Counter-Strike community форумы

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



>  Assassin's Creed Unity
Semplesh
Отправлено: 18.10.2014, 23:12


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219




Разработчик: Ubisoft Montreal;
Издатель: Ubisoft;
Дата анонса: 21 марта 2014 года;
Дата выпуска: 13 ноября 2014 года;
Жанр: Action-adventure, open-world, stealth - action;
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One;
Игровой движок: "AnvilNext 2.0"
Режим игры: Однопользовательский, кооперативный.


Серия Assassin’s Creed с первого своего появления завоевала сердца геймеров по всему миру. Это и не странно, ведь игра удивляла всем: способом передвижения главного героя (паркур), графикой, огромным миром и, самое главное, сюжетом. Вечное противостояние ассасинов и тамплиеров обрело новую жизнь и предстало в совершенно другом свете в играх от Ubisoft.
Первая часть игры Assassin’s Creed стала очень успешной, а фанаты требовали продолжения истории Дезмонда, что подтолкнуло разработчиков к скорейшему созданию сиквела. Серия так полюбилась игрокам, что разработчики до сих пор не могут остановиться и создают игру за игрой. И сейчас на очереди Assassin’s Creed Unity, которая предложит свой взгляд на французскую революцию 1789 года.



Главным действующим лицом на сей раз будет ассасин под именем Арно Дориан, мужчина австрийско-французского происхождения, который и будет вести войну за права человека. О сюжете известно не так много, и если о линии 18-го века известно хоть что-то, то о сюжете вне Анимуса не известно ровным счетом ничего. Кто на сей раз будет предоставлять информацию о своем предке? Ассасин или тамплиер? Все это только предстоит узнать 13 ноября 2014 года.



Судя по трейлеру, нас ожидают огромные изменения в механике геймплея. Наконец-то в Ubisoft решили изменить анимацию персонажей, их поведение и, главную «фишку» игры – паркур. Арно, в отличи от свои своих предшественников, сможет преодолевать препятствия, который в прошлых играх серии казались непреодолимыми и передвигаться практически в любом направлении. Что касается боевой системы, то разработчики уверяют, что она станет намного сложнее и требовательнее к игроку: Арно сможет легко противостоять двум-трем врагам, но если их будет больше, то у ассасина могут возникнуть проблемы. Также разработчики значительно расширили количество второстепенных заданий: теперь Арно сможет расследовать убийства и многое другое.
Также в игре появится кооператив на 4 игроков. На данный момент известно только, что персонажи в кооперативе будут делиться по классам, от чего будет зависеть их оружие и способности.



Графическая составляющая Assassin’s Creed Unity будет во много раз превосходить графику прошлых частей, благодаря новому движку AnvilNext 2.
Толпа людей в игре теперь действительно выглядит внушающее: огромное столпотворение РАЗНЫХ NPC выглядит очень правдоподобно. Освещение, игра света и тени, модели персонажей – все это в Unity выглядит сногсшибательно. Настоящий Nextgen.

Ubisoft действительно стараются сделать новую часть АС лучшей игрой серии. Они отлично поработали над всем: боевой системой, системой передвижения, добавили и разнообразили побочные задания и приправили это все отменной графикой. Совсем скоро игроки сами смогут опробовать Unity и убедиться в том, что если АС и конвейер, то очень и очень качественный.

Плюсы:
1. Новый движок;
2. Новая боевая система;
3. Разнообразные побочные миссии;
5. Кооператив.


Минусы:
- Не найдены.


----
Статья является собственностью сайта: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата публикации: 19.10.2014
E-mail почта: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3438 · Ответов: 0 · Просмотров: 4393

>  Far Cry 4
Semplesh
Отправлено: 16.10.2014, 22:52


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219



Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата анонса: 15 мая 2014 года
Дата выпуска: 20 ноября 2014
Жанр: FPS, Открытый мир
Платформы: ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360,PlayStation 3
Игровой движок: Dunia Engine 2 (новая версия его - то есть, более модифицирован, чем в предыдущей игре из данной серии)
Режим игры: Однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Сайт:
https://www.ubisoft.com/en-GB/game/far-cry-4/

После сногсшибательной первой части Far Cry и, довольно таки, посредственной второй части, Ubisoft решили показать миру, что они все-таки могут сделать отличный шутер в открытом мире. Несколько лет разработчики работали над продолжением Far Cry и в 2012 году выпустили "Far Cry 3". Будет мало сказать, что игра взорвала весь геймерский мир. Это был фурор, Far Cry 3 получала награду за наградой, а форумы и блоги полнились восторженными обзорами и рецензиями.



Ослепленные успехом программисты из Ubisoft решили не останавливаться на достигнутом, и уже 15 мая 2014 года анонсировали четвертую часть серии Far Cry. Разработчики решили не изобретать велосипед, тогда как старый вполне еще ничего: нас опять ожидает огромная территория для перемещения, псих – антагонист (Привет, "Ваас") и сюжетная линия, где главный герой из неотесанного простолюдина превращается в Рэмбо с автоматом в одной руке и с обезьяной во второй.



На сей раз, действие игры будет разворачиваться в Гималаях, а конкретно – в государстве Кират, родине главного героя, куда он и возвращается, чтобы почтить память погибшей матери. В Кирате идет гражданская война, что и нарушит планы протагониста Аджай Гейла.
О сюжете известно не так много: на данный момент главным антагонистом является Паган Мин, который и начал войну в Кирате, убив прежнего правителя и заняв его место. Кстати, многие игроки, увидев Паган Мина в трейлере, сделали вывод, что он – человек нетрадиционной ориентации, что уже через неделю опровергли разработчики. Они объяснили внешний вид антагониста его склонностью к роскоши и тем, что он тот еще псих, но никак не представитель секс- меньшинств. Судя по всему, главный герой игры ввяжется в кровопролитную войну за власть в Кирате и займется свержением того самого Паган Мина.



Что касается геймплея, то никаких кардинальных изменений на наблюдается. Появятся новые гаджеты, новый транспорт и оружие, но суть не изменится: колесите по огромной карте, захватывайте форпосты, шпигуйте врагов свинцом и катайтесь на слонах (а вот это что-то новенькое). Также добавят возможность стрелять на лету и управляя транспортом. На этом нововведения заканчиваются и начинается старый добрый Far Cry 3.
Графическая составляющая, судя по трейлеру и скриншотам, будет значительно улучшена: тени, анимация персонажей и текстуры высокого расширения смотрятся просто потрясающе, а от полета меж Гималайских хребтов захватывает дух. Ubisoft умеют делать красивые игры.



В заключение хочется сказать, что хоть Far Cry 4 и не блещет новыми идеями, но определенно порадует большинство игроков. Надеемся, что разработчики смогут все-таки привнести что-то новое в жанр "open-world шутеров" и установить новую планку качества. Пожелаем им удачи!

Плюсы:
1. Кардинально новый "сеттинг";
2. Улучшенная графика;
3. Слоны.


Минусы:
1. Геймплей не будет сильно отличаться от третьей части Far Cry;
2. Повтор: псих – антагонист.



----
Данная статья является собственностью сайта: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 16.10.2014
Дата обновления: 12.01.2017
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3437 · Ответов: 2 · Просмотров: 8936

>  Stalker: Call of Pripyat
Semplesh
Отправлено: 21.9.2014, 22:16


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219





Название игры: "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" (русское название: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти, аббревиатура: "Stalker: COP");
Разработчик: GSC Game World;
Дата анонса: 30 апреля 2009 года;
Дата выпуска: 5 февраля 2010;
Жанр: FPS;
Возрастные рейтинги: PEGI: 16+, ESRB: M — Mature;
Платформа: ПК;
Игровой движок: X-Ray 1.6;
Режим игры: однопользовательская игра, многопользовательская игра;
Сайт: http://cop.stalker-game.ru



После «Чистого Неба» разработчики из GSC Game World поняли, над чем нужно поработать перед выпуском следующего дополнения для игры Stalker. Первое по счету DLC не могло похвастаться стабильностью, глубиной сюжета и разнообразием побочных квестов, что раздосадовало фанатов игры.
И вот 7 апреля 2009 года Сергей Григорович, генеральный директор компании GSC Game World заявил о разработке второго дополнения под названием «Зов Припяти». Что же изменилось в Stalker со времен «Чистого Неба» ?

Действие игры разворачивается сразу после событий «Тень Чернобыля», когда легендарный сталкер Стрелок отключил «Выжигатель мозгов», что открыло центр Зоны для всех желающих. Военные первыми решили взять под свой контроль ЧАЭС и начали операцию «Фарватер». В Зону на разведку отправилось 5 вертолетов, но что-то пошло не так и вертолеты потерпели крушение. Для выяснения причины падения в Зону отправляют майора Дегтярёва, который и является главным героем игры.



В Сталкер: Зов Припяти есть три больших локации, это: Затон, станция «Янов» и, собственно, Припять. Да, по сравнению с прошлыми Stalker’ами , локаций намного меньше, но в Зове Припяти они, что называется, хорошо наполнены. На Затоне группы бандитов постоянно сталкиваются с мутантами или обворовывают одиноких сталкеров, на «Янове» часто можно стать свидетелем конфронтации вечных врагов: «Долга» и «Свободы», а Припять обладает просто потрясающей атмосферой, которая только усиливается всем происходящим вокруг: нападениями мутантов, выбросами и многим другим. Кроме того, каждая локация наполнена множеством интереснейших второстепенных квестов, которые иногда даже могут похвастаться нелинейностью. Не этого ли хотели фанаты от разработчиков?



Геймплей «Зова Припяти» не сильно изменился со времен его предшественников: игрок все так же изучает Зону, ищет артефакты, выполняет побочные и сюжетные задания, участвует в огромном количестве перестрелок, прячется от выбросов, убивает мутантов. Справедливости ради, стоит сказать, что небольшие изменения все-таки есть и они коснулись практически каждого из вышеуказанных аспектов игры. Если в прошлых играх серии Stalker артефакты появлялись в случайных местах, то теперь в каждой локации есть эпицентры радиации, где находятся сильнейшие артефакты. Что касается побочных заданий, то они стали намного интереснее и обзавелись нелинейностью. Теперь игрок сам может выбирать, что делать в той или иной ситуации: отдать сталкеру добытый на заказ артефакт или отправить его подальше, помочь «Долгу» расправиться с отрядом «Свободы» или спасти «Свободовцев»? Эти и многие другие проблемы придется решить игроку на просторах Зоны.




Бестиарий игры пополнился несколькими новыми мутантами: бюрером и химерой. Первый использует телекинез, вторая же нападает со спины.
Кстати, в «Зове Припяти» исчезла «Война группировок», следовательно, пропала и возможность вступить одну из них, что послужило большим разочарованием для игроков. Такую идею угробили!




Несомненным плюсом Stalker всегда была атмосфера и в «Зов Припяти» разработчики только усилили ее: погодные эффекты очень сильно влияют на игру. Не на геймплей в целом, но на ощущения самого игрока. Ощущения от прогулки по «Затону» в солнечный день совершенно отличаются от пробежки ночью в дождь. Если днем игрок опасается только бандитов, которые могут захотеть обокрасть одинокого путника, то ночью вокруг слышатся крики и рычание мутантов, выстрели вдалеке и единственным местом, где можно укрыться служит местная база сталкеров – судно «Скадовск». Очень хочется похвалить разработчиков за те ощущения спасения, уюта и спокойствия, которые обрушиваются на игрока, когда он заходит на «Скадовск». Там все опасности Зоны отходят на второй план: никаких мутантов, бандитов, а выбросы не страшны.




В заключение стоит сказать, что GSC Game World проделали большую «работу над ошибками», доработали и предоставили многие свои идеи в том виде, в котором они изначально должны были быть. Но ничего кардинально нового «Зов Припяти» в серию Stalker не привнес. Можно сказать, что разработчики «выезжают» на своем авторитете и атмосфере игры. Долго ли они продержатся, следую такому плану?

Плюсы игры Stalker Call of Pripyat:
1. Непревзойденная атмосфера Чернобыльской зоны, а также города Припяти;
2. Нелинейные второстепенные квесты;
3. «Наполненные» новые локации;
4. Неплохая графика (правда не у всех открываются все её опции);
5. Поддержка игрой DirectX 10 и DirectX 11;
6. Полная поддержка широкоформатных дисплеев игрой;
7. Правдоподобная карта города Припять (правда на ней размещается, примерно, четверть города)


Минусы Stalker Call of Pripyat:
1. Ничего кардинально нового разработчики не добавили (кроме, естественно, полностью новых локаций);
2. Пропала возможность вступать в группировки;
3. В графических настройках не всем игрокам удаётся выставить графику на самый максимум;
4. Нет старых зон и локаций (как это, к примеру, было в Stalker Clear Sky).


----
Данная статья принадлежит сайту: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 21.09.2014
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3436 · Ответов: 0 · Просмотров: 5427

>  Far Cry 3
Semplesh
Отправлено: 14.9.2014, 20:22


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219




Название компьютерной игры: "
Far Cry 3"
Разработчик: Ubisoft Montreal;
Издатель: Ubisoft;
Дата анонса: 6 июня 2011 года;
Дата выпуска: 29 ноября 2012;
Жанр: FPS с элементами RPG, Открытый мир;
Возрастной рейтинг: ESRB: M — Mature, PEGI: 18+;
Платформы: ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360;
Игровой движок: Dunia Engine 2;
Режим игры: однопользовательский, многопользовательский, кооперативный;
Официальный сайт:
http://far-cry.ubi.com

Системные требования игры "Far Cry 3":

Минимальные системные требования Far Cry 3:
•Процессор: 2.66 ГГц Intel® Core™2 Duo E6700 или 3.00 ГГц AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше
•ОЗУ: 2 ГБ
•Видеокарта: 512 МБ DirectX 9.0c-совместимая с Shader Model 3.0 или выше

Рекомендуемые системные требования Far Cry 3:
•Процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom II X2 565 или лучше
•ОЗУ: 6 ГБ
•Видеокарта: 1024 МБ DirectX 11-совместимая с Shader Model 5.0 или выше



Долгое время разработчики никак не могли удачно соединить FPS и Open world, но 6 июня 2011 Ubisoft пообещали сделать невозможное в третей части Far Cry.
29 ноября 2012 года игра увидела свет. Выполнили ли свой план разработчики из Ubisoft?



Завязкой сюжета является прибытие на остров Рук Айленд Джейсона Броди в компании своих друзей, решивших провести свой отпуск вдали от цивилизации. Алкоголь, вечеринки на пляже, теплое море и другие развлечение не предвещали беды. Переломным моментом стал прыжок с парашютом: после приземления друзья попали в плен к пиратам, которые давно обосновались на острове. Так и начинается захватывающее приключение, на протяжении которого Джейсон, под давлением обстоятельств, из обычного парня превратится в закаленного в боях бойца.





Геймплей игры не сильно изменился со времен второй части – это все тот же Far Cry: вы передвигаетесь по острову на различном транспорте, убиваете врагов, покупаете или находите новое оружие.
Тем не менее, в Far Cry 3 разработчики ввели огромное количество нововведений, начиная древом навыком и заканчивая крафтом.
В игре появился резон охотиться на зверей: с них можно снимать кожу и создавать рюкзаки (расширяет вместимость инвентаря), ремни (для оружия и патронов) и другие полезные вещи.
В игре придется много времени посвящать захвату аванпостов пиратов. Захват базы пиратов происходит в несколько этапов: анализ обстановки ( отмечаем всех врагов на базе ) и устранение врагов. Лучше все сделать тихо, в противном же случае пираты вызовут подмогу и придется отстреливаться/убегать от гораздо большего количества врагов. Кстати, на своих базах пираты часто держат диких зверей в клетках. Освободив хищников, можно получить ощутимую поддержку в битве.
Что касается крафта, то он не жизненно необходим, но очень полезен. Игрок может собирать травы и потом смешивать их, создавая различные препараты, которые лечат Главного Героя или же дают ему новые способности: видеть врагов через стены, чуять животных и многое другое.
Стоит отдельно поговорить о древе навыков, коих в игре 3: цапля, акула и паук. Выбирать одну специализацию разработчики не заставляют, предлагая игрокам возможность прокачать все 3 ветки навыков по максимуму. В ветках присутствуют как пассивные, так и активные навыки, например: перезарядка на ходу, возможность быстрее двигаться пригнувшись, возможность убить врага в прыжке и многое другое. Прокачиваются навыки с помощью очков опыта, которые даются за выполнение побочных и основных заданий, снятие шкур и убийства врагов.





Графика в играх под именем Far Cry всегда поражала и третья часть не стала исключением. Рук Айленд смотрится великолепно. Взору игрока часто открываются захватывающего вида панорамы, джунгли выглядят очень реалистично, а вода в игре выполнена на высшем уровне. Разработчики долгое время работали с движком Dunia Engine и добились великолепного результата, который мы и можем наблюдать в "FarCry 3".





Хотим Вам также представить другие снимки экрана (скриншоты) из игры Far Cry 3, которые мы специально сделали для данной статьи-обзора. Их мы разместили ниже этого абзаца. Все скриншоты сделаны в Full-HD разрешении 1920 x 1080 пикселей в графическом режиме "HBAO". Для создания скриншотов использовалась видеокарта "Palit GeForce GTX 760 JetStream".

Скриншоты из игры Far Cry 3:



























Подводя итог, хочется сказать, что Ubisoft сдержали слово: они мастерски соединили отличный боевик с «песочницей», приправили все годным сюжетом и интересными побочными миссиями. Far Cry 3 многие считают Игрой Года и, нужно сказать, что она этого вполне заслуживает.

Плюсы (достоинства) Far Cry 3:
- Огромный открытый для исследования остров;
- Харизматичные персонажи;
- Захватывающий сюжет;
- Великолепная графическая составляющая;
- Отличное музыкальное сопровождение;
- Множество нововведений;
- Возможность «прокачки»;
- Множество различных возможностей.


Минусы Far Cry 3 (теоретически нет недостатков, но практические таковы):
- Частично сложное управление для новичка (нет возможности использовать в игре функциональную клавишу "ENTER");
- Неудобная карта (по сравнению со второй частью - Far Cry 2);
- Неудобное меню создания вещей, которое находится в главном меню игры;
- Неудобное меню выбора оружия и вещей: даже в самом "прокаченном" персонаже не все вещи помещаются (к примеру - лекарства) в меню клавиш быстрого использования.


Рекомендуем также прочитать статью обзор про самый новый "Far Cry 4" (про следующую версию "Фар Край 4").


----
Данная статья является собственностью сайта: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 14.09.2014
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3435 · Ответов: 0 · Просмотров: 6449

>  Steam OS
Semplesh
Отправлено: 25.8.2014, 15:41


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219




Многие помнят скандал, который разразился после релиза Windows 8: глава компании Valve Гейб Ньюэлл негативно высказался в сторону новой ОС от Microsoft и пригрозил тем, что в будущем он будет целиться исключительно на Linux.
И вот спустя несколько месяцев, Valve анонсировали новую операционную систему на базе Linux: оказывается, Гейб не шутил. Встречайте Steam OS – бесплатную операционную систему от Valve.
Новая ОС уже успела заручиться поддержкой гигантов игростроя: DICE (серия Battlefield), Creative Assebly (серия Total War) пообещали работать с Steam OS .



Все доступные сервисы Steam перебрались и в Steam OS. Вот их список:

1. Steam Family Library Sharing

Суть сервиса в том, что пользователь сможет делиться своей библиотекой с людьми, которым он доверяет. Если у игрока есть брат и они часто играют в игры друг-друга, то теперь они смогут синхронизировать два аккаунта на одном компьютере, что позволит им играть в игры друг-друга без смены аккаунта.

2. In-Home Streaming

Очень полезный и интересный сервис, позволяющий играть в игру на одном компьютере, в то время как сама игра запущена на другом. Если, скажем, комната с компьютером, на котором установлена игра, занята, но очень хочется поиграть, то можно просто запустить ее, а играть уже на другом компьютере, который соединен с первым сервисом In-Home Streaming.

3. Steam Music

Здесь все просто: сервис добавляет в Steam музыкальный плеер. Сделано это для того, чтобы игроки могли слушать любимую музыку, играя в игры. Разработчики планируют добавить возможность покупать музыку в Steam (ну да, конечно).



Хоть Steam OS и является бесплатной ОС, но Valve определенно планируют неплохо заработать благодаря софту под свою операционную систему: благодаря открытому системному коду Steam OS пользуется популярностью у коммерческих разработчиков.
Также Valve хотят интенсивнее использовать облачные системы. Разработчики дадут возможность оптимизировать свою систему и выгрузить редко используемые файлы/данные на Steam Cloud, что позитивно скажется на производительности.

Steam OS выглядит очень интересно и многообещающе: она хорошо оптимизирована, легко настраивается и несет в себе множество удобных функций. Если добавить к этому всему факт, что Гейб Ньюэлл никогда еще не подводил, то можно смело заявить, что новая ОС от Valve «выстрелит».
Но с другой стороны множественные тесты, проведённые различными независимыми авторитетными источниками говорят о том, что Steam OS не оправдывает свои ожидания, так как компьютерные игры по производительности проигрывают на ней другим своим конкурентам: Windows 10, 8, 7 и даже в чём то Mac OS.

----
Данная статья принадлежит сайту: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 25.08.2014
Дата обновления: 25.11.2015
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3433 · Ответов: 0 · Просмотров: 4599

>  Mantle
Semplesh
Отправлено: 25.8.2014, 15:37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219




Сегодня мы поговорим о чрезвычайно амбициозном проекте компании AMDAPI Mantle. В то время, как в этом сегменте уже плотно обосновались гиганты DirectX и OpenGL, AMD решились на очень отважный шаг, предложив миру совершенно новый продукт. Что же может предложить игрокам новый API?

Самым важным достоинством Mantle является то, что это низкоуровневый интерфейс программирования GPU: это обеспечивает прямой доступ к GPU без обращения к библиотекам DirectX, что приводит к огромному приросту производительности. Вот несколько графиков, которые покажут сильные стороны Mantle:




Еще одно выгодное отличие Mantle от DirectX – оптимизация draw calls. Количество draw calls – то, что отличает кадр с большим количеством отдельных объектов от кадра с несколькими простыми объектами. Если сказать проще: танк – это пример больших draw calls, а войско в стратегии – пример «мелких» draw calls. Понятно, что на обработку такого рода кадров тратится много ресурсов, что негативно сказывается на производительности. И здесь Mantle предстает во всей красе: по сравнению с DirectX 11, Mantle способен увеличить скорость генерации draw calls в девять раз. Следовательно, FPS в сценах с большим количеством мелких деталей существенно повысится.
Кроме того, на GDC 2014 Джеват Йерли обьявил, что Cryengine обзаведется поддержкой Mantle, что в скором времени позволит разработчикам воссоздать качество CG роликах непосредственно в играх.

Сейчас уже есть игры с поддержкой Mantle и в скором времени разработчики выпустят еще несколько потенциальных хитов. Вот некоторые из них:
1. Battlefield 4
2. Mass Effect 4
3. MARS
4. Plants vs. Zombies: Garden Warfare
5. Star Citizen
6. Dragon Age: Inquisition
7. Star Wars Battlefront
8. Need for speed
9. Mirror's Edge
10. Thief 4




Если резюмировать все плюсы и преимущества Mantle, то можно получить следующий список:
1. Генерация draw calls в девять раз быстрее, чем у других API
2. Снижение нагрузки на процессор
3. Высокий уровень контроля над аппаратными средствами
4. Новые методы визуализации
5. Прямой доступ к памяти графического процессора (GPU)
6. Упрощение портирования, благодаря совместимости с DirectX HLSL
7. Существенное упрощение разработки кросс-платформенных игр: все запросы будут понятны для всех консолей нового поколения и РС.
8. Существенное увеличение производительности: "Mantle" существенно производительнее других подобных современных API, к примеру, таких как OpenGL или DirectX.
9. С Mantle разработчики компьютерных игр получают независимость от драйверов GPU ATI (AMD).


Вполне возможно, что, благодаря такому количеству плюсов, Mantle скоро станет серьезным соперником для таких гигантов как DirectX и OpenGL, и, если так, то мы об этом обязательно напишем.

-UPDATE-
Прошел слух о том, что Mantle войдет в состав OpenGL Next. Таким образом, Mantle не сможет оказаться в проигрышной ситуации, так как стандарт OpenGL всегда был и будет мультиплатформенным и не будет ограничиваться API только от одного разработчика.

Как вы поняли, Mantle является первым низкоуровневым графическим API, который был создан AMD в 2014 году. Такая технология позволяет видеокарте аппаратно воспроизводить графику игры напрямую, минуя посредничество графических драйверов, а это в свою очередь приводит к солидному приросту производительности в компьютерных играх. Как вы поняли, в статье выше речь шла о сравнении с DirectX 11 и более старых его версиях. Но в июле 2015 года официально состоялся релиз кардинально нового API - DirectX 12, который как и Mantle является теперь низкоуровневым. Естественно, DirectX не выдержал бы конкуренцию с "Мантл", используя за основу старую технологию. В итоге, конкуренция с Mantle пошла только на пользу DirectX, в результате чего, выиграли не только разработчики компьютерных игр, но и их потребители.

----
Статья принадлежит сайту: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 25.08.2014
Дата обновления: 13.12.2015
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3432 · Ответов: 0 · Просмотров: 4914

>  DirectX 12
Semplesh
Отправлено: 20.8.2014, 15:54


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219




Компания Microsoft явно не захотела останавливаться на графических достижениях DirectX 11.1 и во время GDC 2014 конференции, которая проходила 20 марта в Сан-Франциско, разработчики анонсировали DirectX 12. Что нового принесет новая версия API от Microsoft?

В то время, как все усилия DirectX 11 были направлены на улучшение графических эффектов, DirectX 12 делает упор на оптимизацию новой версии под существующее аппаратное обеспечение. А главным станет то, что этот новый API будет низкоуровневым, в отличии от всех своих предшествующих версий. Но так или иначе, первый низкоуровневый API - "Mantle" от AMD обогнал "DX 12", выйдя раньше на целый год.
Разработчики утверждают, что практически все видеокарты 2013-2014 года выпуска будут поддерживать новую версию DirectX. Но всё-таки, это примерное утверждение. Просмотреть список моделей всех видеокарт, поддерживающих DirectX 12 - можете на этой странице. Стоит также сказать, что DirectX 12 не будет эксклюзивом для PC: поддержкой нового API обзаведутся Xbox One, а также другие устройства от Mircrosoft.






Известно, что неизменным движком для DirectX является Direct3D, на котором и создаются компоненты игр. Разработчики уверяют, что внесенные изменения позволят многократно увеличить скорость выполнения множества графических операций, а также даст возможность на полную использовать новейшие GPU. Теперь нагрузка на ЦП существенно снизится и будет равномерно распределена по другим CPU. Также появится новая сущность – bundles. Bundle является набором готовых команд, которые могут быть использованы, скажем, для рендеринга одинаковых объектов с разными текстурами, что избавляет GPU от лишней работы, благодаря заранее подготовленным сценариям. Еще одним важным нововведением DirectX 12 станет то, что приложения будут сами управлять доступными ресурсами, что сильно увеличит производительность. Также мобильные устройства смогут дольше обходиться без подзарядки, благодаря уменьшению нагрузки на ЦП.

Таблица увеличения производительности при использовании DirectX 12:



Сравнение DirectX 11 и DirectX 12 в "3DMark" Workload (увеличьте изображение):



Все плюсы (достоинства и преимущества) DirectX 12 можно собрать в один список:
1. Улучшение работы Direct3D;
2. Отрисовка Draw Calls выйдет на новый уровень;
3. Улучшение текстур;
4. Увеличение скорости обработки информации;
5. Улучшение графической геометрии.


Разработчики заявили, что на портирование под DirectX 12 будет требоваться совсем мало времени. Forza Motorsport 5, которую и показывали на GDC, один программист портировал за 120 дней. Если же портом будет заниматься целый отдел, то задача будет выполнена в кратчайшие сроки.
Компании Intel и NVidia подтвердили, что новая версия DirectX 12 будет работать и на современном оборудовании. Видеокарты с архитектурой Fermi, Maxwell, Kepler, GCN, Kaveri будут совместимы с DirectX 12, что касается и процессоров Haswell от Intel.

Выпустить DirectX 12 разработчики планируют к концу 2015 года.

Видео с конференции GDC 2014:
: https://www.youtube.com/watch?v=tok2n7R9_AQ

----
Статья является собственностью сайта: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата публикации: 20.08.2014
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3429 · Ответов: 0 · Просмотров: 6266

>  DirectX 11 и DirectX 11.1
Semplesh
Отправлено: 16.8.2014, 17:00


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219



Компьютерные технологии развиваются с поразительной скоростью, и все больше и больше внимания уделяется графической составляющей. Это и не удивительно, хоть игроки и говорят, что в первую очередь важен геймплей и сюжет, но это не мешает им с раскрытыми ртами смотреть трейлеры таких игр как Ведьмак 3 и любоваться игровыми красотами.
Сегодня мы поговорим о DirectX 11 и DirectX 11.1 – самых популярных графических API и нововведениях, которые они несут.

DirectX 11

Предлагаю Вам ознакомиться со списком новшеств от DirectX 11:
1) Улучшения в многопоточной обработке;
2) Улучшенное сжатие текстур;
3) Вычислительные шейдеры;
4) Низкоуровневая поддержка ОС;
5) Шейдеры версии 5.0;
6) Новые этапы обработки изображения / тесселяция.


Что несомненно радует, так это то, что разработчики в DirectX 11 сделали упор на работу с многоядерными процессорами, в то время как прошлые версии были нацелены на использование одноядерных CPU. Также огромным плюсом является то, что с DirectX 11 разработчики получили возможность использовать новые форматы сжатия текстур, которые помогут разработчикам в оптимизации игр (высокий уровень текстур без ухудшения быстродействия).

Также нужно упомянуть, что максимальное разрешение текстур будет повышено с 4К до 16К, что, согласитесь, впечатляет. Еще одним важным фактом является то, что DirectX11 будет совместим с видеокартами, поддерживающими DirectX 10 и DirectX 10.1. Естественно DirectX 11 как и все предыдущие версии будут включать в себя все графические поддержки предыдущих версий DirectX: то есть игры ориентированные на старые версии DirectX будут прекрасно работать в ОС, в которой установлен DirectX 11.

Сейчас уже есть огромное количество игр, поддерживающих DirectX 11, например: BioShock Infinite, Battlefield 3 и Battlefield 4, Assassin's Creed IV: Black Flag, Far Cry 3, Hitman: Absolution, Max Payne 3 и многие другие.

DirectX 11.1

Первое, о чем стоит упомянуть, говоря о DirectX 11.1 : это эксклюзив для Windows 8. Разработчики из Microsoft заявили, что они не планируют адаптировать DirectX 11.1 под старые ОС, что, впрочем, не так уж страшно, ведь нововведений для игроков в новой версии API от Microsoft не так уж много.

Основным плюсом для игроков станет то, что за счет увеличения графических констант и новой защиты буферов от переполнения, приложения будут меньше нагружать ЦП, а потому и работать будут быстрее. Но самым интересным нововведением со стороны DirectX11.1 является то, что все игры, написанные на нем, будут поддерживать стереоскопическое 3D, которое можно будет наблюдать с помощью специальных 3D очков.
Помимо прочего, в DirectX 11.1 будет существенно улучшено качество теней. Тени теперь будет намного точнее, а их интенсивность будет уменьшаться в зависимости от удаленности. Также будет улучшена поддержка новой технологии - тесселяции, которая значительно повысит детализацию объектов в играх.

Список нововведений DirectX 11.1:
1) Поддержка ОС Windows 8 и выше;
2) Поддержка стереоскопического 3D режима абсолютно во всех играх, которые используют DirectX 11.1;
3) Улучшено качество отображаемых теней по отношению к первой версии DirectX 11: тени будут намного точнее, будет уменьшаться интенсивность тени в зависимости от удалённости;
4) Улучшена поддержка тесселяции по отношению к старой версии DirectX 11;


DirectX 11.1 будет поддерживать следующие движки: Cry Engine 3, Unreal Engine 3 и Luminous Studio.

На скриншотах ниже, вы можете наблюдать графические возможности этих движков:




На данный момент, игр, поддерживающих DirectX 11.1 не так уж много. Это Resident Evil 6, Battlefield 4 и несколько других.

Стоит ли переходить на Windows 8 ради возможности погрузиться в 3D и увидеть почти незаметную более точную графику? Решать Вам.

Видео, которое демонстрирует отличия DirectX11 от DirectX 10:
: http://www.youtube.com/watch?v=YiS6kzXQchk

Видео с использованием движков, поддерживающих DirectX 11:
: http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
: http://www.youtube.com/watch?v=nv4Boq4HLKU

-----
Рекомендуем также прочитать про предыдущую версию DirectX 10 для операционной системы Windows XP.

----
Статья является собственностью сайта: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата публикации: 16.08.2014
E-mail почта: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3428 · Ответов: 0 · Просмотров: 6459

>  Watch Dogs
Semplesh
Отправлено: 15.8.2014, 1:41


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219





Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections;
Издатель: Ubisoft;
Дата выпуска: 27 мая 2014;
Жанр: Action-adventure / Stealth-action;
Возрастные рейтинги: ESRB: M — Mature, PEGI: 18+;
Платформы: ПК (Windows), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U;
Игровой движок: Disrupt;
Режим игры: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра;
Сайт:
http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/ru-RU

Системные требования игры "Watch Dogs":

Минимальные системные требования:
• Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8 — поддерживается только 64-битные системы
• Процессор: Intel™ Core 2 Quad Q8400 2.66 GHz или AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz
• ОЗУ: 6 ГБ оперативной памяти
• Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 и 1 ГБ видеопамяти — NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5770
• DirectX: Версия 11
• Жёсткий диск: 25 Гб свободного места на жёстком диске
• Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:
• Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8 — поддерживается только 64-битные системы
• Процессор: шести ядерный Intel™ Core i7-3770 3.5 GHz или восьми ядерный AMD FX- 8350 X8 4 GHz
• ОЗУ: 8 ГБ оперативной памяти
• Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ видеопамяти — NVIDIA GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon HD 7850
• DirectX: Версия 11
• Жёсткий диск: 25 ГБ свободного места на жёстком диске
• Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
• Дополнительные: широкополосное соединение с Интернетом, необходимое для многопользовательского режима.


Ubisoft – мастера маркетинга. Каждая их игра сопровождается великолепной рекламной кампанией, тонной обещаний о всяческих нововведениях , новомодных «фичах» и так далее. Все это приводит к тому, что миллионы игроков по всему миру, разинув рот, ждут новый «шедевр» от Ubisoft и, как правило, получают если не шедевр, то просто хорошую игру. Последним детищем Ubisoft на данный момент является игра Watch Dogs, которая обещала предоставить игрокам ранее невиданные возможности по использованию гаджетов, реалистичный «живой» город и многое другое. Оправдала ли игра ожидания?



Как многие уже знают – основная «фишка» главного героя игры Эйдена Пирса – это чудо-смартфон, с помощью которого герой получил, практически, полный контроль над городом. Ему доступна информация обо всех встречаемых людях, он может контролировать электрическую сеть города и использовать ее в своих целях. Как же Эйден использует такую силу? Не хочу «спойлерить» сюжет, а скажу только то, что он довольно-таки банален: он затягивает, есть несколько интересных поворотов, но в целом предсказуем.





Что касается геймплея, о котором так много говорили разработчики, то здесь все тоже не очень гладко. Было заявлено, что игроку всегда будет чем заняться в Watch Dogs и это правда. Помимо основной сюжетной линии, в игре присутствует большое количество второстепенных заданий. Дело в том, что все эти задания быстро приедаются и уже через несколько часов игры перестают поражать оригинальностью. Игра была заявлена как Stealth-action, но не ждите чего-то кардинально нового. Стелс в Watch Dogs очень близок к стелсу в Splinter Cell Conviction: перебегаем из укрытия в укрытие, таким образом, подбираясь к врагу, и нейтрализуем его в рукопашную или огнестрельным оружием. А еще можно сидеть в темном углу, следить за противниками с помощью камер и, когда они подойдут к определенному предмету, например, электрическому щиту, уничтожить их. Но этот способ подойдет только самым усидчивым игрокам.



Графика в Watch Dogs стала одним из главных предметов недовольства игроков. Дело в том, что в первых видеороликах об игре разработчики показывали действительно шикарную графику. Отражения, освещение, блики, текстуры – все было на высшем уровне. Зрители удовлетворенно кивали и говорили: «Вот он – некстген». Что же получилось на выходе?
Разработчики существенно упростили графику, убрав множество "фич", которые так полюбились игрокам в трейлерах. Благо, спустя некоторое время появился человек под псевдонимом The Worse, который выпустил модификацию для ПК, улучшающую графическую сторону игры.



Есть в игре и мультиплеер. Существуют общественные «сундуки», в которые можно положить деньги или, скажем, патроны для других игроков. Для чего это нужно, если игроки имеют возможность воровать деньги с банковских счетов NPC – непонятно.
Также имеется возможность ворваться в мир другого игрока и устроить с ним дуэль на смартфонах, что довольно интересно. Каждый игрок видит себя в роли Эйдена Пирса, а других игроков – обычными NPC, что заметно усложняет поиск жертвы или нападающего. Цель игрока, который вошел в мир другого игрока – скачать данные с смартфона владельца мира, а цель его оппонента – не дать это сделать, выследить взломщика и уничтожить его.
Также есть в Watch Dogs присутствуют командные задания. Например, есть две команды по 4 человека в каждой. Их задание – захватить диск с файлами и раскодировать его. Как вы понимаете, две эти команды непременно столкнутся, и буду вести бой за обладание заветным диском. В целом, можно сказать, что мультиплеер в игре интересный и игрокам там есть чем заняться.



Подведем итоги. Ubisoft обещали революционную "некстген" игру с великолепной графикой, закрученным сюжетом и отличным мультиплеером. Игроки же получили не "шедевральную", но хорошую игру в жанре современного "Стелса" с неплохой графикой, увлекательным геймплеем и посредственным сюжетом. Игру пройти определенно стоит, но возвращаться в нее после этого, наверняка, захотят немногие.

Плюсы игры "Watch Dogs":
1. Увлекательный мультиплеер;
2. Возможность управлять городом и почувствовать себя хакером.


Минусы игры "Watch Dogs":
1. Графика в игре сильно отличалась от показанной на Е3. В худшую сторону.
2. Однообразность заданий
3. Незапоминающийся город


Видео для ознакомления с игрой "Watch Dogs":
: https://www.youtube.com/watch?v=DqoQG_XYF-8
: https://www.youtube.com/watch?v=KFYyhjVsmC0
: https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk

----
Обзор является собственностью: http://counter-strike.cn.ua
Автор статьи: Semplesh
Дата публикации: 15.08.2014
E-mail почта: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3427 · Ответов: 0 · Просмотров: 5180

>  Tom Clancy's The Division
Semplesh
Отправлено: 14.8.2014, 2:03


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219





Полное название игры: "Tom Clancy's The Division";
Разработчик: Massive Entertainment, Reflections Interactive, Red Storm Entertainment;
Издатели: Ubisoft;
Анонс создания игры: 10.06.2013 года;
Дата выпуска: 2015 год;
Жанр: TPS, Action/RPG, MMO;
Движок игры: "Snowdrop";
Платформы: PC (Microsoft Windows), Xbox ONE, PlayStation 4;
Режимы игры: однопользовательская и многопользовательская онлайн-игра;
Официальный сайт:
http://thedivisiongame.com

Игры во вселенной, созданной писателем Томом Кленси, всегда будоражили умы игроков. Его истории в жанре технотриллера поражали все больше и больше с каждой разом, а игры, выпущенные под эгидой Tom Clancy’s, это всегда шедевры. И вот на подходе очередная игра, в названии которой гордо красуется приставка «Tom Clancy’s». Встречайте Tom Clancy’s The Division!



Завязка такова: террористы, используя денежные купюры, сумели чрезвычайно быстро распространить смертельный вирус, который в считанные дни вверг государство в хаос. В такой ситуации люди теряют свою человечность: на свет выходят бандиты, мародеры, убийцы и другие анархисты и единственное, что отделяет мир от погружения в полную темноту – это Стратегическое подразделение Родины (Strategic Homeland Division). Агенты этого подразделения наделены огромными полномочиями и отвечают лично перед Президентом, но к их помощи прибегают только в самых крайних случаях - таких как этот. В мирное время агенты ничем не отличаются от обычных людей: работают, учатся и развлекаются. Такой агент подразделения и станет Вашим игровым аватаром.



Геймплей игры обещает быть очень и очень занятным: множество гаджетов, огромный открытый для исследования мир, возможность развивать своего персонажа, тактическая составляющая и кооперативный режим – все это дает понять, что перед нами не очередной проходной шутер на пару вечеров, а, возможно, революционная игры, которая станет новым эталоном жанра.
Действие будет разворачиваться в Нью-Йорке, а это очень большой город. Более того, разработчики обещают, что можно будет побывать практически во всех зданиях в игре, что дает намного расширяет тактическую сторону игры.
Интересным нововведением стал голографический интерфейс. Его будет видеть игрок и его напарники, что очень удобно для быстрейшей кооперации. Также разработчики добавили возможность играть дроном-разведчиком, используя планшет. Этот дрон сможет исследовать мир с высоты и, таким образом, снабжать свою команду информацией.
Хоть в игре и будет одиночный режим, но основной упор разработчики делают на многопользовательскую игру. Встречи с живыми игроками могут привести к разным последствиям – союзам или перестрелкам: в любом случае, мультиплеер будет более насыщен событиями, нежели однопользовательский режим.
Было заявлено, что в игре будет огромное количество второстепенных заданий: спасти мирных граждан, уничтожить мародеров, захватить стратегически важное здание и многое другое. За задание будут начисляться очки опыта, которые нужны для «прокачки» персонажа.
Кстати, персонажа можно будет всячески "кастомизировать": изменять его внешность, обмундирование, гаджеты и оружие.



Первое, на чем сосредотачивается внимание в роликах о The Division – это, разумеется, графика. Благодаря движку Snowdrop игра выглядит просто потрясающе. Движок поддерживает глобальное освещение, что сделает смену дня и ночи в игре максимально реалистичной. Также в игре будет реализовано влияние погодных осадков на поверхность – земля может быть мокрой, заснеженной и сухой.
Также стоит отметить, что великолепная графика –это заслуга не только движка, но и кропотливой работы разработчиков. Все здания, помещения, оружие – все это рисовалось вручную, а потому выглядит просто невероятно красиво и реалистично.




Интересные факты о Tom Clancy's The Division:
1) Релиз игры, разработчиками изначально планировался на 4 квартал 2014 года, но по определённым причинам был перенесён на 2015 год;
2) "Tom Clancy's The Division" будет поддерживаться на 3-ёх игровых платформах: персональным компьютером, а также современными консолями X-BOX ONE и PlayStation 4.
3) Логотип игры "Tom Clancy's The Division" очень напоминает логотип другой популярной игры "Counter-Strike".
4) Игра работает на движке "Snowdrop", который изначально разрабатывался компанией "Massive Entertainment" исключительно для консолей нового поколения, таких как "X-BOX ONE" и "PlayStation 4". Но теперь этому разработчику придётся его сконфигурировать и для ПК.


Игра выходит уже в следующем году, а разработчики охотно делятся новыми видео, демонстрирующими все прелести и возможности нового движка. Все этого говорит о том, что игра практически готова, но разработчики не хотят спешить и доводят продукт до блеска. Благо время у них есть.

Кстати, если Вы еще не видели видеоматериал о The Division, то Вы это сможете сделать прямо сейчас:

Видео для просмотра и скачивания:
: http://www.youtube.com/watch?v=njfj6KwEAfg
: http://www.ag.ru/fdl/?f=%2Fvideos%2F27908%2FTom_Clancys_The_.1370899914.0.mp4&dl=%D1%EA%E0%F7%E0%F2%FC+%F4%E0%E9%EB+%F1+AG+%28%EF%F0%FF%EC%E0%FF+%F1%F1%FB%EB%EA%E0%29 (Original Full HD video)
: https://www.youtube.com/watch?v=65Om9DUSukY

----
Статья принадлежит: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh, Biker
Дата публикации: 14.08.2014
E-mail почта: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3426 · Ответов: 0 · Просмотров: 7275

>  Торговая площадка Steam
Semplesh
Отправлено: 12.8.2014, 22:41


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219



Если в Google искать что-то по теме: «как заработать в Интернете», то можно наткнуться на ссылки, которые ведут к статьям о торговой площадке Steam. Давайте же разберемся, что такое эта торговая площадка и действительно ли на ней можно делать деньги. Приступим.

Торговая площадка Steam появилась в далеком 2011-м году и сразу же обзавелась огромным количеством виртуальных трейдеров. Игроки со всего мира обмениваются, продают редкие и не очень предметы из игр за реальные деньги. Иногда цены на внутри-игровые вещи взлетают до небес, что, впрочем, не мешает истинным ценителям выкладывать нужную сумму. Как мы видим, торговая площадка Steam – это реальная возможность зарабатывать играя. Давайте же разберемся, как работает эта виртуальная биржа.

Играя в такие игры, как TF2, Counter-Strike, Dota 2 и в другие компьютерные игры, игроки могут получить различные вещи: новые модели оружия, элементы одежды, коллекционные карточки, курьеры и так далее. Всё это позволяют придать больше индивидуальности игровому аватару игрока, а потому очень ценится.
Кстати, не так давно прошел International 4 – событие, знаменательное для всех любителей Dota 2. Во время International список предметов пополняется карточками игроков из команд, участвующих в соревновании, которые можно «вклеить» в Compendium. Эти карточки очень ценятся игроками, а потому обладатели полных колод карточек одной команды могли неплохо заработать.


До появления Торговой Площадки игроки вынуждены были обмениваться предметами в отдельных чатах, торговаться и все нужное искать самим. Торговая Площадка же делает все, чтобы трейдер (продавец) затрачивал минимум усилий. Он просто выбирает вещь из своего инвентаря, назначает за нее свою цену и выкладывает на «витрину». После этого игроки, которым будет нужна эта вещь, найдут ее и, если цена их устроит, совершат покупку. Просто? Еще бы.


Давайте сейчас разберемся, как же продать предмет на Торговой Площадке.

Пошаговая инструкция, используя программу Steam:
1. В Steam идем в «Сообщество», далее – «Торговая площадка»
2. Справа вверху нажимаете кнопку «Продать предмет»
3. Вы попадаете в свой инвентарь. Там вы можете выбрать игру, предметы для которой вы хотите продать, а также сам предмет.
4. Далее вы должны определить цену на выставленный вами предмет. Как вы понимаете, игроки всегда ищут товар подешевле.
5. PROFIT (Прибыль). После того, как ваш предмет купят, деньги поступят на ваш Steam-кошелек ("Баланс кошелька"), а на ваш e-mail придет письмо - уведомление.

В режиме Web браузера можно зайти в торговую площадку по такому адресу: http://steamcommunity.com/market/ , а затем авторизироваться, используя свой логин и пароль от аккаунта Steam.

Более подробнее о принципах торговли на бирже Steam, правила, FAQ и другую полезную информацию - вы сможете найти на официальном Steam сайте в разделе "ЧАВО Торговой площадки Стим", который расположен по адресу: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6088-UDXM-7214&l=russian . Там же, но на другой странице, вы сможете ознакомиться с официальной информацией про обмен вещей Steam: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6748-ETSG-5417 . Также рекомендуем прочить информацию про ограничения на обмен и использовании "Торговой площадки Стим": Ограничения на обмен и использование Торговой площадки: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1047-EDFM-2932

Представляем Вашему вниманию интерфейс активного лота на виртуальной бирже "Steam Market", на примере выставленного, на продажу товара: коллекционной CS:GO карточки "SWAT".

Если вы все еще думаете, что зарабатывать, играя невозможно, то вот информация о нескольких предметах - Вы будете удивлены:

1. Axe of Phractos и Monarch bow



Качество: Mythical
Цена: 5564 грн

2. Alpine Stalker



Качество: Immortal
Цена: 10557 грн.

3. Demon Shard



Качество: Mythical
Цена: 14076 грн.

4. Golden baby Roshan



Качество: Immortal
Цена: 126691 грн.

Как можно увидеть, существуют очень и очень дорогие игровые предметы. Игроки и коллекционеры со всего мира стремятся заполучить такие ценные вещи и, возможно, продать их. А купить или продать их можно через виртуальную биржу, которая в системе Стим называется "Торговой площадкой Стим".

Условно все предметы в Steam можно разделить по категориям:
1. Gift ("Гифты") – это подарок. В Steam есть возможность покупать игры не только для себя, но и для других игроков.
2. Купоны на скидки. Здесь все просто: купоны дают скидку на определенную игру или группу игр.
3. Игровые предметы – это измененные или новые модели оружия и другой экипировки для игровых персонажей.
4. Коллекционные карточки – карточки, которые выпадают, когда вы играете в игры Steam, участвуете в голосованиях или покупаете игры на распродажах. Могут превращаться в значки. Значки нужны для повышения уровня аккаунта Steam, а каждое повышение этого уровня сопровождается тем, что владелец аккаунта получает предметы, которые нельзя обменять: витрины для профиля и многое другое.
5. Ключи - их можно использовать для активации игр в Steam. Они продаются с дисками или отдельно от них сторонними Интернет-магазинами. К примеру, можно купить Стим ключи в Интернет-магазине "Powershop.com.ua" или у нас на сайте в разделе Интернет-магазина. Покупка игр при помощи ключей, как правило, дешевле, чем игры, купленные прямо через платформу Steam.

Valve часто радует игроков всевозможными акциями. Недавно прошла ежегодная «Летняя Распродажа» в Steam. Во время распродажи множество крутых игр получают очень большие скидки. За время существования Летней Распродажи были представлены такие виды распродаж:
1. Предложение дня - каждый день список игр со скидками обновлялся.
2. Молниеносные скидки – список обновлялся каждые 8 часов.
3. Летнее приключение – игроки делились на команды (синяя, красная, фиолетовая, желтая, розовая, голубая), создавали значки и те, кто создал больше всего значков (как Вы уже знаете, они создаются из карточек), побеждали, а 30 игроков из команды получали бесплатно по 3 игры.



Многие предметы создаются самими игроками в мастерской Steam, что в сумме с возможностью продавать вещи на Торговой Площадке Стим дает реальный шанс зарабатывать играя. Это ли не мечта большинства геймеров?

----
Данная статья является собственностью сайта: http://counter-strike.cn.ua
Автор: Semplesh
Дата создания: 12.08.2014
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3425 · Ответов: 0 · Просмотров: 15315

>  Max Payne 3
Semplesh
Отправлено: 5.8.2014, 21:24


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 3.8.2014
Из: Киев
Пользователь №: 10219


Обзор игры "Max Payne 3"



Разработчик игры: "Rockstar Vancouver";
Издатель игры: Rockstar Games;
Дата выпуска игры: 1 июня 2012;
Жанр игры: TPS (Шутер от третьего лица);
Платформы: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, OS X;
Официальный сайт игры:
http://www.rockstargames.com/maxpayne3/

Системные требования:
• Операционные системы: Windows XP, Windows Vista, Windows 7;
• Процессоры: AMD Dual Core 2,6 ГГц / Intel Dual Core 2,4 ГГц;
• Оперативная память: 2 GB;
• Видеокарта: NVIDIA 8600 GT 512 Мб /ATI Radeon HD 3400 512 Мб;
• Звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с;
• Жесткий диск: 35 GB


Возвращения Макса Пейна ждали многие и ждали очень долго. Первая часть серии увидела свет в далеком 2001 году, выйдя из под крыла разработчиков Remedy. Игра сразу же поселилась в сердцах игроков: харизматический главный герой, история в лучших традициях криминальных триллеров, "кат-сцены" в стиле комиксов и общая "нуарность" игры оставили равнодушными лишь немногих. Спустя два года Remedy выпустили продолжение о похождениях Макса и добавили в свою игру любовную линию, которая в глазах игроков делала Макса еще более живым персонажем. Конец Max Payne 2 недвусмысленно намекал на продолжение и вот мы, наконец, дождались. Третей частью занимались разработчики из Rockstar Games. Давайте же взглянем на то, что у них получилось.



Прежде всего, надо сказать, что это не тот Max Payne, которого ждали фанаты первых двух частей. Игра изменилась буквально во всем: на смену мрачному Нью-Йорку пришла пестрящая красками Бразилия, акцент сместился в сторону боевика, а сам Макс пустился «во все тяжкие» - море алкоголя и тонны обезболивающего.
Действие третей части начинается спустя девять лет после событий второй части: Макс из-за проблем в Джерси вынужден был покинуть город и, тогда же его друг предложил ему работу телохранителя в Бразилии. Это событие и становится отправной точкой в повествовании.
О сюжете можно много говорить, но неизменным остается одно – он очень и очень годный. Да, здесь уже почти нет той "нуарной" атмосферы, присущей прошлым частям игры, но Max Payne 3 берет другим: историей о человеке, который, потеряв все и скатившись на самое дно, смог найти то, что заставляло его сражаться и двигаться вперед. Это отличный боевик, который сопровождают кинематографические сцены высочайшего уровня, что в сумме с большим вниманием разработчиков к деталям не дают покинуть мир Макса аж до самых титров.




Не стоит и говорить, что за 9 лет Max Payne 3 далеко шагнул в графическом плане. Rockstar Games всегда стремились создавать свои миры максимально приближенными к реальным и это у них, несомненно, получается из разу в раз.
Персонажи выглядят очень «живо», их одежда ведет себя точно так же, как и в реальной жизни, дизайн уровней выполнен на «ура», детализация мира часто заставляет игрока остановиться, чтобы полюбоваться пейзажами, а повреждения на врагах отображаются очень правдоподобно. Визуальную составляющую можно смело назвать одной из сильнейших сторон игры. Особенно хорошо разработчики поработали над реализмом движений героев, а также детализацией главного персонажа и графикой некоторых других героев игры.

Геймплей третей части не сильно отличается от предшественников. Макс все так же расправляется с толпами врагов с помощью его фирменной фишки – "shootdodge" (маневр, позволяющий Максу совершать длинный прыжок и на его протяжении расстреливать противников в режиме "slo-mo") и глотает обезболивающие для поддержки сил. В угоду «консольщикам» в игре появились, так ненавистные многим, укрытия. Укрытия, к слову, разрушаются, и скорость их уничтожения зависит от материала, из которого они созданы. Сохранение игры происходят автоматически в так называемых "чек-поинтах" после убийства заданного количества игроков в той или иной игровой зоне (а именно тогда, когда пуля, которая убивает последнего врага замедляется в стиле "Матрицы" и влетает в тело).
В режиме сюжета игра очень сильно насыщена разного рода 3D-заставками, которые основаны на движке игры: создаётся такое впечатление, будто бы вы смотрите фильм и одновременно играете в компьютерную игру. Заставки могут длиться аж до 5 минут. Не волнуйтесь, для игроков, которые не желают смотреть такого рода фильмы (длинные заставки), предусмотрена возможность пропуска - просто для этого нажмите клавишу "ENTER".



Фанаты серии получили долгожданное продолжение истории падшего детектива: возможно, многие рассчитывали на возвращение Макса в совсем другом стиле, но имеем то, что имеем. У Rockstar Games получилось создать отличную игру, сочетающую в себе увлекательный сюжет и динамичный геймплей: что еще нужно для хорошего боевика?


Плюсы игры "Max Payne 3":

1. Продолжение истории Макса Пейна;
2. Интересный и хорошо поданный сюжет;
3. Реалистичная система повреждений врагов;
4. Шикарная графическая составляющая;
5. Реалистичная физика и динамика движения персонажей;
6. Хорошо подобранное музыкальное сопровождение;
7. Некоторые уровни в игре разбавлены нестандартными режимами: к примеру, стрельба с автобуса или с машины на ходу, при использовании прицелов - стрельба от первого лица как в 3D-шутерах;
8. Некоторые уровни игры частично могут проходить во время воспоминаний Макса Пейна: к примеру, в Нью-Йорке или в Панаме;
9. Разнообразие вида главного персонажа. Один и тот же главный персонаж в разных уровнях по разному может выглядеть: к примеру с волосами или без, бритый или небритый, а также уровень от уровня может бегать в различной одежде.
10. Довольно неплохо продумана система мышления и поведения противников, а также союзников во время боя.
11. Присутствует возможность укрываться от пуль и взгляда даже за самыми необычными предметами: углами, багажными сумками, бордюрами и так далее. Также присутствует возможность вести перестрелку с этих необычных укрытий.


Минусы игры "Max Payne 3":

1. Нуар уступил место ярким бразильским краскам (хотя "Нуар" тут тоже присутствует);
2. В режиме стрельбы с оружия с включенным лазерным прицелом - разнос заметно увеличивается (намного эффективнее - просто его отключить);
3. Не очень удобное переключение оружия: нет возможности использовать клавишу для переключения назад/вперёд оружия;
4. Нет возможности высоко подпрыгнуть: вместо прыжка персонаж вяло залезает на высокий предмет или перепрыгивает его - при непосредственной близости к нему.
5. В лицензионной игре для запуска её требуется обязательная регистрация в социальной сети "Social Club" (социальная сеть компании "Rockstar"), при этом сложно ввести правильно пароль при регистрации.


Также рекомендуем просмотреть обзор про современную похожую игру в этом же стиле - про игру: "Hitman Absolution".

----
Обзор принадлежит сайту: http://counter-strike.cn.ua
Авторство: Semplesh
Дата опубликования: 05.08.2014
E-mail: A-bad@ukr.net
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #3422 · Ответов: 0 · Просмотров: 5203


Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23.7.2019, 0:38