Counter-Strike community форумы

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Быстро создаем карту для CS 1.6, Как создать карту для Counter-Strike
vanix
сообщение 19.4.2010, 2:32
Сообщение #1


Участник
**

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 73
Регистрация: 1.3.2010
Из: Uzhgorod
Пользователь №: 1532



Краткая информация


Наверняка Вы уже встречали статьи и сайты на тему "Как создать карту для CS", с огромной документацией и Вам было просто лень все перечитывать. На это раз мы предлагаем Вам быстро создать карту не зная абсолютно ничего в картостроении. Итак, приступим.

Для начала нам понадобится программа Valve Hammer Editor 3.4, скачать её можно тут (2 МВ). Далее, качаем набор инструментов, а именно - Zoner's Half-Life Tools (скачать) и Half-life CS Expert FGD (скачать). Устанавливаем программу и распаковываем инструменты в отдельную папку. Далее смотрим картинки и повторяем.


Настройка программы Valve Hammer Editor


Для настройки программы нажмите Tools > Options. Откроется окно, найдите вкладку Game Configurations.




В поле Configurations нажмите Edit. Появится окошко




Нажимаем Add и видим




Пишем любое название и ОК


Далее двойным щелчком выбираем созданное название и продолжаем настраивать




В поле Game Data Files нажмите Add и найдите в папке со скачанными инструментами halflife-cs_expert.fgd . После этого можно настраивать пути. В этом же окне у Вас появится 4 пустых поля с возможностью выбора папок. Указываем их в таком соответствии:

  • Game Executable Directory = корневая папка CS в которой расположен файл hl.exe (например c:\games\cs)
  • Mod Directory = папка cstrike, внутри корневой (например c:\games\cs\cstrike)
  • Game Directory = папка valve, внутри корневой (например c:\games\cs\valve)
  • RMF Directory = папка, в которой будут сохранятся проекты Ваших карт (например c:\my_maps)


Переходим к настройкам следующей вкладки Build Programs




Настраиваем все поля в таком соответствии:

  • Game executable = путь к файлу hl.exe в корневой папке игры
  • CSG executable = путь к файлу hlcsg.exe (папка инструментов)
  • BSP executable = путь к файлу hlbsp.exe (папка инструментов)
  • VIS executable = путь к файлу hlvis.exe (папка инструментов)
  • RAD executable = путь к файлу hlrad.exe (папка инструментов)
  • Place compiled maps in this directory before running the game = путь к папке cstrike/maps


Далее переключаемся на вкладку Textures




Выбираем несколько wad файлов внутри папок cstrike и valve. Советую обязательно выбрать halflife.wad


Интерфейс программы Valve Hammer Editor

Создание карты для Counter-Strike 1.6


Нажмите File > New, Вы увидите 4 окна и панель инструментов вокруг них. Мы будем пользоваться вот этой панелью:




Инструменты мы пронумеровали для удобства. Короткая и понятная информация по функциям:

  1. Режим выбора блока
  2. Добавление функционального блока
  3. Добавление обычного блока
  4. Наложение текстуры на блок


По ходу создания карты Вы поймете что они собой представляют.

Перейдем к четырем окнам программы. Мы их тоже пронумеровали для удобства. По умолчанию они расположены следующим образом: 1 окно - 3Д вид без стен, 2 окно - вид сверху, 3 окно - вид сбоку, 4 окно - 3Д вид с текстурами. Перейдем к созданию карты (все картинки кликабельны):



С помощью инструмента 3 во 2 окне нарисуйте квадрат. После этого в 3 окне увеличьте получившуюся фигуру по высоте и нажмите Enter. Получился кирпич. Идем дальше, выделите этот кирпич с помощью инструмента 1 и выберите в меню программы Tools > Make Hollow > 32 > OK.



Получилась коробка с пустым пространством внутри. Это будет наша комната с боевыми действиями. Если Вы еще не разобрались как посмотреть на результат Ваших действий, то щелкните на окно 4 и нажмите Z. После этого по центру окна появится крестик и Вы сможете летать по карте, как спектатор, используя W S A D и мышь для перемещения. Чтобы выйти из этого режима, повторно нажмите Z.

Далее нам нужно "натянуть" текстуры на стены. Залетаем внутрь нашей коробки и выбираем инструмент 4.



Выделяем мышкой стены, которые хотим перекрасить и нажимаем browse. Появится список текстур, выбираем подходящую двойным кликом и жмем Apply. Видим результат. Таким методом красим все оставшиеся стены. После проделанных манипуляций, должна получится приблизительно такая комната:



Далее добавляем респауны для игроков, то есть указываем те места, где они рождаться. Для этого используем инструмент 2. Щелкаем один раз в окне 2 и выбираем горизонтальное размещение респауна, а в окне 3 вертикальное. В выделенном списке справа выбираем либо info_player_start (для респауна игрока Контр-террориста), либо info_player_deathmatch (для респауна игрока Террориста) и нажимаем Enter



Таким образом делаем необходимое количество мест для рождения, рекомендуется создавать как минимум по 10 респов для каждой стороны. Должна получится приблизительно такая картина:



Последним штрихом в картостроении является добавление света, оно является обязательным. Для его создания выбираем инструмент 2, в выделенном меню справа выбираем light_environment и размещаем его в центре комнаты, как горизонтально (в окне 2) так и вертикально (в окне 3).



Процесс создания карты закончен

Компиляция карты в Valve Hammer Editor


После создания нашей карты, её нужно откомпилировать, то есть сделать из нее карту в формате bsp. Для этого в меню программы нажмите File > Run. Появится такое окошко:



Выберите все тоже самое, что видите на скрине и нажмите OK. Если Вы все сделали правильно, то карта появится в папке, которую Вы указали в настройках, то есть сразу в папке с картами. Можете смело заходить в Counter-Strike и попробовать на ней поиграть. Если у Вас что-нибудь не получилось, то Вы можете скачать карту, которая показана в примере на скринах:



При возникновении дополнительных вопросов, не стесняйтесь, пишите в этой теме. Удачи!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3.6.2020, 13:39