видеоигр сейчас выпускаются с поддержкой "G-Sync". Но важно знать, что для работы синхронизации "G-Sync", данной поддержкой должен обладать не только видеодисплей, но и видеокарта компьютера: как правило это видеокарты от Nvidia.

AMD FreeSync

AMD FreeSync - это технология синхронизации частоты вертикального обновления кадров на киноэкране с выводом кадров видеокартами AMD Radeon. Данная технология разработана компанией "AMD", и является почти аналогом технологии G-Sync (читайте о ней в абзаце выше). Но в отличии от "G-Sync", "FreeSync" немного уступает ей, так как она может работать с частотой не более 90 Гц - не более 90 кадров в секунду. Также она в среднем уступает G-Sync примерно на 1% - 2% по производительности в играх в соотношении с простой вертикальной синхронизацией.

Общие рекомендации и вывод

И так, считается, что в свете самых современных инноваций и тенденций современное игровое электроустройство должно владеть определёнными заданными параметрами. На эти современные рекомендованные характеристики предлагаем вам просмотреть ниже. Они составлены с позиции Counter-Strike 1.6, CS: Global Offensive и других игр на основе движка HL1 и Source. Такие, возможно немного завышенные характеристики также будут отлично подходить и для любых других компьютерных видеоигр любого другого игрового жанра.

По характеристикам, современный игровой ЖК должен быть оснащён такими минимальными значениями:
Время отклика (реакции) пикселя: около 5 мс. и меньше (но для TN не менее 2 мс., а для IPS возможны даже 6 мс., для VA - не более 4 мс.);
Частота обновления экрана (вертикальная): не менее 100 Hz и больше (как правило бывают 120 и 144 Герц);
Контрастность: 600:1 и выше (но советуем покупать не меньше 1000:1);
Яркость: 250 кд/м2 и выше (но лучше не менее 350 кд/м2);
Углы обзора: 170/160 и выше (для IPS и VA не менее 178/178 градусов);
Максимальное разрешение по высоте: 1024p и более этого (для широкоформатных - не менее 1080p);
Поддержка технологий синхронизации: "G-Sync" или "FreeSync" (но лучше, когда сразу две указанные);

По версии нашего игрового сайта, современным и самым лучшим игровым монитором считается Acer XB270HU. На втором месте Asus MG279Q, а на третьем Benq XL2730Z. Ниже вы можете ознакомиться с их более подробными характеристиками.

Acer XB270HU:



Тип матрицы: IPS (AHVA);
Диагональ: 27";
Время отклика: 4 мс.;
Частота обновления: 144 Гц;
Контрастность: 1000:1;
Яркость: 350 кд/м2;
Углы обзора: 178/178 градусов;
Разрешение: 2560 x 1440 пикселей (WQHD, 16:9);
Технология синхронизации: "G-Sync";
Рекомендуется покупать: для современных видеокарт NVIDIA.

Asus MG279Q:



Тип матрицы: IPS (AHVA);
Диагональ: 27";
Время отклика: 4 мс.;
Частота обновления: 144 Гц;
Контрастность: 1000:1;
Яркость: 350 кд/м2;
Углы видимости: 178/178 градусов;
Разрешение: 2560 x 1440 пикселей (WQHD, 16:9);
Технология синхронизации: "AMD FreeSync";
Рекомендуется покупать: для современных видеокарт AMD Radeon.

Benq XL2730Z:



Тип матрицы: TN+Film;
Диагональ: 27";
Время отклика: 1 мс. (Grey to Grey);
Частота обновления: 144 Гц;
Контрастность: 1000:1;
Яркость: 350 кд/м2;
Углы видимости: 170/160 градусов;
Разрешение: 2560 x 1440 пикселей (WQHD, 16:9);
Технология синхронизации: "AMD FreeSync";
Рекомендуется покупать: для современных видеокарт AMD Radeon.

Подводя итоги необходимо отметить, что понятие игрового монитора довольно относительное, так как играть в компьютерные видеоигры можно на всех дисплеях без исключения. Другой вопрос как вы сможете на нём играть: с большими трудностями и дискомфортом, либо легко и не принуждённо - наслаждаясь видеоигрой. В основном, "игровыми" принято называть те электроустройства, которые наиболее подготовлены или актуальны для видеоигр на данный момент. В силу этого, можно сделать вывод о том, что на данный промежуток времени игровыми являются далеко не все продаваемые на компьютерном рынке видеодисплеи. Для компьютерных "игрушек", в частности для Counter-Strike подойдут самые быстрые и самые удобные из них. Таковыми можно считать мониторы с 120 герцами и выше, с 2 мс (для TN) или 5 мс. (для других типов матриц) откликом, не менее 170/160 градусов углом обзора, с контрастностью 1000:1 и разрешением минимум Full-HD и более (к примеру: Ultra-HD). Относительно типов матриц советуем покупать TN или IPS, либо PLS.
Сейчас появились также "изогнутые" - панорамные телеэкраны и "двойные - широкоформатные" (21:9). Хороши ли они, покупать их или нет - решать вам, так как они на любителя. Возможно это субъективное мнение, но относительно панорамных устройств, можно сказать то, что на таких видеодисплеях, как и на выгнутых ЭЛТ будет нарушена геометрия телеэкрана, в результате чего визуальная скорость передвижения прицела может немного отличаться по горизонтали от вертикали.
Относительно удобности IPS для видеоигр - ранее в Интернете разгорались жаркие споры на различных форумах и на других сайтах в комментариях и обзорах. Но сейчас технические возможности и характеристики IPS значительно выросли. К примеру, появились 120 и 144 Гц IPS дисплеи ("ASUS MG279Q" и "Acer XB270HU"), время их отклика было снижено с 6 до 4 мс., что несомненно не может не радовать потенциального геймера. По сути, разница в 2 мс от TN-Film - это практически не значительно для восприятия человеческого глаза, поэтому современные 120 - 144 Гц IPS дисплеи с хорошим углом обзора и великолепной цветопередачей - это просто находка для геймера.

-
Статья является собственностью сайта: Counter-Strike.cn.ua ;
Авторство: Biker;
Опубликование статьи на сайте: 15.10.2015;
Дата обновления материала: 16.11.2015;
Дополнительно: текст и картинки являются 100% уникальными, и принадлежат сайту "Counter-Strike.cn.ua";
Улучшение качества статьи: просим отправлять свои предложения, заметки и возражения на электронную почту, либо в комментариях к данной статье;
E-mail для связи: A-bad@ukr.net
  Форум: Настройка Counter-Strike · Просмотр сообщения: #3451 · Ответов: 0 · Просмотров: 13771

>  Следующее поколение видеокарт NVIDIA Pascal
Biker
Отправлено: 12.9.2015, 22:17


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Многие задаются вопросом: "Какое следующее поколение видеокарт от Nvidia?", Какая архитектура будет после "Maxwell 2.0"?" - или: "Какая видеокарта будет следующей после GTX 980 ti или Titan X?". Как раз, на этой странице вы сможете найти ответы на все свои вопросы, связанные с этой темой. В статье подробно описывается следующая серия видеокарт Nvidia, которая выйдет в свет в 2016 году. По мере приближения к официальному релизу новой серии на этой странице также будут описываться прототипы и проекты таких видеокарт, которые ещё не вышли или не появились в продаже (то есть, устройств, у которых не было официального релиза).

Следующее поколение видеокарт NVIDIA "Pascal"

В 2014 году на конференции "GTC" компания "NVIDIA" сама пролила свет на эту тему. Следующим поколением архитектуры GPU за 900 серией будут видеокарты с микроархитектурой "Pascal", которые "Nvidia" планирует начать выпускать в 2016 году. Название этого поколения было выбрано в честь всемирно известного французского учёного Блеза Паскаля, который был специалистом в сфере математики и физики. Кстати, на этой же конференции был пролит свет и на название следующей за "Паскалем" серии, которая будет называться "Volta" и которая ориентировочно выйдет в 2018 году.



И так, исходя из презентации, которую подготовили сотрудники компании, новая технология "Pascal" будет революционной - якобы, настоящим прорывом в этой сфере. Но если судить по заявленным доводам и характеристикам этой архитектуры, то эта новая серия и вправду должна стать прорывом - таким себе, следующим поколением видеокарт.
Теперь предлагаем вам взглянуть более детально на эту будущую технологию.

Архитектура "Pascal" предусматривает следующие инновационные нововведения:
1) Трехмерная память "3D Memory";
2) Общая память под названием "Unified Memory";
3) Новая шина "Nvlink" (на замену привычных всем "AGP" или "PCI Express");
4) Новая технология вычисления "Mixed Precision";
5) Ну и само собой, новые видео процессоры "GP100" и "GP104" (далее, в микроархитектуре "Pascal" возможно будут и другие модели процессоров);
6) Полная поддержка "DirectX 12" всей серией и возможно других более новых версий API (на момент 2016 года).
7) Новая компактная технология конструкции и расположения блоков в микросхемах, что призвано уменьшить энергопотребление, размеры и тепловыделение видеокарт.

А теперь более подробно о всех вышеуказанных новинках.

"3D Memory" - это память HBM2 с шиной 4096 бит, которая предусматривает под собой многослойную комплектацию вместе с чипом видео. В новой видеокарте, разработчики Nvidia планируют использовать 4 шт. стека "HBM2" памяти, размером каждый по 8 GB. В итоге, новая видеокарта будет обладать размером до 32 GB памяти (минимальный объём будет составлять 16 GB). Следует также отметить, что такой подход к конструкции памяти позволит разработчикам увеличить скорость передачи данных до 1 ТБ за секунду.

"Unified Memory" - это унифицированная память, то есть общая память. Это новая инновация позволит в случае необходимости заимствовать центральному процессору компьютера память видеокарты для нужд компьютера (а точнее - для нужд CPU). Следует также отметить, что данная технология позволит и видеокарте пользоваться оперативной памятью компьютера, если своей не будет достаточно для требуемых задач (то что памяти в 32 ГБ не будет достаточно в ближайшее время - это, конечно же, будет маловероятным явлением).

"Nvlink" - это новая сверхбыстрая шина для видеокарт, разработанная компанией "Nvidia" в 2014 году, которая способна передавать информацию на скорости (примерно) от 80 - 200 Гбайт в секунду. Целью её является замена традиционной PCI Express 3.0, что полностью маловероятно конечно, так как ещё не вышла новая шина PCI Express 4.0.

"Mixed Precision" - это новая технология вычислений GPU, которая с английского языка в буквальном переводе звучит как "Смешанная точность". Под данной технологией разработчики подразумевают взаимосвязь, порядок вычислений и функции совместной работы выделенных ядер CUDA FP16, FP32 и FP64. В новое поколение "Паскаль" данная технология была практически перенесена с мобильного видеопроцессора "Tegra X1". Создатели заявляют, что новая система вычислений будет эффективнее в 4 раза, чем в предшествующей ей линейке "Maxwell".

"GP100" - это модель первого флагманского видеопроцессора в новой серии "Pascal" от NVIDIA. Этот процессор содержит в себе ориентировочно от 17 - 18 миллиардов транзисторов. Для сравнения, предыдущий самый ближний по мощности процессор GM200 содержит 8 миллиардов транзисторов (к примеру, он используется в GeForce GTX 980 и Titan X). То есть, GP100 превосходит его по количеству транзисторов аж в 2,25 раза. Следующим в линейке GPU станет "GP104", который является более упрощённым вариантом первого в "Паскаль" флагмана.

"DirectX 12" - это самый новый низкоуровневый графический API, который официально вышел в свет в июле 2015 года, вместе с операционной системой Windows 10. Следует отметить, что вся новая серия Pascal будет иметь самую полную поддержу DirectX 12, в отличии от некоторых современных видеокарт. Скорее всего "Паскаль" также будет поддерживать и другие самые новые версии графических API, выпущенные на момент 2016 и следующих годов. Но к сожалению, API Mantle от AMD он как и его предшественники поддерживать не будет.

Новая компактная конструкция предусматривает собой очень экономное расположение всех блоков и чипов на микросхеме новых видеокарт. К примеру, видео чип будет находиться в почти интегрированной близости к окружающей его памяти. По длине вся микросхема устройства будет не больше длины стандартной шариковой ручки. Такое расположение чипов и блоков призвано не только уменьшить размеры, но и увеличить скорость внутренних устройств, а также уменьшить энергопотребление и тепловыделение нового устройства в целом.



Новое название видеокарт с новой архитектурой "Pascal"

Изначально, вокруг нового названия первого модельного ряда "Pascal" точились различные слухи, так как официальная информация по этому поводу на протяжении долгого времени полностью отсутствовала. До появления официальных наименований, некоторые источники утверждали, что Nvidia продолжит последовательность нумерации, и первые модели "GeForce" будут иметь серию "1000" и так далее (к примеру, лучшей видеокартой будет считаться "Nvidia GeForce GTX 1080 Ti"). Хотя, тогда не исключалось, что новый модельный ряд будет иметь другое название по той лишь причине, что нумерация серий с 4-мя цифрами уже была у данной компании.
Но на данный момент эти предположения и слухи подтвердились самим производителем. Новый модельный ряд будет продолжен и будет иметь 1000 серию. Лучшей видеокартой будет являться GeForce GTX 1080 Ti.

Выводы

Подводя итоги, нужно смело подчеркнуть то, что новая серия видеокарт под названием "Pascal" станет по настоящему инновационной и сверх эффективной в современном мире компьютерных игр. Если судить по заявленным выше характеристикам, она будет ориентировочно в 4 - 5 раз производительнее предыдущей 900-ой серии. Исходя из чего напрашивается вывод, что это не просто новая серия, а по настоящему кардинально новое поколение видеокарт. Так, по производительности "Nvidia" возможно в очередной раз обгонит своего конкурента - компанию "AMD". Но так ли это - покажет только время.
Что касается названия следующего модельного ряда (первой серии) видеокарт на основе микроархитектуры "Pascal", то слухи и информация с различных неофициальных источников подтвердились - новый модельный ряд "GeForce" получит своё логичное продолжение в лице следующей 1000-ой серии. Это информация подтвердилась самим производителем. Первые модели из этой серии появятся весной 2016 года - предположительно в апреле.
Следует также отметить, что уже известно название и следующего за "Pascal" поколения видео устройств от Nvidia. Оно будет называться "Volta", релиз которого запланирован на 2018 год. Исходя из чего, можно предположить, что разработчики уже сейчас имеют в своём багаже ещё более новые и ещё более эффективные технологии, но в силу коммерческой выгоды, для них нет особой целесообразности раскрывать их и налаживать новое производство.

-
Эта статья собственность сайта: Counter-Strike.cn.ua ;
Авторство: Biker;
Дата опубликования: 12.09.2015;
Дата обновления: 16.02.2016;
Дополнительно: текстовый контент с изображениями в статье является уникальным, и принадлежит сайту "Counter-Strike.cn.ua";
Улучшение содержания статьи: отправляйте свои сообщения об ошибках на почту, которая расположена ниже, либо же в своих ответах под этой статьёй;
Наш E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игровые девайсы и компьютерная техника · Просмотр сообщения: #3450 · Ответов: 0 · Просмотров: 18176

>  Видеокарты поддерживающие DirectX 12
Biker
Отправлено: 2.9.2015, 22:51


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Видеокарты поддерживающие DirectX 12


Вы уже наверняка слышали о том, что 29 июля 2015 года официально вышла в свет новая операционная система Windows 10. И наверняка вы также слышали, что главным преимуществом её является мощная поддержка компьютерных игр в лице нового и сверх эффективного API "DirectX 12" от Microsoft. Если ещё кто-то о нём не знает, то можно вкратце описать, что данный API в отличии от предшественников является низкоуровневым - то есть, связывает напрямую программную часть 3D (к примеру в компьютерных играх) с аппаратной частью видеокарты минуя долгую рутину с драйверами. А это в свою очередь приводит к солидному приросту производительности в компьютерных играх, добавляя больше FPS при использовании даже самых новейших эффектов, вводимых новым API.
Наверняка вы также слышали про конкурента "DirectX 12" - низкоуровневого API "Mantle" от компании "AMD". Данный API был выпущен ещё в прошлом году, но к сожалению, на данный момент он поддерживается только видеокартами ATI Radeon от AMD. Поэтому выход "DX 12" вместе с Windows 10 стал долгожданным праздником для всех игроков всего мира, которые являются поклонниками той или иной видеокарты (NVIDIA или ATI от AMD).

В связи с совместным заявлением разработчиков DX (компании "Microsoft") и представителями компаниями "Nvidia", некоторые из старых линеек видеокарт Nvidia будут аппаратно поддерживать DirectX 12. Но как выяснилось недавно - такая поддержка является частичной. Изначально не созданные для "DX12" видео платы от Nvidia будут его поддерживать только на 2/3. Но неполное аппаратное воспроизведение тоже является аппаратной поддержкой, хоть и неполной. Поэтому это тоже несомненный плюс для владельцев карт Nvidia. Что касается Radeon, то тут ситуация не совсем прозрачна, по различным тестам и обзорам можно сделать вывод о том, что на данный момент практически все карты от данной компании владеют частичным воспроизведением нового API.

В связи с этим, на этой странице представляем Вам полный список современных видеокарт, которые поддерживают новый "АПИ".

Список видеокарт поддерживающих DirectX 12 (полностью или частично)

Видеокарты "ATI Radeon" от компании AMD:
  1. Radeon HD 7000-e (но с модели HD 7730 и выше), R7 240, 250, 265 (X), 370; R9 270 (X), 280 (X), 290 с архитектурой "GCN 1.0" - имеют частичную поддержку на низком уровне.
  2. Radeon R5 330, 340; R7 340, 350 с микроархитектурой "GCN 1.0" - имеют на базовом уровне.
  3. Radeon HD 7790 ("Tahiti"), 8000-e (но с модели HD 8750 и выше) с архитектурой "GCN 1.1" - содержат неполную на низком уровне.
  4. Radeon HD 7790 (кроме "Tahiti"), R7 260 (X), 360; R9 290 (X), R9 295-X2, 360, 390, 390 (X) с микроархитектурой "GCN 1.1" - обеспечивают полную на базовом .
  5. R9 285, 380; R9 Nano; R9 Fury, Fury (X), Fury X2 с микроархитектурой "GCN 1.2" - содержат почти полное воспроизведение на базовом .
  6. RX 460, 470, 480 на структуре "GCN 1.3" - обладают практически полной обработкой , но всё ещё на базовом .
* Что касается карт Radeon очень старых моделей, а также моделей HD 5000, 6000; R5 220, 230, 235 (X) с архитектурой "TeraScale" и более старыми архитектурами - то у них полностью отсутствует аппаратное воспроизведение "DX12".

Видеокарты "GeForce" и другие модели от компании "Nvidia":
  1. GeForce 400-x (кроме GeForce 405) с архитектурой "Fermi" - имеют частичную поддержку .
  2. GeForce 500-x с конструкцией "Fermi" - содержат неполную .
  3. 600-x с архитектурами "Fermi" и "Kepler" - владеют неполной .
  4. 700-x, Titan, Titan Black, Titan Z с микроархитектурами "Fermi", "Kepler" и "Maxwell 1.0" - владеют неполной .
  5. GTX 900-x и "GTX TITAN X" с архитектурой "Maxwell 2.0" - имеют полную поддержку на продвинутом уровне.
  6. GTX 1000-x: 1050, 1060, 1070, 1080, "Titan X Pascal" с архитектурой "Pascal" - оснащены самой полнейшей на самом продвинутом уровне.
* Что касается карт GeForce 300, GeForce 405 и более старых моделей с архитектурой "Tesla", а также ещё более старыми архитектурами - то в них нет никакого аппаратного воспроизведения "DX12".

Интегрированные графические процессоры "HD Graphics" от компании "Intel":
  1. Intel HD 4200, 4400, 4600, 5000; Iris 5100, 5200 с микроархитектурой "Haswell" - имеют частичную поддержку .
  2. Intel HD 5300, 5500, 5600, 6000; Iris 6100, 6200 с микроархитектурой "Broadwell" - содержат неполную .
* Что касается плат Intel HD Graphics более старых моделей с архитектурой "Ivy Bridge" и более старыми микроархитектурами - то они не имеют никакого аппаратного воспроизведения нового "АПИ".

Игровые консоли "Xbox" от "Microsoft":
  1. Xbox One с архитектурой "GNC" (от AMD) - имеют полное воспроизведение (после обновления программного обеспечения).
* Относительно игровых приставок Xbox 360 и приставок Xbox более старого поколения - то они вообще не будут иметь какое-либо отношение к этому "АПИ".

Мобильные процессоры "Snapdragon" с графическим ядром от компании "Qualcomm":
  1. Snapdragon 200 с технологией "Adreno 203, 302" - содержат неполную .
  2. Snapdragon 400, 410 с технологией "Adreno 305 и 306" - владеют неполной .
  3. Snapdragon 800, 801, 805, 808, 810 с технологией "Adreno 330, 420, 418, и 430" - поддерживаются .
  4. Snapdragon 620, 618 в конструкции с "Adreno 510" - есть полный .
  5. Snapdragon 820 с технологией "Adreno 530" - полностью поддерживается .
* Что касается мобильных процессоров Snapdragon прошлых видов и поколений - то они, скорее всего, к "DX12" не будут вообще относиться. Более точная информация об этом станет известна немного позже.

Расшифровка уровней поддержки DirectX в вышеуказанной таблице (слов, заключённых в словосочетания):
  1. Низкий = 11_1 и DirectX API (самый низкий аппаратной поддержки);
  2. Базовый = 12_0 (средний и почти полный );
  3. Продвинутый = 12_1 (самый полный ). Он необходим для полного аппаратного воспроизведения и отображения всех эффектов.

Более наглядно весь список устройств вы сможете найти в нашей таблице, которая расположена на изображении ниже:



Вышеуказанная таблица содержит наименования абсолютно всех моделей устройств, которые наделены, так или иначе, функционированием . Также в ней указаны некоторые наименования, которые совсем не наделены функциями нового . Данное изображение было создано специально для отображения всего списка устройств. Оно несколько раз обновлялось, также оно будет обновлятся и в дальнейшем - по мере появления новой техники, которая, так или иначе, будет иметь отношение к .

Как вы уже смогли увидеть выше, с точки зрения полного проигрывания "DX12", на рынке современных видеокарт ситуация сейчас не совсем благоприятная. Но, так или иначе, частичная аппаратная поддержка DirectX 12 присутствует, даже у видео плат, которые были выпущены ещё задолго до его появления. А вот с полным воспроизведением куда хуже. Полной аппаратной поддержкой владеют только карты от Nvidia, а именно модели GTX 950 (также "Ti"), 960, 970, 980, 980 Ti и Titan X. Все другие видеокарты частично поддерживающие новый "АПИ" способны аппаратно поддерживать его только на 2/3 от возможного уровня, а именно воспроизводят новый API в минимальном режиме (DirectX 12 API). На базовом (DirectX 12_0) и продвинутом уровне (12_1) поддерживают только видеокарты 9 и 10 серии от Nvidia. Но будущее не за горами - технологии развиваются. Таким образом, уверенно можно заявить о том, что полное воспроизведение обретут все будущие модели новейших устройств видео и от других компаний.

-
Данная статья принадлежит сайту: Counter-Strike.cn.ua ;
Автор статьи: Biker;
Дата опубликования материала статьи на сайте: 02.09.2015;
Дата обновления статьи: 28.11.2016;
Дополнительно: текст со всеми картинками - полностью уникальные, и являются собственностью сайта "Counter-Strike.cn.ua";
Улучшение материала: просим отправлять сообщения об ошибках на почту, которая указана ниже, либо в своих комментариях на этой странице;
E-mail для контакта с авторами: A-bad@ukr.net
  Форум: Игровые девайсы и компьютерная техника · Просмотр сообщения: #3449 · Ответов: 0 · Просмотров: 15436

>  Новый движок Source 2
Biker
Отправлено: 30.7.2015, 23:35


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Хорошая новость для всех любителей игр от компании Valve. А именно для любителей таких игр как Counter-Strike, Dota 2, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2 и многих других. Теперь наконец то начинаются новая эра и новое поколения игр от Valve.

В ближайшее время выйдет в свет новый движок Source 2 от Американской компании "Valve". Напомним, что 3 марта 2015 года на конференции разработчиков игр "GDC 2015" компания Valve официально анонсировала движок Source 2. Хотя до этого времени уже на протяжении 3 лет по Интернету ходят всевозможные слухи, информация, и даже подтверждения об этом новом движке. Так, судя по всему, разработка этого движка компанией Valve была запущена ещё в 2012 году. Именно тогда через игровые обновления Steam через Интернет случайно просочилась первая информация о данного новом движке. Теперь это официально подтверждено самой компанией разработчиком.



На вышеуказанном изображении представлен скриншот игры "Left 2 Dead 2" на движке "Source 2"

Из нововведений будет новая более реальная физика, новые эффекты, поддержка виртуальной реальности (в частности, компанией заявлялось о шлеме "SteamVR"), поддержка новых и современных API таких как "Vulkan" и OpenGL. Как заявила компания Valve, платформами для нового движка станут ПК на базе Windows, MAC OS, Linux, консоли Steam Machines, а также операционные системы Steam OS. Также этот движок будет открытым и бесплатным - для разработчиков игр и всех желающих.



Сравнение игры "Left 2 Dead 2" на новом движке "Source 2" с этой же игрой на обычном "Source" (кликните, чтобы увеличить)




Сравнение "Portal 2" на движке "Source 2" с движком на первом "Source"

Надеемся, что перед выходом движка компания Valve также обратит свой взгляд на новый низкоуровневых API DirectX 12 и возможно на Mantle. Так как на данный момент эти API показывают просто феноменальный прирост производительности на современных ПК, по сравнению с другими более старыми мультимедийными интерфейсами прикладного программирования. Более подробно об этом вы сможете прочитать перейдя по соответствующим ссылкам из данного абзаца этой новости.



Графика "Dota 2: Reborn" на движке "Source 2" (кликните, чтобы увеличить изображение)

Как заявила сама компания, первой игрой на этом движке станет "Dota 2: Reborn". Но из множества источников Интернета также просачивается информация о том, что вслед за этой игрой выйдут в свет такие игры как "Left 4 Dead 3", "Half-Life 3" и возможно даже "Portal 3". Хочется верить, что это действительно правда. Теперь можно даже пофантазировать о перспективе выхода реально нового "Counter-Strike 2". Но на данный момент это только фантазия, так как нет ни одной официального заявления от Valve на счёт разработки "CS 2".
Так или иначе, по состоянию на май 2017 года, стало известно о том, что вслед за "Dota 2" на данный движок перейдёт игра "Counter-Strike Global Offensive". Все же выпуск "CS2" отодвигается определённо дальше в будущее.



Логотип компьютерной игры "Half-Life 3"




Вид игрового меню "HL 3" на движке "Source 2"

Хочется пожелать компании Valve скорейшего полноценного выхода данного движка, а также выдержки и терпения, чтобы создать продолжение популярных известных компьютерных игр в стиле нового поколения.
  Форум: Новости киберспорта и Counter-Strike · Просмотр сообщения: #3448 · Ответов: 0 · Просмотров: 3670

>  Нашему CS сайту 10 лет
Biker
Отправлено: 26.2.2015, 18:20


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1



Нашему Counter-Strike сайту исполняется 10 лет


В январе или в начале февраля нашему CS сайту исполняется ровно 10 лет с момента своего основания в 2005 году. Но, так или иначе, домен Counter-Strike.cn.ua был занят ещё во второй половине 2004 года. А с декабря 2004 года на сайте размещалась всего лишь одна web-страничка с сообщением о том, что сайт в разработке, который будет запущен в начале 2005 года.

За это время сайт http://counter-strike.cn.ua получил большую популярность в Интернете, и это, произошло, практически, без какой либо внешнего продвижения и поддержки - за счёт естественного роста ссылок, которые появлялись благодаря пользователям Интернета, которые всегда находили на нашем сайте только ценный и уникальный контент. Дело в том, что все статьи всегда принципиально создавались только нами без какого либо копирования или заимствования из Интернета. Эту тенденцию мы сохраним и в дальнейшем.

В связи с этим, хотим поздравить всех администраторов, авторов, модераторов и пользователей сайта с этим большим событием! И хотим пожелать найти на нашем CS сайте множество полезной и ценной информации, а также желаем быстрого развития и долгого функционирования данному игровому проекту.

Согласитесь, что 10 лет для сайта это довольно хороший срок. Но глядя на другие более крупные и старые сайты можно сделать вывод, что это сравнительно не много и далеко не предел. Поэтому мы принципиально и в дальнейшем на сайте будем размещать только уникальные авторские статьи и развивать его в честном и полезном для пользователей Интернета русле.
  Форум: Вопросы и предложения по сайту · Просмотр сообщения: #3445 · Ответов: 0 · Просмотров: 3463

>  Far Cry 4
Biker
Отправлено: 14.1.2015, 0:43


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Olaff, мы рады, что вы прочитали. Но за нарушение правил дарим банан. Смотрите п. 2.4.13 правил нашего игрового форума.
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3443 · Ответов: 2 · Просмотров: 5776

>  Arrival
Biker
Отправлено: 11.1.2015, 18:59


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Отличный мувик! Жаль, что на YouTube со временем пропадает оригинальное качество.
  Форум: Видео, мувики и демки · Просмотр сообщения: #3441 · Ответов: 1 · Просмотров: 4218

>  С Новым 2015 годом
Biker
Отправлено: 8.1.2015, 22:59


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


* * * Администрация игрового Counter-Strike сайта поздравляет Вас с Новым 2015 годом! * * *


Администраторы игрового Counter-Strike сайта http://counter-strike.cn.ua поздравляют Вас с Новым 2015 годом и с другими новогодними праздниками! Желаем Вам в этом новом году побольше денег, мира, ярких и интересных моментов в жизни, победы везде и во всём! Желаем также, чтобы год овцы был таким же мягким, белым и пушистым как животное, которое его символизирует!

В честь новогодних праздников, наш игровой сайт и партнёр Интернет-магазин http://powershop.com.ua, предоставляет Вам уникальную возможность купить какие либо комплектующие и игровые девайсы , а также другой любой товар по акционным низким новогодним ценам. Скидки на (1%) будут происходить до конца января. Аналогичное снижение цен также будет затрагивать и наш раздел игровых девайсов. Для того, чтобы получить скидку на протяжении января - при оформлении заказа в комментарии к нему напишите фразу "Новогодняя скидка". После этого вы сможете приобрести тот или иной товар на 1 процент ниже заявленной на странице с товаром.

----
С уважением, от администрации игрового Counter-Strike сайта
Counter-Strike.cn.ua
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3440 · Ответов: 0 · Просмотров: 2602

>  Свитер eXcool
Biker
Отправлено: 18.11.2014, 23:52


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Свитер eXcool
Тёплый новый свитер с капюшоном


Продаётся новый молодёжный серый свитер "eXcool" с капюшоном (капюшон съёмный). Модель свитера: 1121. Ткань свитера - возможно, шерсть (это не известно, так как, на этикетке свитера ничего не указано). Свитер приятный на ощупь, полностью новый и завезён из Турции.
Размер свитера "L" (48-50). Свитер является мужским, и отлично будет подходить для таких сезонов как зима, осень и весна. Свитер имеет возможность снятия капюшона при его ненадобности. Данный свитер не одевается через голову, а одевается как рубашка или куртка - "eXcool 1121" имеет плотное двойное скрепление: одновременно закрывается надёжной молнией и поверх неё - металлическими пуговицами.
Свитер смотрится не только модно и стильно, но и довольно дорого и гламурно. По краям капюшона есть даже тёплые вставки меха (искусственного).

Подробные характеристики свитера "eXcool":
Название свитера: "eXcool";
Код от производителя модели: 1121;
Производитель свитера: Excool Collection
Произведено в стране: Турция
Цвет свитера: серый;
Ткань: шерсть (возможно, так как на этикетке информация о составе не указана);
Размеры свитера: L (48-50), так как, свитер тянется - возможно он будет подходить для M или для XL;
Сезонность: осень, зима, весна;
Капюшон в свитере: есть;
Вид капюшона: съёмный;
Описание товара: мужской тёплый свитер, тянущийся, полностью новый;


Цена свитера "eXcool": 350 грн.

Объявление: не актуальное - дата его обновления 10.05.2016 г.

// В подарок при покупке свитера: красивый подарочный пакет.



Свитер "Excool" довольно не плохо согревает туловище, руки и шею. Также, так как в комплекте есть капюшон - он также будет согревать и голову. При ненадобности капюшон можно отсоединить - капюшон в свитере EXCOOL - съёмный.
Свитер будет отлично подходить как для больших детей, так и для молодёжи, а в особенности для игровых клубных баталий в компьютерных клубах и на киберспортивных LAN чемпионатах. Также данный стильный свитер будет отлично подходить и для других Ваших целей и планов.
  Форум: Куплю / Продам · Просмотр сообщения: #3439 · Ответов: 0 · Просмотров: 2612

>  Battlefield 4
Biker
Отправлено: 13.9.2014, 22:37


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 896
Регистрация: 11.8.2008
Из: Чернигов
Пользователь №: 1


Обзор игры "Battlefield 4"




Название игры: "
Battlefield 4" (сокращение: "BF3");
Жанр: шутер от первого лица (FPS);
Разработчик: компания "EA Digital Illusions CE";
Издатель: компания "Electronic Arts";
Дата релиза: 1 ноября 2013 в Европе, 29 ноября 2013 в Европе для консолей нового поколения;
Платформы: PC (Windows 7, 8 и новее), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One;
Режимы игры: однопользовательская игра, многопользовательская игра;
Официальный сайт на русском:
http://www.battlefield.com/ru/battlefield-4 ;
Официальный сайт на английском: http://www.battlefield.com/battlefield-4 ;

Системные требования игры "Battlefield 4"

Минимальные системные требования Battlefield 4:
  • ОС: Windows Vista SP2 32-bit (с обновлением KB971512)
  • Процессор (AMD): Athlon X2 2,8 ГГц
  • Процессор (Intel): Core 2 Duo 2,4 ГГц
  • ОЗУ: 3 ГБ
  • Жесткий диск: 30 ГБ
  • Видеокарта (AMD): AMD Radeon HD 3870
  • Видеокарта (NVIDIA): Nvidia GeForce 8800 GT
  • Память видеокарты: 512 МБ

Рекомендуемые системные требования Battlefield 4:
  • ОС: Windows 8.1 64-bit
  • Процессор (AMD): FX6100 / FX6300
  • Процессор (Intel): Intel Core i7
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Жесткий диск: 30 ГБ
  • Видеокарта (AMD): AMD Radeon 7870 / R9 270
  • Видеокарта (Nvidia): NVIDIA GeForce GTX 660/GTX760
  • Память видеокарты: 3 ГБ

Анонс четвертой части Battlefield ни для кого не стал сюрпризом. После головокружительного успеха Battlefield 3, разработчики не могли просто греться без дела в лучах славы, и они решили выйти на новый уровень в своем новом творении.

Поговорим об относительно новом для серии Battlefield направлении – одиночной кампании. "Синглплеерная" составляющая вызывала вопросы еще в Battlefield 3: сюжет был на троечку, миссии однообразны, герои не раскрывались как личности. Шагнули ли вперед разработчики со времен третей части? Определенно нет. Одиночная кампания Battlefield 4 не может предоставить ни внятного сюжета, который бы увлекал на многие вечера, ни интересных проработанных персонажей. Вот вам антагонист – китайский адмирал Чанг, который жаждет развязать конфликт между Китаем и США, вам надо его уничтожить и нейтрализовать угрозу. Почему Чанг хочет войны? Что им движет? Какие у него мотивы? Странно, но, быстрее всего, сами разработчики не знают ответа на эти вопросы. Да и зачем их знать? Вот Вам винтовка, вот напарник , напарнику базука - в бой!



Рассмотрим ключевых персонажей четвертой части Battlefield:
Штаб-сержант Дэниел «Рэк» Рекер – главный герой игры Battlefield 4. На момент начала игры является членом отряда «Могильщик».
Сержант Клейтон «Пак» Паковски – медик отряда «Могильщик». Позже выясняется, что знания Пака в области лечения весьма сомнительны, так как он всего лишь прошел курс длительностью два дня.
Штаб-сержант Кимбл «Ирландец» Грейвс – член отряда «Могильщик. Один из немногих членов отряда, имеющий семью.
Штаб-сержант Уильям Данн(†) – командир отряда главного героя.
Ласло Ковик(†) – персонаж, которого мы уже встречали в Battlefield 3. Он допрашивал Генри Блэкберна – протагониста третей части.
Ханна Шуи — секретный агент Китая.
Дмитрий «Дима» Маяковский(†) – один из главных действующих лиц Battlefield 3.
Цзинь Цзе – политик, который в будущем должен стать правителем Китая.
Адмирал Чанг Вей – главный антагонист игры. Адмирал Китая, желающий развязать новую войну.



А теперь рассмотрим то, ради чего все и покупают Battlefield – "мультиплеер". Стоит сразу сказать, что Battlefield 4 идет по пятам прошлой части: сетевой режим не стабилен, часто происходят вылеты и зависания, а персонаж может застрять, встретив на своем пути пластиковую бутылку. Разработчики уже выпустили несколько дополнений и продолжают выпускать новые (о которых мы поговорим позже), которые исправляют многие ошибки сетевого режима. Многие, но не все.
Благодаря улучшенной графической составляющей и добавлению погодных эффектов сетевые баталии стали выглядеть еще зрелищнее. Кроме того, карты стали многоплановыми. Теперь практически каждая карта имеет два состояния: изначальное и измененное. Например, часто обсуждаемая карта с дамбой, которую игроки могут разрушить и тем самым затопить уровень, что заставит менять тактику игры.



Появились такие мелкие «фичи» как возможность поднимать металлические столбцы, чтобы заблокировать проезд технике, открывать и закрывать двери и т.д. Полная разрушаемость, обещанная разработчиками, так и осталась частичной: далеко не все предметы и здания поддаются уничтожению.

В Battlefield 4 появились и новые многопользовательские режимы:
1.«Превосходство» - режим, действия которого разворачиваются на небольших картах, где в сражении принимает участие только пехота.
2. «Обезвреживание» - режим, который разработчики создали, желая сделать Battlefield ближе к киберспорту. Этот режим представляет типичный для игроков CS матч, где одна команда должна заложить бомбу, а вторая всячески этому мешает.
3. «Истребление» - режим, который сразу же пришелся по вкусу многим игрокам. Суть режима в том, чтобы доставить бомбу на одну из трех точек, где ее и нужно будет взорвать. Необычно то, что игрок, несущий бомбу отображается на карте, что делает его легкой мишенью для команды противника. Я думаю, не надо объяснять, что творится вокруг «бомбоносца» .

Еще одним интересным новшеством (для тех, кто не играл в Battlefield 2142) стало введение режима командира. Для командира открыта вся карта, он может снабжать свою команду боеприпасами, наносить ракетные удары по опорным пунктам врагов, отдавать приказы лидерам отрядов и многое другое. В режим командира может попасть только игрок, достигнувший 10 ранга. Примечательно то, что играть в этом режиме модно даже с планшета, используя специальное приложение.



Но достижение 10 ранга в Battlefield 4 является очень длительным занятием, ведь DICE значительно понизили скорость прокачки. Видимо, приложили руку всем известные EA, по требованию которых в игру ввели платные «паки» с новой экипировкой и бустерами на опыт.

Дополнения к игре Battlefield 4:
1. «China Rising» («Возвышение Китая») - 17 декабря 2013 года
2. «Second Assault» («Вторая Атака») - 8 октября 2013 года
3. «Naval Strike» («Морской Удар») - 15 апреля 2014 года
4. «Dragon’s Teeth» («Зубы Дракона») - 29 июля 2014 года
5. «Final Stand» («Последний рубеж»)
(в разработке) – осень 2014 года



В заключение хочется сказать, что Battlefield 4 – это один из лучших онлайн-шутеров современности и отличное развлечение на многие вечера. Единственное, что может испортить впечатление от игры – это сырость и всяческие недоработки многопользовательского режима, что, мы надеемся, разработчики исправят в грядущих дополнениях.

Плюсы Battlefield 4:
1. Режим командира;
2. Интерактивные карты;
3. Улучшенная графическая составляющая;
4. Новые интересные многопользовательские режимы.


Минусы Battlefield 4:
1. Одиночная кампания хуже предшественницы;
2. Нестабильность "мультиплеера";
3. Введение «доната».


Смотрите также обзор более старой части этой игры - "про игру Battlefield 3".

----
Статья собственность сайта: http://counter-strike.cn.ua
Авторство: Semplesh
Дата опубликования: 13.09.2014
E-mail поддержки: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3434 · Ответов: 0 · Просмотров: 4781

29 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16.8.2018, 20:17